生存MMO手游《明日之後》內容十分豐富,可玩性很高!
文章推薦指數: 80 %
這裡來講講這是個什麼樣的遊戲。
從FC時代開始,我就對很單純的PVP遊戲就不甚喜歡。
除了moba,其他對抗類型的遊戲一直難以引起我的興趣。
三角洲,cs,我雖然也是老玩家,但終究沉迷不進去。
守望先鋒一出來我就在期待它的各種戰役劇情模式,
畢竟它有那麼好的世界觀,但結局令人失望。
直到最近,我在TAPTAP上看到了《明日之後》。
用一句話來形容這個遊戲給我的第一印象的話,就是:
畫面還不錯的,挖礦造房子的打殭屍手游。
下載體驗後,不得不說,這遊戲雖然缺點不少,但是亮點一個接一個,值得關注。
本人手機是魅族的Pro5,已經是兩年前的機器了,
畫面效果開低點不跳幀就足夠第一波好評。
進遊戲的時候,慣例是自建人物。
毫無懸念的,為了不整天看一個男人屁股在眼前晃蕩,我建了一張妹子人物卡。
可能是測試階段,外形上的選項還是非常少的,
這可以說是開發商需要下點功夫補補的地方了。
但是妹子的顏值還行,不出戲。
一進遊戲就是老滾的馬車戲……
哦不對,是明日之後的卡車戲。
作為一個妹子,開局一把散彈槍是一種什麼體驗?
瞄不准啊,親……
我果斷就把旁邊的漢子給賣了。
(就是圖里那個被包圍的)
躲在後面熟悉下操作,順便看看能不能打死幾個殭屍。
我知道我的時間是不充足的,因為這卡車一定會翻。
畢竟,殭屍追卡車的戲,我還沒見過卡車不翻的。
果然翻了。
我們可以看到,遊戲里的畫質還是相當不錯的。
除了卡車和殭屍模型目前還有待調優以外,
地形,植被,都沒國產3d遊戲那種常見的"地形刷刷一遍"的廉價感。
植被茂盛,地形豐富,裝飾物和地形融為一體相當和諧。
木材、石頭礦、梅子、麻等作為一種可以互動的採集要素,遠看還看不出來。
在新手引導關卡可以撿到一個電子設備。
然後遊戲里的各種菜單,就是通過這個電子設備打開的。
這完全就是《無主之地2》的套路,漂亮的處理,代入感相當強。
然後在遊戲進程當中,會找到一間小木屋。
這間小木屋附近會觸發建設相關功能的新手引導。
目前來講,測試中的建設模塊還不夠豐富,只有搬磚修房子的部分。
但是根據菜單欄來猜測的話,將來遊戲的這一塊會有很多足夠豐富的內容。
不同類型的房子,結構,組件看似會有相當大的擴展餘地。
在這間小木屋裡面玩家還需要通過採集資源,初步體驗遊戲的製作系統。
目前來看製作系統也是比較豐富了,地雷、陷進、鹿角、武器、火把、工具……
我估計以後應該會有更多的槍枝彈藥的內容被加入到遊戲自身的工藝系統當中來。
初始關卡會在親切的救命大叔犧牲,玩家通過空投來的裝備支援打死大怪獸以後結束。
在和大怪獸拚命的過程當中,沒有閃避系統讓我在面對龐然大物的時候有點不知所措,最終因為無頭蒼蠅一樣到處亂撞被怪物撓死了一次。
不過在空投的自動步槍火力覆蓋下,大怪獸薄得跟紙也差不多,沒兩下就搞定了。
這個遊戲目前似乎是可以無限復活的,代價好像是失去一些身上的資源。
在這裡玩家還可以體驗到一個很有意思的功能:留言箱。
有點像黑魂系列的留言,在遊戲過程當中你會挖到別人埋下的箱子。
箱子裡會有一句其他玩家的留言,然後附送一點資源。
這是一個很有意思的互動,等遊戲正式上線,玩家數量多起來以後,
大約你可以看到很多太陽騎士留下「前有寶藏」的神秘記號吧。
新手關卡結束以後我來到了一個叫做101的城鎮。
目前來看城鎮的畫面不如野外驚艷,可能是因為野外部分才是這款遊戲的精髓吧。
在城裡,玩家需要學會如何在這個世界賺錢,交易,集資眾籌建立營地,然後在末日裡生存下去。
這不是一個很簡單的過程,開局一個包,就要去大雪山轉圈了。
這裡不得不再感嘆一下,野外的畫面是真的漂亮!
畫面做到這個地步的遊戲還是比較少的,大雪漫漫中看到一間小木屋你知道我有多激動麼?
然後我還要感嘆一下,你一個手游做那麼難幹什麼?
我在這片雪山頭上,就為了800單位木頭200單位石頭被熊拍死了兩次,凍死了四次……
策劃是誰,你出來,你還讓不讓我好好玩生存遊戲了?
還有不要問我為什麼沒有和熊的合照,看到熊就被追著拍哪有時間合照……
等我好不容易撿了各種垃圾活下來,賣掉湊夠了錢眾籌了一個營地的錢,
並且成功眾籌以後……
我終於見到了屬於我的一片地基……
啊,房子?
房子當然是沒有的,哪有天上掉房子的道理……
自己造吧。
展現你建築師天賦的時機到了。
這樣一圈新手關卡體驗下來,我可以說,這是一款目前看來,對得起TAPTAP評分的遊戲。
射擊,生存,大怪物,殭屍,製作,建築,採集等各種要素,基本都照顧到了。
細節方面無論是環境,音效,還是ui也都做到了水準以上的水平。
一些3D遊戲的通病比如地形簡單,紋理劣質,攝像機穿透等各種常見bug都沒有遇到。
可以說,目前看來是一款很良心的遊戲。
以上的新手單機部分可能有點又臭又長,可能要花將近1-2個小時才能完全完成。
然而,在這之後,才是明日之後這款遊戲的本體。
不要問我為什麼那麼久了本體才出來,你去懟網易去。
到了這一步,真正的「多人在線末日生存遊戲」才算是在玩家眼前正式展開。
為了和營地的小夥伴們活下去並且在這個架空的世界裡活得很好,
玩家需要做很多事情。
第一件事情就是:選擇天賦,分工合作。
遊戲里有三大類天賦,天賦的選擇決定了玩家在營地的建設當中扮演了什麼樣的角色。
它們分別是:戰爭,採集,和建設。
戰爭系天賦主要是一些提升戰鬥能力的被動技能比如增加射速和槍枝傷害。
採集系天賦主要是一些提升採集效率的被動技能,並且可以採集到一些獨特的稀有物品。
建設系天賦主要是一些減少建造製造消耗的被動技能,並且可以製作一些獨特的稀有物品。
在遊戲裡面,一個營地成員的分工合作非常重要。
如何最大限度利用每一個成員的勞動力,這是很值得研究的課題。
第二件事情是:玩家需要學會去別的營地劫營。
通過營地里的直升飛機,支付200元末日新幣以後,玩家就可以來到一個叫做動盪之城的地方。
在這裡,玩家可以進入其他營地,進行一定程度上的破壞。
比如拆了他家的門……
玩家還可以在別人的營地裡面,通過「黑客鑰匙卡」來對他人的郵箱下手。
下手的方式是玩一個「賓果遊戲」類似的小遊戲。
成功破譯出系統生成的密碼後,就可以掠奪他人郵箱裡暫存的資源啦。
我玩賓果遊戲那就沒有失敗的……
當然在做這件事情的時候,玩家需要非常小心。
因為大多數人會在自己的基地里放下一些防禦設施,比如:
這些東西不是放著看的!入侵者如果不小心,很容易偷雞不成蝕把米。
玩家要做的第三件事情就是去全世界收集各種資源。
這就需要進入到一個全新的地圖叫做夏爾鎮。
我被人打死以後……
夏爾鎮是一個資源豐富的小鎮。
但是這裡充滿了各種各樣的危機。
有持有各種裝備武裝到牙齒的NPC,
也有其他營地和你一樣的玩家,
更有許多被腐化的喪屍和野獸。
在這裡,你能信任的只有你的小夥伴,其他一切可以行動的生物,都是你的敵人。
在你收集資源的道路上,他們隨時隨地會從角落裡跳出來給你致命一擊。
然後拿光你身上的資源,悄悄離開。
系統會在地圖上不定時地刷出很多稀有資源,還有裝有大量資源的黃金箱子以及帝國空頭補給。
每張地圖上也會被系統分配好幾個營地。
因為不同的營地意味著不同的陣營,不同的陣營面對不同的資源點,互相之間如何部署兵力,進攻撤退,就成了一場場非常重要的博弈。
誰能在這種競爭當中勝出?哪個營地可以獲得最多的用以發展的資源?這是相當依賴玩家水平和指揮的。
做好以上三件事情,玩家的營地才能快速地發展。
只有最強大的玩家團隊,才能讓營地成為全服第一。
而最優秀的營地,可以成為聯盟的交易中心。
這有點像《傳奇》里的沙巴克城。
當你的營地成為最佳的時候,所有的玩家都回到你的營地里來交易,
這會帶來巨量的稅收,讓你和你的營地里的小夥伴們發家致富。
這款遊戲的基本玩法就是這些內容。
可以說這已經是一款內容相當豐富的手遊了。
它不再是局限於沒有目標的殺戮遊戲,
也不是只能搞建築缺少玩家對抗的普通沙盒遊戲,
可以說這是一款把《行屍走肉》的世界搬到手游平台上的好作品,它值9分。
一定要說缺點的話,也不是沒有。
新測階段,一些實際遊玩過程當中,有一些細節做得還不夠好。
比如我第一次去大雪山的時候因為不會做火把,也不會點篝火就凍死了,
這仿佛讓玩家強行被劇情殺一樣,希望可以得到修正。
再比如核心內容的體驗之前,需要先花一兩個小時完成新手關卡,這也太長了……
這次測試的體驗文也就因為這一部分的內容變得如此冗長。
《明日之後》:開局一隻狗 生存全靠撿
之前小編有介紹過網易520遊戲熱愛日中發布的幾款遊戲,今天就具體帶大家看看其中一款小編認為非常不錯的遊戲——《明日之後》。《明日之後》是網易遊戲歷時三年打造的開放世界生存MMO手游,是一款擬真...
《活下去》俯視版「這是我的戰爭」
很多玩家對《這是我的戰爭》並不陌生,黑白風的畫面、2D橫版生存玩法、收集物資活過戰亂的背景設定,讓人印象深刻,但本人覺得《這是我的戰爭》難度太高,如果不玩套路,很容易死人,氛圍太壓抑陰沉,想活著...
2萬人同屏的生存RTS:《億萬殭屍》首日進Steam全球收入前十
GameLook報導/由於上手難度較高、需要多線操作以及複雜的遊戲系統,加上MOBA遊戲的全球成功,RTS玩法近些年在業內的狀態可以用「沒落」兩個字形容。
類似方舟的生存遊戲上線了,你會去玩嗎?
Hello ,我是電競三少。今天給大家帶來是一款新遊戲,收集製造養成+大戰殭屍,與方舟類似的生存遊戲。 《明日之後》是一款高度擬真的沙盒生存MMO手游。在採集、砍樹、採礦、打獵獲得基本資源後,...