猜想:爐石何時會加入新職業?

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隨著卡拉贊版本的開放,諸多新卡牌勢必又會極大的吸引玩家們的眼球,如果說上古之神版本算是暴雪的一大勇敢嘗試,想必卡拉贊的系統設計理應更為成熟一些。

越來越多的新卡,儘管會有標準和狂野的區分,但玩家卡牌庫中照舊是背包滿滿......近來,不少玩家甚至開始猜想,爐石傳說會不會加入新職業呢?

從2014年說起,已有近3年的時光,反觀魔獸世界,第一個加入的職業是死亡騎士,開放時間為2008年的WLK版本,平心而論,從時間角度來講爐石差不多也會加入新職業了吧。

不要忘記現在的「快餐」時代,所有的一切都在提速,魔獸平均每4年加入一個新職業,那麼爐石究竟會是「多久」?

很多玩家不忍想到了會首先加入DK,然後紛紛八卦自己的英雄技能。

造成一點傷害回一點血量?加一點護甲回一點血量?給隨從增加生命值上限?不僅如此,也會想想DK的職業專屬卡牌......

另一方面,許多玩家或許感覺單單9個職業有種玩膩的樣子,再加入一個其實也是合情合理的,只是對於暴雪大大來講或許未必容易。

不可否認,暴雪要考慮的事情遠遠比我們多,究竟新職業怎樣維繫天梯的平衡,過強過弱都不好,究竟是否能被玩家所接受,以及怎樣設計最有創意等等......

不僅是死亡騎士,恐怕玩家也會八卦武僧和惡魔獵手的加入了吧,仔細想想,有多少爐石玩家是沒玩過魔獸世界的呢?這固然是暴雪遊戲最與眾不同的地方,往往都是一種情懷,「暴雪出品必屬精品」的理念早已深深影響了一代玩家!再者,爐石的劇情完全取材於魔獸,卡拉贊就是很好的證明,隨著卡拉贊之夜的出現,很快就公布了7.1版本卡拉贊會被重鑄......聯想到此,玩家是否又要八卦爐石下一個資料片會是什麼了吧。

三年來,爐石中9個職業的英雄技能沒有發生任何改變,除了一張橙卡圖哈特的加入......玩家每次都使用同樣的技能,是否也有種「膩」感所在呢?於是乎,從種種跡象來分析,爐石傳說或許真有加入新職業的「必要」。

從大環境來講,暴雪對爐石的改革鐵定是必然得,標準和狂野模式的劃分就是最好的證明,因為所有的東西不可能永遠「千篇一律」!或許在不久的將來,我們可能真會看到巫妖王阿爾薩斯的出現吧,然後高喊「感受霜之哀傷的憤怒」!與此同時,也會有全新的資料片「北伐的呼喚」加入,到時好好體驗一番神秘的北極大陸諾森德的探險!


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