從魔獸世界現況反思 暴雪是否已經走下神壇

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曾經業內有句話叫:暴雪出品,必屬精品。

那個年代風靡一時的星際爭霸,暗黑讓無數玩家皆近瘋狂,韓國的職業聯賽更是把starcraft做為唯一指定項目,而全球電子競技大賽WCG暴雪遊戲幾乎獨占鰲頭。

可以這麼說,是有那麼10年的時間,在整個遊戲圈子,電競圈子暴雪幾乎沒有對手。

隨著魔獸世界(MMORPG)的橫空出世,暴雪的名頭響徹全球,國內大大小小的網吧都是蜂擁而至的人們,貧瘠之地,提瑞斯法林地,赤脊山,哪一個地圖不是人滿為患?

從大災變(85級)開始,版本就變得越來越撲所迷離,太多的東西漸漸脫離了原來的主線,就連最被人所稱道的天賦樹也改得面目全非,很多玩家在感嘆:我們不要大同時代,我們需要職業的獨立和個性。

100級要塞的出現更是讓這一切雪上加霜,把一個個本來就零散的玩家囚禁在家園內,與世隔絕。

少了交流少了合作。

現在更是取消了點卡制度來變相的提高在線人數了。

當新手獲得裝備越來越困難,當裝等變成了禁錮玩家組隊的枷鎖,當PVP與PVE分道揚鑣,當...有的時候我們不僅問自己:究竟是自己長大,還是魔獸老了。

可能這個遊戲曾經帶來的輝煌太多了吧,才讓失望變得如此沉重。

還記得黑翼之巢小紅龍得那句話嗎?對,就是這種感覺。

那麼暴雪是否真的走下神壇?

爐石傳說據說是暴雪這幾年獲得收益最大的新遊戲之一,作為一個卡牌遊戲,他的出現簡化了萬智牌的玩法,讓撲克變得趣味起來,更加入了魔獸世界的元素,讓這個世界觀宏偉巨大,亡語,野獸,魚人,嘲諷,衝鋒。

這一個個特點的屬性結合不同的英雄和生物產生了非常微妙的效應,玩家們開始喜歡上了這麼一種模式,收藏並快樂著。

的確,通過每天的日常任務獲取奧法之塵,然後合成自己喜歡的卡牌是一件非常贊非常有成就感的事情。

可是爐石依然步了魔獸世界的後塵,隨著版本的堆疊越來越多,再加上各種冒險模式的湧現,新人們要跟上大部隊,還真是越來越困難,不知道你是否遇見過這種情況,花了好幾個月收集的套牌,被一種退環境的機制宣布出局了,那麼,就算你繼續每天做日常,你始終會擔心被淘汰而只會去做當前的新套牌,舊的套牌只能無限期的放下去。

暗黑3打著暗黑2續集的金字招牌大張旗鼓的出現,原本以為打造的是一個恢弘的網遊版的暗黑世界,可是玩過的玩家才知道,這只不過是畫面更加絢麗,3D效果更加細膩的單人或多人單機遊戲,沒有新奇的玩法,沒有良性的社交系統,只有無盡的賽季和刷刷刷的秘境。

有人說風暴英雄已經鬼了,星際2還在迴光返照,守望先鋒高調的出現,卻斷崖式的下跌,論競技性比不過CSgo,Dota。

輪娛樂撒嬌賣臉,LOL與王者榮耀勢不可擋。

那麼作為一個十幾年的暴雪死衷粉,我們不得不捫心自問,暴雪是否真的走下神壇了?可能每個人的心中都了答案了吧,誠然,暴雪未來的路在哪裡,泰坦計劃是否會再次重啟,亦或另一個大型的MMORPG正在製作當中,我們不得而知,但是有一句話還是可以留下的,也許哪一天暴雪帶著一款神級大作回來了,我們是不會吝惜腰包里的銀子的。


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