暴雪6大遊戲現狀分析 你有多久沒打開過戰網了?
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暴雪公司是遊戲界的一個神話,早期的《星際爭霸》《暗黑破壞神2》和《魔獸爭霸3》每部作品都是其所在領域的標杆,代表了一代玩家的永恆記憶,至今都有不少玩家依然在玩這些遊戲。
後來,暴雪轉戰線上遊戲的開發,相繼推出了《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等爆款,依舊是具有深遠的影響力。
「暴雪出品,必屬精品」便是對暴雪遊戲最真實的評價。
然而近兩年,暴雪遊戲遭遇不同程度的滑鐵盧,幾次大的更新都有「江郎才盡」的感覺,不少遊戲存在用戶流失的情況,話題量也少了很多。
是什麼原因導致這些曾經的爆款不再火爆了?一起來看下目前戰網6大遊戲國內的現狀。
魔獸世界:也許我真的老了
說魔獸世界是網遊歷史上的里程碑一點也不為過,在這款遊戲出現後,幾乎所有的MMORPG都開始學習借鑑魔獸世界,影響力相當深遠。
只是今年已經是魔獸世界上線的十餘年了,當年那些通宵保衛艾澤拉斯的玩家大都成家立業,為了生活而奔波,玩的時間自然就少了,更別說玩魔獸世界這種一玩就是半天或者一晚上的遊戲了。
玩家老了,遊戲也老了,缺乏創意,跟不上時代,後續在版本疊代上似乎呈現出了明顯的套路化,每一個新版本出幾個新副本,提升幾級裝備等級。
也許月卡的出現是壓倒魔獸世界的最後一根稻草,越來越貴越來越高的費用讓原本因為情懷留下來玩的人也走了。
星際爭霸2:生不逢時,很難成為主流
現在國內的遊戲市場早就沒有RTS的一席之地了,超高的上手和操作難度與快餐化的大環境格格不入。
如今所有的遊戲都在簡化操作,沒有人再會為了一款遊戲花費大量的時間去熟悉操作玩法,即使遊戲免費也無法吸引新玩家加入。
另一方面遊戲玩起來太累太燒腦,各種多線,各種偵查反偵查,散槍兵,秒立場,引地雷,競技有餘而娛樂不足,只剩下高手玩家還在苦苦支撐。
SC2真的是一個好的遊戲,只能說生不逢時,當今玩家的興趣方向改變了,不火也就不奇怪了。
風暴英雄:日常要火,卻一直不溫不火
本來魔獸爭霸3是MOBA遊戲的鼻祖,可惜暴雪沒能抓住時機,被英雄聯盟搶占了先機。
其實風暴是一款非常出色的遊戲,它不像其他的MOBA抄來抄去換湯不換藥,它有自己的靈魂,比如取消裝備加入天賦系統,比如資源共享強調團隊合作。
但這些同樣是一把雙刃劍,資源共享,難以carry,不能裝X,只要有一個人無腦送,意味著整個團隊的數據都會低於對手。
另外戰網平台無法和企鵝平台比擬,註定要被LOL壓一頭。
真心希望2018年風暴真的能火。
爐石傳說:不斷消弱隨機性使遊戲越來越刻板單一
這款本來不過是暴雪打造的一款小品級遊戲反而後來成為了暴雪遊戲月活躍用戶最多的存在。
簡化了萬智牌的玩法加入暴雪元素成功吸引了大批玩家。
然而就在今年爐石傳說的熱度出現了明顯下降,雖然目前沒有具體的數據,但是從各大直播平台和微博討論來看,這款遊戲明顯沒有過去那麼熱門和火爆了。
在過去幾年,爐石傳說之所以成為了一款熱門遊戲,就是因為其娛樂性,在過去流行的「奴隸戰」和「爆牌賊」等玩法都令觀眾賞心悅目,具有極佳的娛樂性效果。
但是這麼一來爐石傳說就永遠不是一款合格的電競遊戲,戰鬥勝利的隨機性成分太高,這也使得該遊戲的電競比賽一直不溫不火。
暗黑破壞神3:大火之後後勁不足
暗黑破壞神系列在ARPG遊戲中是無法超越的神作,所以在第三部發售的首周,國內銷量就突破了百萬套。
不過一切的激情,都來源10年前的那份回憶和感動,一款只能組隊刷刷刷的遊戲無法留住玩家,後續也沒有太多革命性的玩法。
我認為暗黑3遠算不上什麼神作,最多只是個比較不錯的ARPG遊戲罷了,缺乏創新。
守望先鋒:活活被暴雪搞涼
守望先鋒一經發售,便打破暗黑3的銷售記錄,隨後守望屁股各種話題刷爆了社交平台「午時已到」「正在前往花村」「開黑嗎?我源氏賊溜」,玩家表示玩OW像中了毒,一天不吸屁股渾身都難受,可以說守望先鋒是含著金鑰匙出生的。
但是隨著排位賽的開啟,遊戲開始走向了下坡路。
首先取消重複選英雄的設定,陣容的搭配大大減少,本來娛樂性很強的遊戲,為了所謂的平衡,減慢了大招充能、取消源氏超級跳、包括後來路霸天使的大改,每一次更新都勸退不少玩家。
原本一片祥和的隊伍語音也因為排位賽而充滿戾氣,各種英雄歧視,甩鍋,從最初大家隨便選英雄到沒有倆肉倆奶都沒法玩,遊戲體驗極差,第二賽季出現的外掛也是對守望先鋒毀滅性的打擊。
其實經過這麼長時間的沉澱,OW的外掛已經被消滅乾淨,舉報機制的完善也讓遊戲環境又回到了最初的模樣,只是身邊再也沒有人喊「鎏金哇咔呀酷烈」沒有人再願意討論守望先鋒了,仿佛這款遊戲從來沒有出現過,假如有一天你吃雞累了,LOL排位賽失意,你還願意登上戰網,來灕江塔瞻仰一下英雄或是去花村暢快淋漓的大戰一場嗎?
我受到了召喚,我必須回應。
這個世界需要更多英雄。
得入暴雪門 無悔遊人生。
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