魔獸世界懷舊服,並不是一個只有毛裝備的世界

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魔獸世界懷舊服

一、魔獸世界懷舊服還是原來的配方,令人感動。

1、升級中的任務很有趣,比如夜色鎮經典人物:斯塔文的傳說、藏屍者的妻子、摩拉迪姆,都值得我們細看任務文本,體會用心的劇情,理解什麼是角色扮演遊戲。

斯塔文的傳說

2、慢節奏:武器需要練技能點;獵人寵物需要及時餵養;武器裝備更新慢,裝備非常保值,瑪拉頓的45痛擊之刃大多人都用到60,戰士的旋風斧很多人也是用到50多級。

戰士30任務武器旋風斧

這樣的好處就是你得到當階段的好裝備後,可以安心的體驗遊戲,不用再關心升級裝備。

我覺得這是懷舊服對比正式服最好的一點,玩家是要玩遊戲,不是要每天刷裝備的。

3、無飛行坐騎、無隨機副本,讓玩家的社交更頻繁。

想要下副本必須喊人,然後一起副本,中間大家一起聊天能結交更多的玩家,讓遊戲更有粘性。

不飛行,讓玩家做任務只能用腳量艾澤拉斯,就遇到了魔獸世界最溫馨的事情,路人的耐力、智力、力量祝福、爪子等等,原來這個世界這麼有愛。

當然PVP也會遇到敵對玩家隨手的打招呼,比如術士的腐蝕術、獻祭。

妹子,江湖險惡,哥哥送你回暴風城吧!

二、而在升級的過程中,有些事情卻不像原來的世界那般讓人容易理解

1、副本中少了一點耐心,一個副本可能由於配置不好或者級別不夠,一個boss滅一兩次,有人就直接退組了。

當然也有一起研究打法,一次次的嘗試最後大家推到boss然後大家互加好友,成為艾澤拉斯的夥伴的。

一次黑石深淵,打到學識大廳由於小怪刷新快,且我們一直走中間,滅了2次,牧師直接退組走人,由於大家職業配置有問題,可能再打兩遍也是過不去,最後也是散了,不過我想所有人也不會有怨言,互加好友等級別高的時候再來挑戰,這叫滅出來的友誼。

而只滅2次就退組,放生其餘四人的做法並不友好,即使是說一下有事先下了,也不會讓人那麼難以接受。

黑石深淵副本

而一次打諾莫瑞根,平均等級剛30吧,一家人在黑鐵矮人哪滅了四五次,光跑路都要十分鐘吧,結果開始做的輻射塵2小時的任務道具,在殺完最後boss的時候消失了,那次打了估計有2個半小時,然後回頭又幫大家一起開模組最後打了3個多小時,到晚上11點多才結束。

當時困的不行了,但是既然在這個隊伍中,就要負起自己的責任,結束後大家互加好友道晚安後下線,後邊我們也一起組過好幾次下副本,因為知道都是靠譜的人,能夠成為一起闖蕩艾澤拉斯的夥伴。

諾莫瑞根副本(矮子本)

像這樣好的結果,在原來基本是大家默認遵守的規範,沒人去隨意打破,你的角色的行為就代表你的人品,大家都對自己的言行很負責。

現在有的人不是不會這麼想的,遊戲就是遊戲。

2、部分人對裝備的過度追求,能毛為嘛不毛,對屬性的狂熱追求,動不動就BIS。

NGA上討論比較多的是防暴戰,何為防暴戰,拿盾牌的狂暴戰進本,畢竟滿世界都是4===1T大爺。

因為當T的位置可以拿T裝備,又因為天賦是狂暴所以要拿輸出裝備,當然出了輸出的板甲拿也無可厚非,但是連輸出的皮夾也不放過,還振振有詞的BIS,就讓人難以接受。

雷德雙刀、惡魔之擊都是狂暴的目標。

公正之手、催眠之刃成了盜賊的目標。

這些原來的世界中都沒這麼多爭議的武器,現在都吵的不可開交,為什麼?人變得精明且利己了,道德閾值也相應的降低了。

盜賊浮雲武器惡魔之擊
血色教堂牧師治療錘

並不是說原來魔獸世界中不存在裝備的爭議,AL兄弟會之劍,也會讓一個公會瞬間解散,但大多數的時候大家還是能夠區分裝備的正確歸屬。

沒人會因為一件五人本的裝備去搶。

兄弟劍一出,從此再無兄弟

三、那麼是為什麼導致了現在遊戲環境的變化呢?

1、現在的主流遊戲玩家玩的什麼遊戲:和平精英、王者榮耀、LOL這些是最主流的遊戲,覆蓋人群最廣。

這些遊戲都有一個好的特點,即時反饋,和平精英殺人立馬能獲得他的裝備,王者榮耀、lol打小兵馬上能獲得金幣購買裝備,整局遊戲時間也都在20分鐘左右,玩家能立馬獲得反饋,贏了很高興,輸了馬上投入下一場遊戲中。

主流的手游,講求即時反饋

2、魔獸世界一個副本少則1個小時,大型的團隊副本四五個小時也打不完,玩家打完還不一定能獲得裝備,即時反饋完全沒有啊,玩家很空虛寂寞啊。

所以會覺得一個副本一件裝備也拿不到不正常,會尋思著哪些裝備自己可用,在沒出之前就已經惦記上了,總不能空手而歸,便有人拿到自己可用但不應屬於自己的裝備後。

這就導致現在毛裝備的情況發生。

魔獸世界副本不確定的掉落,會導致部分玩家免費打工的情況,而為了避免這種情況發生,不想免費打工的人會覬覦自己能用的裝備,能用成了他們的根據,或者說是BIS。

可在wow中並不是所有裝備都要最強,每次副本都要拿裝的。

而這些沒人會告知你,玩著快消費遊戲長大的玩家不懂是很正常的,反而會覺得我拿了,你為何要噴我,豈有此理。

防暴戰創始人毛人鳳

四、魔獸世界希望你變成你變成美好的世界

1、新玩家的湧入,從另一個方面來說,對魔獸世界來說也是一件好事,懷舊服並沒有只是成為原來老玩家懷舊的遊戲,好的遊戲品質同樣吸引了年輕的玩家進入這個世界。

現在的死亡礦井成了sw、諾莫瑞根成了矮子本這些對老玩家來說也樂於接受,本來遊戲就是玩的開心,大家都能理解就好。

2、希望遊戲成熟的遊戲機制,能讓玩家慢慢變得有耐心,體會一起down掉boss的喜悅,而不是拿裝備的快感。

而毛過裝備的玩家,希望你在被別人roll走本該屬於你的裝備時,會記住這難受的滋味,變成一個不再毛裝備的好人。

魔獸世界會慢慢成為,玩家學完一天功課或上完一天班後,想要登錄進入與好友一起做做任務,下下副本,釣釣魚放鬆休息的美好世界。

釣魚也很有趣

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