史上最難遊戲,10級只有一個技能,玩家在新手村就被小怪各種暴打
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「一刀999級」的遊戲,大家應該已經見怪不怪了吧,但你聽說過「999刀升一級」的遊戲嗎?
X博士發現最近剛上線的《泰亞史詩》就是這麼一款「反人類」的遊戲。
不僅升級慢,而且還處處「刁難」玩家,可以說是2018年上線網遊里的一股泥石流。
↑這種體驗,後期才能爽到↑
劃重點一:999刀升一級 萌新做到第三殺怪任務就要心態爆炸
放眼望去國內市面上的那些主流網遊,無一不是在新手入門階段就在極盡的討好玩家,生怕因為自己的一點瑕疵,造成用戶流失。
然而《泰亞史詩》這款遊戲和這些十分考慮玩家舒適度的遊戲完全背道而馳。
在新手階段處處設置障礙,刁難玩家。
↑一直重複同一個動作砍上一個下午的怪,你感受一下↑
殺怪任務幾乎都是那種需要獲取任務道具的,比如十幾個松鼠肉,三四十顆獸人頭顱這些。
更可怕的是這些任務道具還不是100%掉落。
對比那些滑鼠點幾下就升到10級的遊戲,在《泰亞史詩》中想要升到10級,你可能需要花上一整個下午的時間。
尤其是在10級之前,戰鬥基本只靠一個普通攻擊與怪物糾纏。
你問怎麼不用技能?
抱歉,前10級僅有一個技能,而且有25秒CD時間。
那麼除了打怪,還有什麼升級方式嗎?
有,搬磚!
為了避免無聊,這款遊戲還為玩家提供了豐富搬磚工作。
比如滾酒桶,搬南瓜,搬草垛等等。
劃重點二:體力沒了被小怪暴打 慢的生活難以自理
如果你認為前10級只能用平A來打怪就已經足夠折磨人的話,那你可就太小瞧《泰亞史詩》的項目組了。
這款遊戲還有體力值的設定!
體力損耗過剩你會進入虛弱狀態,不僅傷害防禦大幅降低,走路還會變得遲緩。
更可怕的是,體力值不僅砍怪消耗,連走路也會消耗。
而且還不能自動恢復,只能坐下來啃麵包補充。
↑這年頭必需要坐下來吃東西恢復遊戲已經不多了↑
在戰鬥的過程中,萌新差不多是砍兩三隻怪,找個安全區域坐下,吃麵包,吃火腿,回血回體力,繼續再戰的一個循環。
假如不幸在砍怪過程中死亡,你要麼就回城復活,要麼就只能喊999,看看有沒有路過好心人拉你一把了。
而且復活後,還會獲得一個持續性的虛弱狀態,攻擊力變低,打怪更困難。
課後總結
在這個把萌新當大爺伺候的年代,《泰亞史詩》卻不遺餘力地為新手玩家創造著障礙……項目組到底是怎麼想的?
《泰亞史詩》的產品經理王曉東在此前接受X博士採訪時,就曾毫不避諱的表示:
這款遊戲並不是為快餐遊戲玩家準備的,能留下來的都是具有一定遊戲審美的。
《泰亞史詩》前期種種看似刁難玩家的「反人類」設定,實際上是在幫助玩家找回遊戲最樸實的樂趣之一——探索。
在《泰亞史詩》中,玩家的成長更多是有計劃的「積少成多」而並非「一飛沖天」。
而且項目組對內數值投放的謹小慎微,也讓玩家的每一次的微弱成長,都顯得彌足珍貴。
↑就像當年傳奇一樣,加一兩點數值就很牛逼↑
就拿前面提到看似枯燥的打怪過程,其實玩家每一次的攻擊,都會增漲屬性經驗,每釋放一次技能,也都會提升技能熟練度。
↑技能熟練度影響領悟成功率↑
當你升級、獲得新技能或者換新裝備的時候,這種喜悅感是那些光速升級的遊戲無法比擬的。
↑只要堅持下去,你也可以像這樣爽快的戰鬥↑
在X博士看來,《泰亞史詩》現在的狀態有點類似《黑暗之魂》剛面世的時候。
一開始因為種種與主流遊戲相悖的設定而被人瞧不上,但經過時間的沉澱,眼睛雪亮的玩家最終還是發現了它的閃光點,慢慢的開始被更多玩家接受。
假以時日,《泰亞史詩》或許真能夠成為一匹黑馬。
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