浩劫DH在新賽季15+大秘境的一個體驗新得

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很快就在第三天我的DH順利拿到了全15成就。

先貼為敬!

順便在這裡也貼一下我現在的積分和排名吧!剛打幾天還是世界10多名,歐服大佬一上線就被擠出20了好難過TUT

車隊的配置一般就是DKT,狂徒賊,惡魔(世界第一)術,我加上奶德。

可以說算的上是最優配置了。

既有戰復和糖門,打斷控制也是一大堆。

可以說現在這個版本在大秘境大大的加強了小怪難度而boss則是降低了難度。

小怪出現了更多的技能要打斷和硬控而且機制相比軍團複雜了很多,所以現在全職業這裡的就業情況就一目了然。

DH自然而然算是在大米里發揮不錯的一個定位,雖說還不及賊的一哥地位(什麼時候出個帷幕道具)但是我們有很多自己的優勢:易傷,鎖,群暈,黑霧,刃舞機制,單暈,幫坦克拉仇恨等等等等。

那麼下面我來給大家講述一下我自己的思路心得。

這篇帖子並不是所謂的攻略貼,我只是分享一些我自己的經驗,畢竟我並沒有把自己看作是一個特別屌大的DH玩家,我只是仍然在向這個方向努力。

所以我肯定會有自己的判斷失誤或者跟大家的意見不符。

所以有能夠優化的地方希望各位能第一時間幫我指出我會很感激,同時不喜歡的可以點擊右上角的叉叉不看,我不希望自己的帖子裡出現爭吵和謾罵。

===DH在大秘境的定位===

那麼我們先從DH在大秘境中的工作來進入主題。

目前主流依舊是魔化流,可以說無論打單體或者是A怪在這個輸出循環是沒啥區別的,無非就是3目標以上加個衝鋒。

天賦方面有變化的也只有第三層的毀痕和彈幕因本而異。

由此可見我們在A怪方面靠的就是眼棱和刃舞,加上一個彈幕流的彈幕。

這樣一看我們非常適合打那種大帶小的怪,比如圍攻一開始的那幾波加上阿塔的大龍帶小龍。

那麼換到自由鎮這種怪血多坦克又是選擇大拉的,那麼我認為一套魔化打完以後就儘量想著幫忙控小怪減輕坦克壓力。

當然不是說不打輸出技能,因為我的看法就是:如果要打好大秘境往更高了走要打出高質量的傷害而不光光就是所謂的高傷害!這不是毛傷貼,而且我不會真的去看自己在每個本的全程打了多少,而是這個本能不能限時打過。

言歸正傳,BFA這個大版本的副本不像軍團那時候那麼無腦,坦克就是拉一波聚好,dps交暈然後打打打。

現在的內容遠比當時複雜,別說所有dps有工作,就連治療在奶人的空檔也得停下來幹活幫忙控小怪。

所以說跟坦克以及隊友交流好自己要盯的怪的打斷以及要給的控制都很重要。

在鎖也算入單獨打斷的話DH一共能有3個打斷,我的建議就是在打斷和單暈都在cd並且一隻關鍵的怪會A全團或者一隻怪的點名技能足以殺死一名隊友的時候再給上鎖。

因為鎖的時間是一分鐘,所以最好不要隨便給,不然坦克拉下一波要你幫忙鎖一隻的時候豈不是很尷尬。

(當然這種情況在現在沒有共生詞綴的情況下比較少見)

另外一個不能忽視的點就是我們的後跳技能,這個技能打到的目標會有3秒75%的減速。

雖說時間短但是效果很不錯,這3秒鐘也許你的坦克就脫離了危險,也許快跑到諸王老一的小軟不會被boss給吃了滅團。

可以說這個技能是相當的關鍵,不但能躲技能還能多一手控制豈不是美滋滋。

至於DPS這方面呢,DH的技能對於主目標的傷害遠比其他目標高。

那麼就很清楚我們適合轉火以及我們算得上是一個下boss或者小怪血的主力。

舉一個例子,阿塔的尾王,把眼棱給boss比眼棱給小怪的意義會大很多,尤其是在boss詞綴,本體的血量會很高,平均一次高層尾王戰鬥都得4分鐘左右。

加上小蜘蛛越來越多的軟狂暴機制,boss一定是打的越快越好,所以溝通好讓狂徒開亂舞去毛吧,我們只壓單體!上那麼至於A怪方面呢,我們也不用擔心太多,有眼棱跟刃舞在我們是不會輸給其他職業的,在自由鎮一波怪如果狂徒比DH高一大截那不用擔心,因為人家講的是個持久aoe,在圍攻一波小怪盜賊剛開亂舞DH已經爆發完了,自然DH又高了。

所以說DPS不用刻意去糾結,把傷害打在該打的地方才叫做高質量傷害。

高傷害講究的是個騙和毛,但是不太適合跟沖層相提並論。

dps需要的是快,減輕坦克和治療的壓力,在需要你打出減少戰鬥時長保證坦克能夠減傷不斷檔這種時候你打出來了, 就是非常高質量的dps。

再舉一個例子,自由鎮老二邊上,坦克決定先拉左邊的紅名和boss邊上的黃名怪。

我們選擇只打一波魔化,之後坦克開始拉後面兩波加上一隻大哥,彈幕爆發全給,拉人怪的血線低了迅速刃舞混打補掉,那麼坦克就能放輕鬆跑路。

坦克一旦輕鬆了治療也輕鬆上來撓dps,一波怪處理的時間少了就節省了更多的時間這個本就更容易限時。

環環相扣,這就是高質量dps帶來的效應。

總結一下,我們在機動性靈活的情況下,幫助隊伍幹活的次數自然不少。

打出高質量dps的情況下,交好控制打斷以及幫坦克拉仇恨都是必要的,這也是DH能夠進本的優勢所在。

===關於裝備特質以及飾品的選擇===

這兒貼上我的裝備

屬性我並沒有刻意在堆,畢竟新版本初期我儘量穿的是高裝等的。

全能依舊在理,儘量堆就行也沒有達標的數值,急速這個屬性在5環出了好堆疊眼棱急速的時候並不會那麼重要。

DH本身在新版本是沒怎麼做過改動的所以說屬性權重也沒啥改變,總之目前先關注裝等再關注全能。

特質方面的話:刃舞、變身、眼棱急速、眼棱增傷可以說是都不能少的。

殘暴周我覺得帶個嗜血之刃沒啥問題。

那麼至於哪個特質多帶得參考副本了。

比如說阿塔和圍攻這種aoe需要眼棱A就能解決打半的可以多帶個眼棱傷害其餘的我覺得沒必要堆,它的特效在收割詞綴很厲害,眼棱急速帶兩個適合標配彈幕流,毀痕可以多加一個刃舞,諸王蛇廟這種需要強壓單體的可以多帶一個嗜血之刃。

沸騰之力能夠掌握節奏的話其實還是一個不差的特質,但是我覺得不如其他特質來的實際。

我個人在這裡的推薦就是毀痕流帶倆刃舞一個眼棱傷一個跳大兩個眼棱急速或者在殘暴周一個急速換混打,彈幕流的話一個刃舞一個跳大一個眼棱增傷仨眼棱急速或者一個在殘暴周換嗜血之刃。

當然這只是我自己YY的標準,實際還是根據副本來決定。

飾品這邊篩子肯定是萬金油的,圍攻的望遠鏡觸發也很不錯個人感覺觸發了打彈幕會很爽。

其餘不錯的像團本的提布爾之爪有著不錯的占比,大工匠的飾品跟望遠鏡我覺得大概是55到64開但是是手動擋,剩下的羽毛適合打單體爆發,喚風是彈幕流bis。

===關於收割===

收割詞綴是這賽季新出的,相比共生我覺得普遍是更受歡迎且更好處理的。

共生需要大量的控怪以及強力的轉小戈霍恩不然就gg。

收割這個詞綴說難也不是特別難,打坦克的debuff能夠驅,讀條怪的魂體要花很久去讀條,有的是時間打斷以及給控。

棘手的就只有精英怪的魂,平時喜歡往地上砸減少生命上限的大圈,死了還會往地上扔減少dps的綠圈。

這些圈還是要格外小心,在高層中一個不會GG但是會很傷,而且這些圈會比眼見的稍微大一點所以最好是躲遠一點。

而且這個圈現在有一種bug,就是在斜坡這種地形不平的地方會看不清楚有時候甚至看不清,所以在這種時候一定要注意。

對於這個詞綴還有一個好處是能夠規避一次。

很多本可以做到先打完尾王再處理掉小怪的情況,於是又節省了很多時間。

可以說這個詞綴完全就是一道數學題,dps能做的就是打到接近百分比的時候留一下技能或者在坦克需要的時候修小怪的血保證同時死。

那麼節奏在這個時候就很重要,像阿塔這種只能開3次嗜血的本,倆boss中間間隔都會有一次收割的時候,大招就能派上用場了,所以時刻關注自己的cd跟坦克交流好,帶上惡魔重生特質打收割別提有多猛了。

總而言之這個詞綴個人認為比起共生真的友好了很多,即使死的時候經常有邦桑迪在那嘲笑你但是還有buff呢不是嘛

===關於副本===

最後我再簡潔明了的說一下每個本的細節和注意事項

阿塔達薩

一直是大家口中的便當本,但是在層數高了配合有些詞綴這個本的小怪還是有一定的殺傷力。

之所以這個副本好打就是因為有兩個boss會自己掉血,有難度的只有尾王。

天賦輸出項推薦毀痕,怪的密度不大而且帶彈幕有點浪費,除了收割或者小怪多拉的情況,但是這個本的小怪在高層不建議多拉,所以自然穩定的毀痕勝出。

保命向推薦吸血,無敵除了尾王消小蜘蛛沒啥用,但是不推薦這麼做。

嗜血的選擇一般是根據詞綴,小怪詞綴就交給左邊的小怪。

boss詞綴就給萊贊。

左邊的小怪盯好神官的打斷尤其是帷幕很關鍵,其次再是占卜師的讀條,同時狂戰士的衝鋒旋風斬是能在半路上被暈的只要你手速夠快。

右側如果坦克是血dk可以幫忙鎖前面的隱身怪讓dk招寶寶。

小恐龍走著打可以規避一些傷害,黑霧群暈都不用客氣。

下去樓梯左邊的兩隻翼手龍能幫忙拉, 一個飛到一個嘲諷然後等撲的時候後跳,但是記得要給一隻讀快的打斷,如果坦克還沒快速接應,記得單控一下另一隻沒控的。

左側出reaping的時候記得等小恐龍都跑上來了以後再眼棱交暈。

打萊贊沒有特別重要的,大招可以應對他的第一次恐懼讀條能多打點dps,同時全程站在他腳下這樣就幾乎不會被點名,

右側的怪壓力也不是很大,交流好暈兩隻持盾衛士,最靠里的兩隻隱身怪如果要拉可以貼著柱子站開視野,然後跳一下就能扔出飛刀打到他們。

兩波要帷幕跳中間的隱身怪不需要去鎖直接帷幕帶過即可。

這兒的reaping沒有啥太大的壓力。

圖騰boss的P1一般dps正常的話能夠打兩輪魔化,現在DH打這種小單目標應該會比其他職業快因為他們會留大技能所以時刻注意隊友圖騰的血量去幫忙打。

boss詞綴可以把變身給boss,配合嗜血一塊下血,小怪詞綴的話可以考慮給一會下樓的4~6隻怪,因為一般也在清那波怪的時候給嗜血。

打完boss照理是盜賊拉走,不然就貼邊直接上坐騎帶走。

樓下兩隻潛行怪看到了可以幫忙給個標在腳下。

4隻怪里盯好妖術師的毒液衝擊,妖術可以讓治療驅所以不用急著斷,同時關注持盾衛士的暈。

出門兩波恐龍估計會有一波reaping,如果這時候大招好了並不是很推薦用,因為很快就要到整個本壓力最大的一波怪。

飛龍盯好打斷一般來說都是能轉的回來。

女祭司樓下四隻盯好占卜師的打斷,坦克不在怪附近的時候小心榮譽衛士的打擊,因為他們的目標都是身邊最近的最高仇恨目標。

這兒應該是有全本第四次reaping,準備好自己的技能吧。

樓上通常是一波大拉,一到兩隻占卜師要盯好打斷,繁盛多加一個神官就更優先了,和進門左邊怪一樣的處理方式,有暈留給狂戰士最好並且記得幫坦克減速方便風箏。

女祭司基本就是個送的boss,在小怪出來以後差不多dbm就會有吸血的提示,提早去soak總不會虧,畢竟在身上存在很久。

另外就是驅boss的buff以及快速轉小怪如果需要。

尾王前還有一波翼手龍,通常在之前一起被拉下來A掉,沒有DK的話最後一波reaping會出在樓上,所以說沒有dk的解決方式就是打完尾王再回來打這隻。

只要不在它站的崖下面跳就不會近戰,以防萬一可以給個鎖。

尾王本體壓力很大,所以說眼棱魔化最好都是給boss而不是影子,因為影子非常容易死,甚至可以直接讓隊友a掉,只要給上後跳減速或者踩暈都沒有問題。

另外衝鋒消蜘蛛是個很考驗操作的事情,雖說這樣做減少了蜘蛛的數量,但是地上留下來的一灘綠水很限制走位。

況且在用衝鋒幹活的時候會少一些dps,所以不用刻意去管這些蜘蛛,保證自己不中的情況下除了順路沒必要去消。

還有一個注意的點是如果蜘蛛在你衝鋒的中點炸了那你也會吃傷害,所以這個操作是相當的危險,還是打好本體dps吧。

自由鎮

可以說是另一個人盡皆知的送分本,除去殘暴老二的點名彈沒啥難度。

況且還是敏捷系的福音。

整個本的打法有特別多,我這兒把自己都打過的儘量分享出來

天賦輸出向推薦彈幕,不用多想整個本就是長時間的人山人海大作戰。

保命殘暴周實在害怕可以點無敵,強韌周帶吸血。

進門這邊三波,可以選擇打,強韌周需要開嗜血,坦克可以說是要不停風箏的所以給好控,集火打掉射手優先。

沒有共生了,最好就是打boss場地邊上的四隻,優先殺死狗因為狗打坦克很疼而且會狂暴。

一開始如果打過三隻怪的話這一波會有reaping,我們的選擇一般就是開嗜血跟boss一起幹了,賊刺激。

打完老一的橋可以靠術士的傳送門跳不然就是硬打過去,如果橋頭怪跟旁邊的一塊拉那就注意小怪的大跳。

過了橋的這些漿手和盜賊怪最好選擇不打,如果要打也別拉橋上,因為一旦漏打斷和控就是GG。

可以拉在右邊打掉,斷好漿手躲衝鋒就行。

大老鼠的夾子最好的解決方式就是集合站一起bait然後動,小老鼠a完大的可以跟帳篷那兒的一塊打,這時最好幫坦克盯魚人的斷以及暈猴子。

其餘老二到老三這的怪基本上都是一個類型,要打斷的就是魚人的正面噴,胖大叔的打斷吼,暈好猴子以及幫坦克給減速或者交暈。

小怪詞綴也可以直接在兩到三波小怪加大哥一起來的時候交大招。

坦克扛這些怪還是很有壓力的而且怪還會拉人。

抓豬有充裕的時間打其他怪,這裡要是有收割詞綴出現一定要注意自己的位置,尤其是在斜坡附近的時候。

烏龜人有一個死角就是在里側扔豬的那個的斜坡靠右邊(如果我們面對烏龜人)

鯊魚其實經過改動沒啥特別的,有一個說法就是他的大風車可以躲閃,開疾影在大風車裡打沒啥毛病一般都會閃。

也就是說刃舞好了直接進去刃舞然後出來的同時抽一刀混打不會吃傷害的。

過橋以後的一波怪只需要打斷讀閃電的和漿手,另外注意刺客怪的正面砍,這一波包括後面帶上狗的一波由於痛苦激勵在壓力都不大,只要保好名就行。

最後就是尾王,整場戰鬥帶不帶嗜血基本上可以說最多只有4分多一點,所以能開的大招也就一次,兩次也就只能打幾秒。

這裡我推薦在進入60%血的時候開,那時候boss打多目標壓力會更大。

嗜血也建議在那時候開,早點進入易傷早點度過這個boss

諸王之眠

這個本可以說是筆者最頭疼且是一個又愛又恨的本。

俗話說的好,諸王虐我千百遍,我待達薩如初戀。

再怎麼說羽毛還是好東西,很湊巧樓主在16諸王開出了420羽毛著實開心。

那麼這個本肯定毀痕流更有優勢,全程密度不大而且很需要壓單體。

無敵在這個本還是推薦的,有很多點名dot以及這個本的承傷肯定是比其他本要高的。

進門帷幕,然後老一房間的法系怪交流好打斷,尤其是暗影箭雨不能漏。

一般小影子的驅散交給盜賊,如果用了就衝鋒過去注意自己的位置交。

其他的小怪可控,而且千萬別在風裡洗澡。

在還剩下一直小怪的時候有reaping,最好是在進房間的入口處到去下一個房間的入口處這塊後場打,然後小怪的圈在有黃金特效的地上會不太看得清,所以一定要注意,而且很多怪判定的是精英圈更得躲好。

老一難纏的就是點名dot,第一個如果中點名直接跳大是可以規避的,之後疾影和無敵安排好,根據小軟的情況決定A不A,早點打掉本體早點完事兒。

太平間的小怪可以說是另一大難關,每波怪集火的目標很明確就是左下的親衛隊長,左上個子最高的那個,右上的弓箭女,右下的讀條女。

很多技能都是能規避的,打的期間能夠開一次變身自己看好時機最好是給在馬上要出reaping的時候。

同時風車老哥在轉的時候你可以在最遠距離打到他,隊友debuff及時給驅但也要注意位置,不然在風車裡被驅散那怕是個悲劇。

老2房間裡除去小軟左右的雕像一塊打不過確保坦克是錯開關人時間打的,不然我們沒有硬控也沒轍了。

完了是有reaping的,我們的選擇就是和boss一塊打。

一樣還是玩跳舞機,圈和火地一定要讀好。

老二的點名還是很疼的,減傷一定要開。

腳下有圈不要貪boss讀的還是很快而且中了幾乎就是死。

到老三的長廊依舊是個難關而且是整個本的關鍵。

這一條長廊處理的快慢決定能不能順利打完這個本。

法系怪的條要斷好,一般法系的優先級都是高於狂戰士的。

狂戰士的跳在落地後會愣一下劈一個dot,坦克不能吃多所以可以等他落地了給個暈或者站過去打刃舞刪掉他的劈刀。

reaping會在這裡出一次,具體的就是在打完獵人加恐龍那一波。

如果採取打一開始兩隻雕像的話把獵人加恐龍前面的一波清了就會出。

另外長廊上有兩種跳法,一種是帷幕跳一個獵人加倆恐龍包括後面一波三隻怪,這樣的話就要打開頭兩個雕像。

還有一種就是只跳老三門口的五隻怪。

我們喜歡採用的是第二種因為好處理,但是同時存在風險,dk招的獵人寶寶或者我們任何一個人都有可能被直接在帷幕里給抓出來。

打過很多把諸王的鑰匙我們或是在進房間的帷幕或者出房間的帷幕都遇到過,可以說我們自己現在也沒一個解決方案,唯一我們採用的是狂徒賊在出來的時候先帶走因為狂徒的消失不值錢。

裡邊兩隻狂戰士可以先打或者打完boss再打,一切根據嗜血的cd定,在台階上一定要小心圈。

老三的順序很多樣,在這裡推薦嗜血給斧頭怪,大招好了直接用不需要配合嗜血因為整場戰鬥會在5分鐘以上到5分半的樣子所以這也是之前我們那採取帷幕跳門口怪的原因。

這裡我只講下每個boss,斧頭boss除了躲好圈的同時要注意她的斧頭點名,一般來說扔完兩次風車之刃以後就會接一次點名,所以在她扔第二次風車的時候要留住刃舞,實在不行或者卡gcd了直接開疾影,點名只在一瞬間反應一定要快。

胖子boss除了分擔就是給坦克疊debuff,雖說分擔衝鋒能刃舞規避但是一起打的時候沒必要這樣,只有在轉火圖騰以及全員被迫分散的時候自己solo。

坦克被疊debuff了如果治療不能幫嘲趕緊後跳嘲諷免得被錘死。

最後一個圖騰boss就只剩下轉火和打斷了,打斷跟隊友分好,一般劇毒新星卡尾斷比較好。

同時也需要監視打斷不然在轉火的時候發現沒人能斷而自己有的時候能夠第一時間補上。

圖騰只要打掉爆裂壓力就小很多,大地盾也是一定要打完的。

其他兩個根據需不需要rush boss來判斷打不打。

結束以後如果要帷幕跳記得貼著門檻觸發rp,祖爾之影一定要全力打,沒必要跳大但是飾品爆發藥得叫,還有驅散。

尾王對我們來說就是小菜一碟,點名跳可以出去然後在他起跳一瞬間衝鋒來規避,我相信dh那麼靈活是不怕這個boss的,要注意的只有dps。

有個打法就是一直主目標boss然後cleave第一隻小恐龍,坐騎龍出來了打坐騎,但是這個根據坦克決定,扛不住那就優先轉火。

坐騎龍出來的時候最好提前給坦克腳下鋪霧賭臉因為坦克這個boss的壓力非常大。

下了坐騎就是個慢慢磨的木樁了,躲好技能就過了。

風暴神殿

這個副本可以說是拋開諸王我很不情願打的本,時間即使加了3分鐘依舊緊湊。

而且全程壓力很大,看中打斷dps也不能低。

輸出向彈幕槓槓的,整個本講究的就是快速群秒。

保命這個本沒有硬傷害所以吸血很不錯,擔心中技能的就點絕望本能也不錯。

進門的小怪都是瓜皮,要的就是打斷控打斷控打斷控。

要打斷的只有水之衝擊因為地板aoe能躲,同時牧師怪的加血也是主要打斷因為砸矛也能躲。

說白了就是斷好躲好。

盜賊帷幕或者術士門跳懸崖,如果是門的話可以幫忙給最右的小怪一個鎖。

老一加小怪一塊打的時候就會發現,啊,彈幕真香。

躲好衝鋒的同時注意自己的debuff和腳下,P2的小boss可以站中間彈幕雙目標。

其他躲好就行沒啥東西。

換風小怪可以留黑霧應對一次aoe。

大哥怪的踩地板要是能暈斷提早說方便近戰隊友好打dps,同時也叫別人幫忙先打斷這樣可以無憂無慮打爆發。

坦克選擇門口禮物一波拉的話會在打的一半出reaping,打dps的同時盯好讀條怪的打斷。

裡屋的怪目前選擇帷幕跳的隊伍蠻多因為比較耗時間,後面四隻打完電元素也可以考慮盜賊或者坦克拉走,一樣是耗時間的怪。

要硬打的話記得留一個黑霧給第二第三波aoe。

老二前就是毛傷害的時間,注意打斷的同時要小心法系怪扔出的風,多站一兩秒就是必死,難受的就是這些風不是那麼好看出來的。

最好分成兩波打因為中間是會出一波reaping的。

老二分好打斷保證自己不漏斷的同時注意boss放出來的風,尤其是女boss放結界了裡面的風會加快,同時要躲避男boss的正面。

說白了步驟很簡單但是實際很困難,一旦翻車那就是真的翻車所以近戰壓力很大。

祭祀注意好打斷沒啥難度,圈也不是很疼。

深海猛砸怪可以幾隻拉一起打只要坦克拉著風箏所以要控好。

裡屋的怪會召喚觸手可打可不打,有賊跟dh那就輕鬆跳過。

橋上帷幕跳,繁盛周需要打兩波章魚臉所以要小心面向還有打斷驅散,這些怪經過修改比以前好清多哦了。

裡面小觸手一波彈幕另一波拍暈可以再打一次眼棱,也是沒有壓力的。

老三分兩個斷就行,除了第一波心控需要幫忙打,後面的都不用著急打因為光是踩球就差的不多了。

老四有很多種方法,可以先打小怪再boss,但是推薦打boss然後在它讀長條的時候來清小怪。

小怪除了兩隻章魚分好打斷,有惡魔術的時候集火打少一次打斷的那隻。

鰻魚沒啥好說的a就完事兒了

boss才是最關鍵的,p1沒東西,p2最好先集火一隻,另一隻不需要去斷第一個條,只需要斷第二個條讓治療坦克安全轉場就行。

近戰分好第一斷的下一斷可以留給對面那一隻。

圍攻伯拉勒斯

圍攻屬於偏簡單的,不好處理的就是老三前面的幾波,其他小怪都是瓜皮。

壓力最大的莫過於boss詞綴的尾王,可以說是0容錯了。

輸出向不太好說,小怪詞綴可以洗彈幕A一波,但是boss詞綴推薦毀痕,畢竟單體壓力在boss詞綴還是很大的。

保命向推薦吸血,無敵沒啥用。

進門的小怪沒有太多要注意的,法系怪的盾記得可以洪流驅,近戰怪躲好正面aoe,射手怪可以用刃舞規避都不是問題。

老一前面的兩波打掉任意一波就出reaping,所以根據dps強度決定要不要一起打。

老一很簡單跟我們沒關係,起手A一波打死兩隻小怪先,boss被暈了就主打,新出的可以控一隻這樣就能一直打boss了。

之後一路的小怪都死的快所以除了法師怪打斷就是一路A的事。

打到指揮官的時候出reaping了可以留著指揮官的點名炸靈魂。

整塊場地清乾淨了到老二場地除了躲好炮哥正面也就是a小怪了。

可以說整個本的前半段真的很簡單。

老二一開很快就會上船所以爆發捏著,她跳船來小怪的時候可以鎖其中一隻不過說實話坦克也沒啥壓力拉著一起A都行。

船的炮擊速度跟場地有關係,離船越近的地船炮轟到的越快所以儘量往遠了躲。

炮哥掉的炮現在需要瞄準船才算打中,這也是新的修改不能一拿就開炮了。

新的大老哥恐懼能夠出圈所以簡單多了,猴子加上魚人怪一塊拉的時候注意斷魚人的條以及注意正面aoe。

這裡會有一波reaping。

之後就是帷幕時間。

樓上射手怪的傷害隨著層數變高了也高的離譜所以能控多少儘量控著讓指揮官去炸,但是記得快死的時候要給傷害不然不算在百分比裡面。

之後就是老三前面的怪,根據坦克強度可以決定要拉的數量,一定要保證在小怪附近這樣指揮官的圈能夠第一時間炸到。

近戰怪多暈,基本上一輛跑就能給轟死了,這樣需要主打的就是遠程的槍手以及騎馬怪,尤其是騎馬怪需要儘量下血,吼出來的盾也可以奧術洪流驅散。

還要注意的一點是這裡還有一次reaping。

老三幾乎是個沒啥東西的木樁。

只要不站在場地最邊緣就行免得一刷海浪就是秒殺。

開減傷應對地上的爆炸aoe躲好正面就是使勁打

尾王壓力很大,尤其是boss詞綴。

地上的圈中了就是死。

DH推薦是跟著坦克一起打拍地板的。

暈留好給觸手的震懾波。

除去注意自己的站位不讓驅散圈彈飛人其實沒有很多其他東西。

如果打的慢了出新的觸手了,最好自己先開減傷接著讓坦克去拉新出的。

開炮等大家在下一個台子就位了再開。

最後一個台子的觸手規避不了所以坦克必須拉著,第二個台子開炮的最好選擇就是治療。

根據自身dps決定直接rush抓人的觸手還是先打前面的觸手再嗜血rush。

薩塔利斯神廟

boss詞綴是考驗硬體的高強度本,然而小怪詞綴就是個瓜皮本。

輸出向妥妥的毀痕,單體大於一切。

保命向無敵吸血均可,無敵可以應對老一的一次aoe和老三當治療壓力特別大的時候,自信一點的可以帶吸血。

進門最好先打前面三隻怪,一起帷幕跳容易翻車因為有的職業就是跑的慢。

盯好薩滿的讀條和小蛇弓箭手的正面就行,哦對還有中毒了不要動。

老以前小怪也一樣,注意盜賊怪的劍刃亂舞一定不要站正面。

老一就是這個本boss詞綴的第一道坎,變身最好一開始留著。

盜賊boss注意颳風正面的同時儘量去打斷法師怪的條,因為任何技能在這場戰鬥都容易減員。

電弧斬在一名近戰被點名出去的時候最好叫遠程來分擔不然會很痛。

自己中了點名就出去可以跳大規避,如果沒中就用跳大規避第一次法系aoe,不過每一波都有疾影所以沒有太大區別。

aoe完可以轉火,打斷風的同時要躲盜賊怪的技能,在盜賊怪閃A完了以後可以再轉火了,就這樣循環。

老一之後的小怪多了兩種,一種是會吐霧的眼鏡蛇,屬於最優先處理的,如果不能及時打掉記得留暈給噴霧。

還有一種就是甲蟲騎士。

無論他在甲蟲上還是之後下了甲蟲切記永遠站他背後,不然他會一個正面把你干翻。

另外一個是電盾可以打斷了所以驅散可以留著補漏的算是好事了。

通道里會觸發一次reaping不過是在怪都清理的差不多完了的時候所以壓力不大。

老二場地的怪只需要打斷好護亂員的回血條即可,坦克根據壓力拉怪的同時要注意甲蟲騎士的正面。

孵化者的條不是很重要只是一個地面技能。

打死幾隻就會出reaping,這一波的精英小蛇很多所以全程注意腳下的圈。

最需要集中處理的就是中間三隻,2個dps和坦克分好和群控就不難,中的debuff多了記得開減傷,同時可以奧數洪流中間的三隻驅散他們的buff。

老二就是個流程boss,根據血量鑽地,p1就是兩到三次噴吐,除了bait好噴吐救好隊友工作不多。

只需要記住他的噴吐會在地上出現額外的幾攤毒。

在鑽地的時候處理好場上的小蛇,分好控應對他們的集體吐霧,但也要注意boss的位置,被頂到多死就是死。

P2的boss壓力更小,全程打好dps注意轉身就完事。

P3就是boss的壓力點,不僅噴吐轉身輪迴用還會不時的出現在地上放一灘毒然後立馬釘人的combo嗎,所以一定要即使給控救隊友,出小怪了不要去管就rush本體同時立刻需要一波救人。

老二之後的兩隻元素怪和小蛇通常是選擇跳的,不跳的話先秒小蛇斷好和驅散元素的buff。

老三的小怪就倆技能就是單點人一道電和aoe砸當前仇恨腳下的地,所以不要站的離坦克太近a小怪就行。

這裡清完三隻的樣子就會出一波reaping,最好拉在平地上打但是不推薦和剩餘的元素一起打。

老三就是boss詞綴的另一個也是最大的難關。

強行的治療考驗機(這裡不得不誇獎一下我們的奶德18層奶了5萬秒療成功幫助我們過了boss)。

個人的建議就是在有變身的時候尤其是一開始嗜血打的時候多soak線,連續甚至同時soak兩根都不是壓力,加上疾影和吸血是能夠輕鬆頂過去的還能減少治療不少壓力。

除了soak好和使勁打boss本體沒啥好說的,單體傷害在這尤為重要。

之後就沒啥大難度了,送兩個球的時候讓盜賊去盲悶右側的兩隻衛士,自己去鎖左邊的,放完一個球差不多就出第四波reaping了。

有戰復不用打直接death run跑到尾王戰復治療,切記要把控住的寶珠衛士全打出來不然他們後出的話就GG了。

沒戰復就都a了然後帷幕跳最後兩波。

老四壓力依舊在治療,dps做好的就是先秒心臟守衛,然後就是慢慢都打完,期間斷好巫醫的條。

小青玩出了幫忙控打踩都行。

到最後一個階段了可以在拿到減傷buff的時候衝鋒上去幫忙把所有的怪拉下來A掉。

暴富礦區

aoe最爽的本,但是對幹活打斷特別苛刻。

可以說這個本能處理好小怪壓力就不大。

可以說整個本就是一道高難度數學題,百分比一定要算好。

而且切記要留戰復,至少在打老三前有兩個不然會很麻煩。

輸出向推薦彈幕,毀痕真的過於保守了打不出及時的dps。

防禦向推薦吸血,無敵可以吸收一些傷害但是用處並不是特別大,除了尾王真的沒需要注意的。

進門小怪5波一起拉可以直接開嗜血A,這裡就是彈幕流的天下了。

販賣員的吸人打斷一定是第一優先級的。

機甲駕駛員不要控就讓他們上機甲,這樣百分比多而且機甲除了打T疼點或者放致盲霧沒啥威脅。

後面新增的暴徒怪和盜賊就是整個本的首個關鍵點。

如果不確定暴徒的衝鋒什麼時候使用就先控再噴眼棱彈幕不然不幸被衝鋒打斷了非常的難受。

盜賊怪的塗毒需要打斷加上刀扇需要硬控所以最好有一個人專門盯著。

按理說盜賊的優先級就是大於暴徒的。

在廣場清理完面前的一波加上右側的一直盜賊帶隊的一波怪就會出reaping。

如果坦克在扛reaping的同時有一個機甲在打他那務必主目標把機甲秒了,動手不要太快因為很多怪會從後面跑過來。

彈幕最好給這一波因為密度大,也就是說前面清小怪的時候不建議彈幕。

之後就從右一路清,在老一前所有怪清到75到80的樣子就可以去其他地方了。

在第二次reaping打完以後嗜血的cd差不多要好了,所以先去打老一在回頭接著清。

打完老一前面的怪應該是有第三波reaping的這樣再請左邊四波怪進度就夠了。

老一踢好球打爆發就行,完全沒難度的boss.

老一之後4波小怪打完一兩波是要出第四波reaping的,再之後可以剩下的小怪一起拉,但是注意只斷石牆,大地盾可以驅散而且意義不大。

坦克一般是會往老一那邊跑回去的所以給好減速並且注意自己的血量免的被隨機點名扔石頭砸死。

一路打到老二前面把所有的元素怪請了剩餘99.7%左右的話是很完美的這樣的話就可以規避一次reaping。

如果不小心進度打滿了只能打了。

老二前最後一波怪不推薦打,坦克的壓力真心大而且對近戰dps很不友好。

有盜賊就帷幕沒有就坦克拉走治療救。

老二依舊沒難度只要不貪dps就是穩過的,根據dps決定要不要控怪當然最好是一起A,小怪讀條即使暈然後邊跑變打dps不被疊dot的話這boss就是送的。

老三前的小怪都不推薦打因為難度更大,這裡就隨便說點。

除了打斷要注意以為震懾波小怪現在能被暈斷了。

術士靈魂石綁好跑起來吧。

盜賊和德能夠隱身沿著右邊走隱身等待坦克拉走小怪然後去老三的場地前提是不能被點名技能打到。

當然這些跟dh沒啥關係可以考慮先幫坦克拉這樣能多拖延一點時間。

老三的傷害屬於dot類型,點名dot如果治療不驅就開減傷不然很疼。

噴bait好以為注意腳下的shit。

沒了

之後繼續術士靈魂石綁起吧,在坦克帶隊沖的時候把路上引出來的炸彈打了就進度滿了。

尾王東西稍微多了一點,這裡dh有一個好處就是刃舞能規避不少傷害。

加特林跟著boss跳舞的時候要注意兩快轟炸的地方,一般來說坦克會帶去安全位置如果來不及就注意腳下因為會有少許安全點,實在沒有的話只能減傷應對。

或者一個方法就是機槍快掃到的時候用刃舞竄過去就能閃避傷害。

P2的小怪要快速打掉,點名加boss砸地板的combo在誰身上都受不了。

其次boss砸地板的傷害是能夠刃舞規避的,給治療省點藍吧!P3和P1一樣所以全力rush吧。

地淵孢林

跟神廟一樣屬於boss詞綴比小怪詞綴難度更高的副本。

每個boss都有相應的壓力,而小怪的強度也是不能小看的。

天賦推薦毀痕,單體明顯重要多了。

保命向吸血無敵偏向吸血,無敵在boss給治療減壓力有點作用。

進門小血蟲要快速殺,不然坦克壓力大。

第一隻蛆蟲一般不需要打。

讀條巨魔的每個跳都留一手斷,大怪的正面不要中其餘沒有太多需要注意的。

打完三隻巡邏的下面可以帷幕跳,如果要打的話注意中間面具怪的驅散,強行這波打完是有一波reaping的。

老一就是分好斷或者挺好call打斷。

斷的沒問題這boss就過了,小怪出來優先轉。

老一之後如果前面的怪是帷幕跳過的話一波蟲子打完就出reaping了。

可以和三隻軟泥兩個小花一起打但是會來的比較慢所以技能要看著給。

之後所有的小怪是差不多的,小怪盯好打斷就完,蜘蛛要優先打同時也要注意打斷,被盯了給控不然開好減傷。

蛆蟲一般一波就拉一隻有控給不然注意正面就好。

這些怪一起拉就是要分工好打斷和控的。

這裡會有兩波reaping,不過也許會有拉到boss近戰的bug所以要注意。

小怪處理完如果嗜血還有個兩分鐘時間可以先帷幕去打個蛇頭然後兩波骷髏一起拉。

亡語者的鋼條需要暈其餘的小怪骨盾給上了直接奧數洪流驅,同時這些怪坦克是很疼的所以即使減速讓坦克跑。

百分比沒算好這裡是有一波reaping的。

老二基本就是躲衝鋒soak小蟲子遠離正面soak小蟲子以及發脾氣的時候衝出去開減傷soak遠的小蟲子。

也是干好活就能過的。

治療的壓力就是在發脾氣的時候所以要減傷開好藥水糖記得用,DH跑的快所以積極的去soak遠的。

boss剩個50萬可以直接rush,有爆發剩100w爆發打也行。

老三前的讀條怪分好打斷,可以忽視放圖騰跑遠了即可。

打死一隻就會出reaping,注意不要在斜坡上打,這裡的圈特別難看清。

老三步驟也簡單,被點名了先去消離坦克遠的花。

有落單的花去疾影踩了,盜賊沒斗篷了無敵都踩了讓治療驅。

老三之後的大象臉可以貼著邊上台子跟骷髏怪一塊打,斷好亡語者躲好技能就行。

有帷幕就帷幕跳到尾王前以防萬一有的人亂跑。

最後百分比算上兩隻大象臉跟蛇頭一塊打是剛剛好的,所以在注意打斷的前提下跳好舞吧。

這邊按理說是必須打reaping的,即使我們這邊試過dk控一隻帶到尾王前門也不會開。

所以最後一波reaping最後下去了打這樣場地大。

尾王bait好噴吐在結束時跑去boss背後就可以規避傷害,全員最好集合站這樣都能規避。

有附近飄過來的球眼棱刃舞都試圖去a掉。

出來的血面獸不用管只要使勁打boss就行。

托爾達戈

監獄可以說是目前真正意義上最簡單的本。

高層也能隨便加二。

第一周就有隊伍打過了20監獄可想而知這個本是對我們有多友好了,一切都歸功於大炮環節,炮擊對怪的傷害加強並且是能夠打reaping的魂體的。

天賦毀痕或者彈幕皆可,根據坦克的拉法決定,數量多彈幕准沒差,保守的繼續毀痕沒毛病。

保命向推薦吸血,無敵除了老一沒用。

進門最好的就是一波全拉,幫助坦克減速暈好怪就行,不得不說彈幕打這一波是上天的節奏。

不是一波拉也沒關係這樣要在3樓多拉幾隻怪。

這塊地方的怪總共的進度是21%所以可以流一波巡邏的蟑螂給坦克等技能cd,完了可以考慮reaping和boss一起拉。

因為魂體沒有精英,除了可能會蓋住老一小怪的沙丘一起打都沒啥大問題。

又是彈幕流表演時間。

老一在boss詞綴還是有一定的壓力,但是dh打這個boss還是有優勢的。

boss會在一開始出一波小怪直接鑽地,之後每處三波會鑽一次地,同時兩次鑽地期間會多一次沙塵暴。

鑽地突對DH來說根本不算什麼,在鑽地以後數個三秒就可以朝任意沒人的地方衝鋒閃了boss的頂人,關於這個我沒有確切的監視一切都是靠鍛鍊出來的直覺。

除此之外躲好沙丘打boss順帶cleave小怪就過了。

老一之後打一波小蟲子可以讓盜賊開鎖。

之後我們隊伍有一個新學來的打法,有盜賊和dh在能夠節省非常多的時間。

一開始門口的大叔還有旁邊的鱷魚直接讓坦克拉走然後剩餘的人過門。

上樓梯就兩隻怪可以dh鎖一隻盜賊悶一隻。

賊如果是狂徒上了一樓可以自己盲悶開鎖解決,如果是刺殺看需要可能要等一下鎖的cd去幫忙鎖一隻。

如果盜賊盲悶他自己進戰的話可以在不被左邊巡邏怪發現的情況下去下一道門等盜賊開buff同時這時候治療可以救人。

樓上的怪盜賊這時候就可以帷幕跳了,到了2樓也就是老二的房間。

要盯的就是魚人的盾,讀出來了及時給驅。

其餘小怪隨便aa就完了。

在這裡小怪處理一般會出一波reaping。

交戰中的怪先秒典獄長不然一直在那踩地板很麻煩。

老二的aoe可以刃舞規避,也可以預留大招在快到70%的時候捏在手裡等boss扔煙霧的時候開出來直接閃過暈人階段,這樣隊友們只能看著你打boss了嘻嘻嘻。

轉階段的斷條最好交給坦克,之後boss的打斷一般來說一個人是來得及,特殊情況call人幫打斷,如果是盯弟弟的斷是一直能轉好的。

往上走的房間裡有三隻怪需要打斷,持盾女人和守衛兵的手銬以及暴徒的減傷吼。

需要注意的是暴徒的吼在持盾開出盾的時候是打斷不了的所以切記盾來處來了要第一時間給控。

四樓依舊是鎖一隻讓盜賊悶一隻然後過去帷幕。

到了外邊就是盜賊的嫁禍打炮時間。

可以眼棱彈幕遠程支援下dps,有控也扔在亂跑的小怪上。

雖說一般是盜賊大炮但是我要插一句。

如果用炮打小怪屍體上的魂體是能夠兩三炮直接把它們給轟死的。

俗稱鞭屍。

這裡的百分比特別多所以能炸出兩波reaping來,如果在兩條長廊清空的時候有79%的話進度完全沒問題。

另外一個就是一般會有魂體來打正在打炮的賊需要注意。

老三有個說法就是一開始就把桶搬到房間的一角這樣會有很長的空檔期,如果有桶在boss身邊可以放在一個貼靠近牆的位置來bait boss的讀條。

非常簡單的boss,搬桶就完了。

之後第一隻怪建議鎖然後盜賊帷幕跳兩隻,是狂徒的話最後兩隻讓他拉走消失不然坦克拉走治療救。

打完boss再回來清理小怪躲過最後一波reaping

尾王dh依舊有優勢,刃舞跳大都能夠擋子彈。

在boss讀aoe的時候留住刃舞不然cd不會轉過來,其餘點圈開減傷,打好本體就沒了。

維克雷斯莊園

法系的福音本。

怪的數量繁多時間很長且boss一個個不是善茬,算是有點東西的副本了。

天賦推薦彈幕,boss壓力特別大的情況下再帶毀痕。

保命偏向吸血,無敵除了三姐妹用處真心不大。

由於莊園這個本每扇門決定不同路線所以我就全都講一遍。

進門可以幫坦克拉一邊的魂體一起A了沒難度。

如果是左上的門那就是最走運的,注意法系怪的每個跳尤其是禁言治療。

這裡刷新的老太太硬控不了所以只能打斷。

樓下的小怪可以幫坦克拉一波然後兩波一起A了打boss。

三姐妹嗜血最好留給第二隻,這樣能夠覆蓋第二隻到第三隻的時間壓力會小很多。

如果有無敵在清小怪的時候把無敵給用了免得被心控直接交無敵了。

斷條只需要給主目標也就是能夠掉血的老太太。

隊友被心控即使控了打出來。

第二隻的debuff邊條變打就行,中圈了記得分散。

帶三隻只有一個點名技能,有無敵就是為了這時,沒點無敵糖紅全吃治療差不多就能全點滿了。

需要注意的就是boss的能量條,滿了就會aoe所以dps一定要打的快。

這裡出門清兩波差不多就是reaping了,隊長是絕對的優先級,盾要給好斷或者驅並且要注意正面。

坦克扛這些怪多半就是溜的所以給好減速暈。

左側怪請的差不多就出去找巫婆們和狗狗們了,有樹精怪跟巫婆一起打的話一定要注意巫婆的加血讀條同時驅好樹精身上的buff。

樹精死了就不用個管巫婆的加血讀條只斷傷害技能。

主母沒有dps需要注意的,躲好就是了。

這裡會有第二波reaping且清完怪可能會嗜血差兩分鐘,那就去另一棟屋把長廊里拉遠部分怪出來打等嗜血好了,這些怪也不難處理,除了農夫懷裡會多蹦出三隻小蟲子要留意,還有小蟲子的打斷和豬頭人的正面沒啥東西。

嗜血好了打樹精boss,boss壓力大的也是坦克治療所以dps用力打,人被捆了優先救,跳大可以躲過一次點名。

坦克如果帶boss去消火可以人群鋪霧同時留意治療的位置因為boss會馬上點名捆人好及時去救。

另一側長廊的怪清理的差不多可以專注豬八戒房間的怪了,怪都沒啥東西只要打斷好招待員的響鈴,長廊清理完會出一次reaping。

豬八戒boss也是個軟狂暴boss,打dps最疼的其實是點名放小軟,所以在讀條的時候保持移動,慢慢想boss靠近的小怪留意打掉。

dh的刃舞是能夠閃避boss的錐形aoe的。

豬八戒房間裡側房間的巫婆加小蟲子a玩小樓打巫婆加狗就會出一次reaping,下樓的百分比在83到84就可以不用多打了。

如果另一側的巫婆加隊長要打先秒隊長。

夫婦前面小怪給好控,能斷儘量斷還要注意巫婆身上的buff。

如果是一開始從右上開門的話打完三隻下樓最好鎖左邊容易近戰的怪然後進長廊開嗜血A。

在長廊處理到後半段會有reaping。

如果是一開始從右下開門的話最好清房間第一波怪的時候開嗜血a,注意獵人的打斷且躲好陷阱,長廊打一點就會有reaping最好在房間裡打。

再往後跟右上進入同一條線。

長廊打完可以把豬八戒房間的怪都清了,完了再去老二場地打掉所有的怪嗜血差不多好了可以根據dps和坦克考慮先打樹精還是豬八戒,完了再去打另一個然後進入左邊房間。

左邊房間的怪最好是坦克帶出來打這樣風箏的空間大,斷好讀條先打隊長。

這裡同時會有一波reaping

如果三姐妹房間沒開門就是只能上樓了,樓上的烏鴉迷惑是能夠打斷的清一半三姐妹樓上的怪會出一波reaping。

從左側下樓如果百分比夠了就帷幕跳,沒盜賊就death run或者奶德潛行救。

如果不夠需要打樓下門口貼右側的怪然後鎖左側最靠前的怪下樓。

夫婦boss是坦克的最後一個壓力點而且是最大的壓力點。

治療可能不考慮驅散所以中了debuff要注意。

等兩個boss同時在場有黑霧往坦克腳下扔。

注意斷女人的條,坦克扛住了boss就過了。

按理說最後的小怪可以先打5隻,然後最後兩隻讓坦克拉走再上樓梯死等治療救。

有帷幕就開帷幕但是很危險不推薦。

打完尾王再回來打死小怪略過reaping。

尾王就是一個磨過去的boss,轉好火就過了,大招能夠規避小怪的點名不過最好還是有暈就往小怪身上砸,沒啥別的,很簡單的boss。

===寫在最後===

以上就是我在新賽季DH在大秘境中的體驗分享給大家的東西。

可能還不算充分畢竟才步入新賽季。

說了這麼多也是我們沖層的很多戰術和心得,所以像激勵這種需要特殊應對的詞綴並沒有特別說出來請見諒。

大秘境對我個人而言還是挺有意思的,一直追求自己的極限,並且真的在打難度大的副本時才能找出自己玩遊戲的幹勁以及遊戲的樂趣。

但是奉勸大家一句不要被這東西沖昏了頭腦,比如說因為沖層跟朋友鬧掰或者耽誤其他事什麼的。

遊戲終究是遊戲我們是玩遊戲的而不是遊戲玩我們。

算好沖層的這一周提前安排並處理好其他事才能好好的沖難道不是嘛。

我自己簡單的總結一下,沖層最重要的是你需要的可靠的隊友,肯陪你頭鐵,相互磨合的很好,並且經驗豐富的情況下能夠熟悉彼此的職業是最重要的。

有一顆積極向上的心是好的,所以預祝新的賽季里大家能夠找到自己身邊的可靠好夥伴一起往更高的大米走。

我也會繼續跟我的好夥伴們玩下去。

有緣艾澤拉斯見!!


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