暴雪又開腦洞系列,魔獸世界8.0新玩法,PVP版搏擊俱樂部

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魔獸世界8.0在PVP方面的變化挺大的,除了PVE和PVP伺服器不區分、僅靠類似國內早就有了的戰爭模式開關來決定參不參與野外PVP和戰爭前線之外,又新增了PVP版搏擊俱樂部的玩法。

作為單挑性質的PVP玩法,平衡什麼的就不用想了

PVP版本搏擊俱樂部,和如今的感覺差不多,都是玩家自行到指定場地,去NPC處登記排隊,然後在等候的時間裡,圍觀場上已經開打的比賽來消磨時間,只不過名為決鬥俱樂部的玩法,把原本各式各樣不同打法的怪,變成了玩家,不過暴雪自己都只承認3v3和評級戰場的PVP技術(22和55早就沒有角鬥士獎勵了),那這種1v1的玩法,自然只能是娛樂性質的東西,更何況在沒看見一點實物,僅僅放出消息的現在,就強調了連續擊敗3個人才算一場勝利的規則,期間甚至沒有轉好對付上一個對手用掉的技能CD時間,更別提根據對方的職業和專精改自己的天賦了,不過沒有平衡的PVP玩法也不是存在一天了,這版本還在玩的小夥伴,估計都遇到過某大服空降熊德團,被打個措手不及,好不容易組織了反擊,占了上風的時候,人家又集體跨服跑路的事,所以相對戰爭模式開關這種明顯能提升遊戲體驗的功能,決鬥俱樂部就算沒有平衡,也不至於噁心到人。

排隊時做觀眾,上場時做演員的玩法還是挺有意思的

工作室的問題怕是也已經看到了

舊版搏擊俱樂部的玩法雖然避免不了工作室和代練,但至少不怎麼影響正常人的體驗,最多排隊時間長一點,但涉及到了PVP排名的東西,就像如今魔獸世界的環境一樣,肯定離不開刷分的工作室,打怪的玩法只要裝備不太差,知道打法,總能打上八級,打人可就不一定了,正常玩家為了戰勝對手絞盡腦汁的時候,工作室靠刷分怕是都不知道甩了你幾條街了,若是有等級排名的話,自己打恐怕會和如今的競技場/評級一樣難以爬到上游,只能在中上廝混,而等級難打只是小事,遇到掛機送分的還會影響遊戲體驗,畢竟來玩決鬥俱樂部的人,都是真想玩1v1這種PVP模式的,不然有那時間還不如打競技場,可惜了暴雪的新腦洞,還沒登場就已經看到了被工作室統治的結局。

競技場高分段總是被工作室統治

不過初衷還是不錯的,PVP還是單挑更能讓人激動

PVP這種對抗性質的玩意兒,不管是什麼玩法,都會讓參與的人腎上腺素飆升,如我自己而言,每次打競技場都會發抖,並不是緊張,而是興奮,但每輸一次,這種興奮就會冷卻一截,只因為從心底覺得和隊友配合的不好,沒人家默契,當然這絕不可能只是別人的毛病,不過人總是會下意識的甩鍋,除非只有自己一人,而插旗決鬥由於開始前早已打量過對方,還會根據對付的情況修改天賦,這樣充分的準備自然不夠刺激,這時決鬥俱樂部就滿足了需求,只憑自己,沒鍋可甩,對手隨機,開打前甚至連對方的職業都不知道,這樣令人激動的戰鬥還要連勝三場,想想都激動人心。

決鬥俱樂部的官方宣傳圖

這裡是暴雪粉@庫拉評番,雖然魔獸世界8.0的劇情一直搞事,遊戲性上又經常事與願違,但這個新玩法還算有點意思,只盼著暴雪或者是代理能好好對付一下工作室。


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