平息西部荒野,拯救諾莫瑞根《魔獸世界》懷舊服記憶還原
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《魔獸世界》這款作品作為一個泛角色扮演遊戲,真的是超越了時代:用恰到好處的難度使冒險者聚集跑團,並且用幾近完美的系統代替了所有遊戲,還用自由的分配機制帶來了爭議和活力。
在這個電子抱團遊戲里,我必須加入一個公會,因為我是來玩角色扮演的,不參加一個志同道合的組織,我沒辦法靠自己揭開奧尼科西婭的陰謀,沒辦法探索泰坦的遺蹟,沒辦法平息西部荒野那悲哀的叛亂,沒辦法拯救潰爛的諾莫瑞根……那個時候,我身邊的是戰友,不是僱傭兵。
所以在這裡我們頭一次明白了什麼叫做戰友,這就是《魔獸世界》留給大多數人和玩家的第一印象。
在那個年代大多數的公會都堅定地支持公會dkp,這個點數的英文名叫做Dragon Kill
Point。
不並肩屠龍,何來屠龍點數,金錢怎麼代替感情?同時,這種機制應該是公平的,事先約定的,沒有任何優先的,公平,只有公平才能帶來感情和友誼,一旦優先,就會產生無數的負面情緒。
我見過公平的公會互相推讓納魯的碎片,也見過一個公會,被優先政策激怒的盜賊非要搶橙弓——他本來是個謙讓的人,但是制度逼著他去鬥爭,這種競爭的出現就面臨著散團。
我也從來不相信金團,是因為工作了這麼多年,我深深明白,朋友之間一旦談錢,哪怕是合作賺錢,關係馬上會變得特別敏感,除非永遠順風順水,否則就不再是朋友了。
相信這也是所有人都認同的分配方式。
《魔獸世界》懷舊服已經於今天正式開放,所有的玩家都不約而同的選擇在早晨6點鐘上線,遊戲中人比怪多的慘劇上演,當然這時魔獸玩家的高素質在這個時候彰顯無餘,所有玩家不約而同的選擇排隊,或者組隊相互分享任務怪。
在所有的MMORPG遊戲中能夠出現排隊打怪的情況簡直是神跡,而對於魔獸玩家來說這大概只是一種習慣吧!
那個版本升級極其困難,野怪強度也高,經常不小心就引來一大群怪圍攻你,所以玩家組隊練級是最安全的選擇。
在練級路上,副本里掉落的裝備也非常好,大家就很願意去找靠譜的隊友一起下副本。
副本怪強度很高,在副本中需要大量的溝通,甚至每一堆怪可能都要分配下怎麼打,因此玩家的互動量直線上升。
這些事情在今天的遊戲中重演,讓我們也找到了當年的那種感覺,這種感覺不好嗎?不,能在遊戲中結識一個朋友,大約就是我們遊戲的初心了吧。
最後說一點,在那個大家都不會飛的年代,前期又有大量的任務地圖是聯盟部落共用的,所以在野外做個任務都可能引發世界大戰。
比如南海鎮和荊棘谷,打著打著就變成了世界大戰,一打就是一天。
玩家在打打殺殺之中就成了戰友,和現在的版本不同,經典舊世一路練級上來,好友列表估計是滿滿的。
如果現在的版本叫工作,經典舊世就叫江湖。
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