關於大秘境競速賽:願者上鉤or鴻門宴?一場即將到來的劫難與天賜良機

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請容我暫且闊論,就當是陶冶您的情操。

這並非危言聳聽,而更接近於防微杜漸。

魔獸世界設計師們喜好根據各類大樣本數據來進行職業平衡調整,並且樂此不疲。

近期的有武器戰 敏銳賊 懲戒騎等,根據職業強弱,或削弱,或buff,這都是根據伺服器收集的各項數據,來進行調整。

本次大秘境比賽,既是設計師們觀察自己職業平衡的結果在高層大秘境的體現,也是為了下一步7.3ptr上的職業平衡調整來一次徹底的數據收集。

收集什麼呢?

高層大秘境,猜也猜得到。

各類強勢職業的堆積,以及出場率為0的職業(標註下是職業而不是專精,比如生存獵沒有,但是射擊獵獸王獵卻有相當多的數量,則不算出場率為0)。

職業平衡調整,顯而易見,就是削弱過強的,buff弱勢的,從而使整體接近於平衡,而不是絕對平衡,這既要求領頭部隊不能領先太多,也在意吊車尾不能落下太多。

那麼,從這裡可以有一個小結論。

既然是高層大秘境的比賽,斷不可能是弱勢職業摘得桂冠,必然是當前版本強勢職業,甚至是過於強勢,強勢得過了頭的職業,三五成群組成隊伍成功問鼎。

可以試想一下,海選階段過關的全世界32支隊伍中,某些職業扎堆出現,比如DKT+ND的組合,大量高層隊伍都有這兩個職業,其他諸如敏銳賊,生存傷害均為頂尖,獸王獵,傷害高,存活率高,還有一手戰復/嗜血等。

因此,需要警醒的是:參加隊伍的玩家們,雖然你們為了10萬美刀躍躍欲試,但其實這是鉤直餌鹹的體現,也許可能最終稱雄,問鼎全球。

但喜悅結束之後,迎接你們的就是,諸多強勢職業的大量削弱,或者是機制的修改,也許這樣一來,接下來幾個月內就是無盡的酸楚。

比如大量隊伍樂於使用DKT+ND+獸王獵/術士的隊伍,要的就是多個戰復,極大提高了容錯率。

未來可能會把大秘境的戰復機制改成和團本一樣的充能機制,來削弱此類組合的出現,並且提高無戰復職業的登場率。

所謂槍打出頭鳥,32強-16強-8強-4強-雙雄-冠軍,這一路下來有多少個職業/專精能出現呢?最讓設計師尷尬的事情是,一路到冠軍,只有不到10個專精的出場率,要知道6個T專精,6個奶專精,多達24個DPS專精,

總共36個專精,結果從32強一路到冠軍,扎堆出現的總是那7,8個極度強勢的專精,另外接近30個專精的出場率為0,你可以想像一下設計師的臉色了,而接下來為了挽回顏面,一定是針對那些職業大刀闊斧的修正。

因此,說這個10萬美刀的比賽是鴻門宴也是絲毫不為過的。

強勢職業想要在此劫難中存活下來,避免在競速賽結束後的幾個月中不至於淪落成團本沒人要,大秘境沒人組的下場的話,應當養精蓄銳,切忌鋒芒畢露,畢竟人為刀俎,我為魚肉,且魚肉已在砧板上,隨時就砍下來了。

弱勢職業則毫無此顧慮,對於你們來說,這是天賜良機,只需靜候佳音,未來的時代,屬於你們。

附錄:歐服大秘境比賽前50的隊伍,也許你們可以發現某些強勢職業。

來源:[https://raider.io/mythic-dungeon-invitational/europe#content]


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