玩家評論 從最新補丁看暴雪的平衡策略

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在下周即將實裝的最新的補丁當中,我們發現暴雪對部分強勢職業進行了大幅度的削弱,並且在上一次補丁中,對大秘境也進行了削弱,按照暴雪以前的慣例,處於團隊副本開荒期的各種補丁,除非實際影響到了對應的開荒戰術或者類似BUG一樣的存在,是不會如此急躁進行熱修的,那麼為什麼這次那麼著急呢?

結合之前暴雪給出的9月份的大秘境競速賽消息以及對應的規則,我們可以很敏銳地發現一些問題,或者準確一點說,暴雪在當前版本的職業平衡策略。

明眼人都心知肚明,當前版本最受人詬病的地方除了無盡的能量之外,就是屎一樣的職業平衡模板。

很多人一直搞不懂阿三的腦迴路,但是現在我們可以從此次的平衡中發現一些暴雪在當前版本的平衡策略。

當然這不僅僅局限於本次補丁,還包括之前的很多補丁。

本次的補丁內容非常明確,直接削弱了兩個強勢職業:

盜賊:

·刺客大師護肩:特效持續時間下調為5秒(從6每秒下調)

·半巨人的背叛:你的終結技每消耗一個連擊點數,就將使暗影之刃的持續時間延長0.2秒(從0.3秒下調)

戰士:

·暴風之眼:傷害加成下調為2%(從4%下調)

·阿拉亞的磐石之心:特效觸發幾率降低40%

那麼,這兩個削弱有什麼特點呢?那就是這些職業在團隊本中表現異常出色,而且,在大秘境中的表現同樣出色!對比同屬薩墓霸主的咕咕、獵人,因為在大秘境中表現並沒有太過突出,所以沒有被改動。

再聯繫之前一系列的對新三本大秘境的逐步削弱,我們得到一個信息,就是暴雪在努力扶持大秘境!作為魔獸精華的團隊副本,很多團隊玩家尚且沒有體驗到盜賊武器戰等強力陣容,就直接被削弱,這將進一步推遲團隊副本的進度,而且在基爾加丹次殺尚未出現的今天,這個補丁就更加耐人尋味。

在之前就一直有聲音,要求暴雪在PVE領域加入獎勵機制,包括獎金獎勵,這將大大提高玩家參與PVE的熱情,但是暴雪並沒有給出回應,如今暴雪終於決心要搞一個官方的PVE競速賽,自然要做到完美,所以一切事情都可以為此次競速讓步。

再看一下本次競速的規則:

·鑰石等級和詞綴將有暴雪指定。

·每個系列的第一場比賽都將在暴雪預先指定的地下城展開。

從這兩條我們可以發現一個問題,既然地下城不是隨機的,那麼必然各個副本都有出場的機會,可是當前新三本難度如此之高,必然引發強烈爭議,如果不讓新三本出場,那不是說明了暴雪的設計失誤?那真是太打臉了。

所以我們可以從此次補丁中得出一個結論,當前版本的核心內容,就是大秘境,以及暴雪即將布局展開的PVE競技賽,而團隊本只好暫時讓路,暴雪的平衡策略非常簡單:一切以大秘境為基準。

不得不說,這將是暴雪最愚蠢的決定。


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