前設計師鬼蟹:加入新功能並不簡單

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玩家提問:

為《魔獸世界》這樣的遊戲加入新的功能最大的挑戰是什麼?

《魔獸世界》前首席系統設計師鬼蟹:

個人認為,最大的挑戰在於如何讓新的功能變得有趣。

對於一款以獎勵為基礎的遊戲來說,想要讓玩家積極參與到自己並不覺得有趣的活動中來其實是一件很簡單的事情,因此如果僅僅只從玩家的參與度來審視遊戲新功能是非常片面的。

像《魔獸世界》這樣的大型遊戲,我們在設計新功能的時候一般會考慮如下幾點:

1.是否已經充分利用了開發資源?

2.對這項功能的後續維護(包括BUG、可能的額外內容、玩家的支持等等)是否值得?

3.相較於其他功能,新功能的加入是否會增加遊戲的複雜程度?像《魔獸世界》里的專業系統就會受到遊戲中其他系統的影響,有時候甚至是無意的。

比如任務獎勵很棒的話,那麼玩家對於專業製造裝備的需求就會減少;如果有更多可以獲得金幣的方式,那麼交易技能所需的金幣就會變少。

4.加入新功能後,遊戲的複雜度是否會讓玩家沒有多餘的精力能夠應對?

5.新功能是否會與遊戲原有功能形成衝突?比如玩家選擇了X功能就不會選擇Y功能,選擇Y就不會選擇X而不是兩者都能夠共存?

6.玩家是否會按照既定的設計使用新功能?嚴格來說,如果玩家腦洞大開以另類的方式使用遊戲中的系統確實是一件有意思的事情,但你必須確保玩家依然能夠從中獲得樂趣,並且不會對遊戲中的其他部分帶來不良影響。

7.新功能的加入是要滿足玩家什麼樣的需求?它能否達到這樣的需求?是否有更好的方式,或者說遊戲中現有的功能能夠更好地進行滿足?

由此可見,一項新功能的加入並不是一件容易的事情。


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