設計師爆猛料:暗黑3新系統「挑戰秘境」放出
文章推薦指數: 80 %
北京時間11月5日召開的暴雪嘉年華上,在對暗黑3設計師Wyatt Cheng和Rob Foote的專訪中,一個關於秘境的問題得到了令人興奮的回答,一個全新的系統在本次專訪中首次公布「挑戰秘境(暫譯Challenge Rifts)」,我們專門把這個問題單獨放出。
Q:魔獸世界7.0中的秘境系統設計非常成功,玩家在挑戰成功更高的難度(層數)後會獲得更好的獎勵,同時,更高的難度怪物也會獲得更多更強的「能力」(詞綴),而目前暗黑3中,更高的層數似乎只是更多的血量和傷害這樣簡單的疊加。
未來是否會考慮借鑑魔獸的機制,或者有新的改進方案?
Wyatt
Cheng:我覺得魔獸團隊做出的秘境系統真是牛逼閃閃。
我想任何開發團隊在製作(遊戲系統)時都要考慮自身遊戲的需要,無論是遊戲進程還是角色的成長。
我覺得暗黑秘境系統可以讓玩家在很大的一個巔峰等級範圍內能夠看到自己角色一步步取得的成就,而魔獸這個系統則是讓玩家每周的體驗都有所不同,這對他們是很重要的,因為他們強調社交和交流,而我們希望能夠支持玩家們既可以單刷也可以組隊。
但是我也很高興地在此宣布,暗黑3即將推出的另一個全新功能——挑戰秘境(Challenge Rifts)。
這是即將在2017年推出的挑戰大秘境的全新模式。
想像一下,我們採用完全固定一致的秘境,完全一致的怪物,完全一致的難度,所有人都使用完全一致的角色,來較量誰才是最強者。
我們的怪物刷新,秘境布局,祭壇的刷新等等,所有的一切都是完全一致的。
Q:包括裝備?
Wyatt Cheng:是的,裝備也是一致的。
屬性一致,巔峰等級一致,所有的一切都是固定的。
來較量一下誰才是最強的,挑戰秘境會在2017年推出。
Q:有排行榜麼?
Wyatt Cheng:是的,會有排行榜。
很遺憾,因為時間關係,有關這個系統的獎勵內容沒有更多介紹,我們將持續關注後續講座。
點擊下方「訂閱」了解全球最新遊戲資訊↓↓↓