團隊傷害統計是福是禍?天涯明月刀玩家談各職業副本傷害爭議

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天命風流版本更新了團隊傷害統計,引發了論壇的掐架高潮,大家都在爭相秀自己的傷害記錄,以求證明自己/自己的職業是最牛逼的輸出,樓主作為一個狂熱DPS愛好者,今晚也正好失眠,就開個帖子來和大家一起聊聊副本傷害這個東西 。

先說說屬性,天刀專門提出戰力這個數據,用以衡量玩家的副本能力,所以導致很多同學在放自己輸出的時候,都喜歡強調一下被自己碾壓的隊友戰力幾何,這裡借用珺冷龍同學的圖片一下:

一目了然,會心和會傷在戰力系統里占有很高的比重,但是副本幾乎無收益的韌勁,格擋,還是會起到提升戰力的作用。

並且,存在溢出現象的命中,會心屬性,仍然可以提供相當可觀的戰力,這就是為什麼很多土豪穿上PVE後即使傷害並不是很出彩,但是戰力依舊爆炸的原因,很多200+會心的太白壕,甚至都已經突破25000戰力的大關,然而副本會心100已經足夠,多出來的100會心,依舊提供了2000點的虛戰力;命中也是如此,根據不同本的門檻不同,每個號在不同本里也存在或多或少的虛命中,所以其實戰力並不能成為衡量一個號輸出能力的指標。

而真正去考察一個號的輸出能力,在命中和會心達標的前提下,應該關注的屬性只有三個:內外雙攻和,會傷,破傷。

通過這三個屬性,能夠計算出一個號的面板期望傷害,算法之前也有同學提過攻擊係數這個概念,這裡說一下我自己認為需要修改的地方。

具體期望傷害值應該為:面板雙攻*(面板會傷+100%)*(面板破傷/1000+1)。

各位同學在做心法,裝備和附魔取捨的時候,可以套用這個算法來計算實際的期望面板。

之前有同學的計算方法直接乘了會傷比,在計算期望傷害的時候,會導致計算出來會傷的收益略高於實際收益,所以需要做一點修改。

這裡因為我並不是全職業制霸,所以就不對各職業的實際輸出能力做排行了,以免引戰。

再說說傷害統計,目前的團隊本傷害統計並不統計秒傷,所以其實大家曬出來的傷害記錄,並沒太大橫向比較的意義,是無法反應一個職業的真實輸出能力的。

退一萬步講,某一天真的提供了秒傷數據,同一個人在不同團隊里的秒傷,也會有不小的差距,簡單來說,就是受戰鬥時間影響會有起伏,比如某個團,全團輸出爆炸,1分30秒結束了戰鬥,那麼25秒的餘音效果,在整場戰鬥中的覆蓋比例就會很大,同樣的號,在一個2分30秒才結束戰鬥的團里,因為戰鬥時間的延長,也會導致餘音的覆蓋比例下降,導致實際的秒傷下降。

另外還有各種團隊BUFF就不一一列舉了,太白的流血,丐幫的喝酒,劍香的大劈,神刀的飲滄海,都是可以影響到輸出的因素。

而且這還只是將BOSS作為木樁考慮的前提下,而實際戰鬥中各種任務的分配,就會更加放大某個人的輸出,比如90老一不用搬酒的主T;老二不用傳花,沒被點名的同學;老三不用拉盤子,拔釘子,丟釘子的同學,老四沒去拼陣,不用拉三魂聚魄的以及老五除主T和太白外的其他無腦打的同學,這些人的總輸出時間,必然是高於其他受各種技能和任務影響的人的。

結合這兩個方面,目前的傷害統計,基本是沒法做不同團隊不同職業間的橫向比較,所以大家還是少做一些無意義的爭執,多分享一下本職業的各種輸出心得,打出符合自己期望傷害的輸出才是王道呀 。


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