魚丸夜話:點卡網遊和免費網遊,哪個更省錢?
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隨著《逆水寒》這個名字出現在更多人的視野,一句」用錢呼吸的江湖「也火遍網絡的各個角落。
這款遊戲會爆紅並非是因為多麼優秀,而是其吸金若渴的明顯態度讓玩家瞠目結舌。
正如那句被改過的宣傳語所表達的一樣——在這個江湖,沒錢你都不配呼吸。
想看風景,要花錢;想世界說話,要花錢;想乞討要飯,也要花錢......
而在普遍的認知中,時間收費模式意味著更公平的遊戲環境,也意味著能用更少的錢玩到更多的核心內容——嗯,道理都是這麼講的,做玩家還是不要太天真。
在我無意中進了某三的大坑之後,才切身體會到什麼叫「遊戲對玩家錢包的惡意」。
作為一個大型武俠網遊,學生也能支付得起遊戲時間。
但遊戲運營不可能僅靠微薄的點卡收入來維持,所以它放出了「商城」這隻魅惑人心的妖精——只要有錢,你買不了變強,也能買得了讓人羨慕的炫酷和漂亮。
這些誘人的小東西售價往往不菲,而「買買買」的風潮又在遊戲里肆虐。
面對動輒上百元的數據,猶豫歸猶豫,玩家該下手的依然乾脆利落,就連我也沒想到,自己竟會有遊戲內沖銷過四位數的一天......真是罪過啊。
那麼,免費網遊是否會對玩家的錢包好一些呢?還是做夢吧,夢裡什麼都有。
我接觸這類遊戲比前者早得多,當時尚年幼,所以不具備任何為遊戲花錢的能力。
在市場需求已經逐漸向高品質靠攏的當下,哪怕很多遊戲看起來水準不高,也依然可以靠著玩家的餵養,在圈內過得生龍活虎。
」免費「的確沒有任何進入門檻,而由此帶來的龐大用戶群,則在潛移默化中給予了遊戲提升價值和收益的商機。
從史玉柱開啟他的」征途「那時起,表面免費遊戲,實則掙錢機器的東西就越來越多了吧。
大量精力被花費在爬往巔峰的山上,終究是破壞遊戲體驗的,所以它也給出了「商城」這條簡單明了的道路——只要有錢,你就能變強。
同樣,當漂亮的時裝或拉風的坐騎一擊就命中心底時,催生的念頭往往是這樣:」如果有錢,我一定買。
「
遊戲的野心是越來越大了。
這個對手太聰明,知道怎樣伸出它的撈金手,等著你乖乖來握。
雖然氪金有時候是可以使人快樂的——特別是垂涎已久的東西終於在腦子發熱的那一刻來到你的懷抱,欣喜之情難以言喻。
但若對方吃相太難看,玩家又何必去主動餵呢?
所以,今天也想問問各位:點卡網遊和免費網遊,你們覺得哪個更省錢?
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