魔獸世界7.2馬上就能飛行了,薩格拉斯

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不同於以往的「神器」獲得方式,從最早的版本究極BOSS掉落,在到後來「努力就有收穫」的任務線式神器獲得方式,7.0後的版本,一方面在靠所謂的「臉」紅模式,另一方面,實則是耗肝模式!

「魔獸」世界在遊戲的發展史中,無疑是遊戲界的先河,但是,在其成長的過程中,也或多或少的借鑑了「中國風」遊戲元素,個人認為從最早的「橙披」的外觀特效就能看的出來!(像不像傳奇)

「國服玩家」最多,哪怕是「魔獸世界」玩家流失慘重的今天,暴雪在設計研發當前版本時才用了「D3」遊戲團隊,這就導致了更多的「D3」元素開始充斥進了「魔獸世界」的血液!比如之前在魔獸世界中聞所未聞的「大秘境」模式!

在「多橙」的今天,「核心橙」一詞也隨著玩家的使用借鑑脫口而出!從最早的再要你做出了或者獲得了「神器」,那麼你無疑在當時版本中的所處位置有著舉足輕重的地位!無論你是坦克、DPS、治療!然而今天,玩家在追求「神器」數量的同時,更急於追求那些所謂的「核心橙」(提高自己所熱衷系別屬性的神器),從最早的8M摸摸隊,到後來開通任務線後整天坐著每日,然後得到那個部族的箱子,然後開箱之後一片默然,之後周而復始的在去做!

個人覺得今天的魔獸世界體驗有點類似於「上班」的感覺!沒什麼好說的,上線,刷「大秘境」,一直刷到自己打不動的那一層為止!刷神器任務,獲取神器能量!(因為有月季度年卡的支持,玩家似乎不用擔心遊戲時間的問題),增點神器屬性技能!不用看,不用說,大半年都這樣!怪物屬性越來越強,玩家屬性也跟著飆升!到處都是D3的味道!

「一朝天子一朝臣」,遊戲也是,從過去大家 探討遊戲的趣味之處,神奇之處,疑惑之處,(比如當年大家說某某大漩渦中有一隻巨大的海怪,於是大家爭先恐後的往漩渦里游啊游,淹死的人到處都是,大家還是打了雞血一樣的往裡面游!!!)在到今天,張口就問你「幾橙」了?你有幾個核心橙了?

沒問你、?那也是頂盯著你的裝備面板在看呢!!!!(恩,這個人有核心橙、ca,這個人一個核心沒有!!!)

現如今,魔獸開通了7.2「薩格拉斯之墓」同時還放出了飛行模式(需要聲望崇拜),全新的副本BOSS等待您的征程!想飛嗎?去肝,去刷!但是在征討之前,你有「橙」了嗎?你「核心橙」了沒?

你玩的到底是遊戲體驗,還是彼此之間的顯擺賣弄?遊戲的設計研發,公司或多或少會根據主流玩家的動向意念,今天的魔獸,真的全是因為「D3」團隊的介入嗎?


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