暴君Tyranny法師怎麼加點 暴君法師加點詳解

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本作的底層機制雖然脫胎於前作,但《暴君》的系統設計的精細和嚴謹程度是超過了《永恆之柱》的。

雖然在數量上,本作的屬性點系統還是傳統的6圍,但每一種屬性點都重要,沒有廢柴屬性點。

只是這6圍對於不同的職業、不同的BD有不同的優先級。

以法師為例,魔法型傷害(普攻和法術)由智力提供加成,同時智力為法杖、學識等重要專精提供1.5倍加成。

高智力當然是高優先級的選擇,19點MAX無疑問。

本作中,和傷害同樣重要的是命中,如果不命中,那麼傷害會減半(擦傷)或失誤(0傷害)。

影響命中的最重要屬性是敏捷(fineness),10點後每點+3命中。

9點敏捷的投資,會帶來27點命中的收益。

而且,敏捷帶來的命中加成,是在「其他加成」中(見上文公式部分),對於普攻和法術都有收益。

所以,本人認為,敏捷也應該19點MAX。

一周目中,本人錯誤地MAX了意志(resolve),多了不到5點學識。

很顯然,收益是不如敏捷的。

(一周目中,敏捷加成才12點,太少。

敏捷的貢獻最高可以達到27點。

還有15點成長空間。

心得:

1、屬性點如果要升級到第20級,需要投資2點,完全沒必要。

第20級屬性點,並沒有特別的好處。

裝備、永久屬性藥水都可以滿足虛偽的20MAX需求。

2、如果主角是法師的話,可以把力量和體質調為8。

節省下來的4點,未來可以投資到意志(增加2點學識)或速度(降CD12%)上。

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