暴君法師怎麼玩 法師屬性天賦技能戰術深度打法解析
一、前言:普通難度通關了,覺得這是一個值得推薦的精品RPG遊戲。寫下此文,在此推廣。也希望大家加入討論,共同研究。《暴君》是去年黑曜石出品的《永恆之柱》的精神續作。故事背景雖然改了,但畫面引擎和...
一、前言:普通難度通關了,覺得這是一個值得推薦的精品RPG遊戲。寫下此文,在此推廣。也希望大家加入討論,共同研究。《暴君》是去年黑曜石出品的《永恆之柱》的精神續作。故事背景雖然改了,但畫面引擎和...
本作的底層機制雖然脫胎於前作,但《暴君》的系統設計的精細和嚴謹程度是超過了《永恆之柱》的。雖然在數量上,本作的屬性點系統還是傳統的6圍,但每一種屬性點都重要,沒有廢柴屬性點。只是這6圍對於不同的...
首先介紹一下六中基本屬性點的作用:might:增加傷害finesse:增加accuracyquickness:減少技能和魔法cd時間vitality:增加hpwits:增加法術殺傷resolve...
魔獸世界中,所有的裝備都有一個物品等級。而物品等級是由各種屬性和效果通過不同的係數計算得出。按照係數和品質的關係,一般情況下都是:史詩裝備比精良裝備要好,精良裝備比優秀裝備要好,優秀裝備比普通裝...