暴君法師怎麼玩 法師屬性天賦技能戰術深度打法解析
文章推薦指數: 80 %
一、前言:
普通難度通關了,覺得這是一個值得推薦的精品RPG遊戲。
寫下此文,在此推廣。
也希望大家加入討論,共同研究。
《暴君》是去年黑曜石出品的《永恆之柱》的精神續作。
故事背景雖然改了,但畫面引擎和遊戲的底層架構是類似的,可以說是用同一個編輯器做出的遊戲。
下文暫以法師的視角,來解讀這個《永恆五柱》(整個遊戲就是關於五個柱子的故事)的戰鬥系統,看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改進。
回顧前作《永恆之柱》,我寫過《秘法攻略》,點我進入。
供玩家參考。
二、命中計算公式
本作的命中機制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然後和防禦方的閃避相比較。
假如攻防兩端的數值相同(例如攻擊方的命中值是100,防禦方的閃避值是100),基礎的命中公式是:
01-15 = 未中
16-50 = 擦傷
51-100 = 普通命中
100+ = 暴擊
實戰中,如果攻防兩端數值不同,則是攻防差+上面的基礎公式。
以法師為例:
普攻的命中計算公式:(法杖傷害類型所屬的專精天賦等級+法杖天賦等級)/2+其他加成
法術的命中計算公式:(法術所屬的專精天賦等級+學識等級)/2+其他加成
這裡,其他加成包括:敏捷加成(每點+3)、裝備加成、睡覺加成和法術加成
(強大的睡覺加成)
和前作相比,本作的改進之處是:
1、傷害型防禦數值被分為兩種,閃近(parry)和閃遠(dodge)。
目的是避免肉盾太容易堆滿閃避,形成無敵。
並且,怪的閃近和閃遠多有不同,以形成差異化。
還有3種防禦數值,是計算豁免不良狀態,各自對應。
(這是我通關前的肉盾自拍,如果主角自己是肉盾的話,雙閃還會更高,護甲也會更好看)
(這是普通難度最強的BOSS的數值。
我的肉盾不比他差哦)
2、本作新增命中升、降體系,負責命中升級的叫precision(精準值),負責命中降級的叫deflection(反射)。
(命中升級)
(命中降級)
命中升級機制:未中升級至擦傷,擦傷升級至普通命中,普通命中升級為暴擊。
命中降級則相反。
這個戰例很好地解釋了命中升級的作用:
(本來手氣很差,只扔出33點的骰子,屬於普通命中。
但是由於身上有12點的precision,普通命中被升級為暴擊)
(手套提供命中升級值)
心得:
0、命中永遠不嫌多,多多益善。
命中溢出的部分會轉換成暴擊率。
1、其他加成很重要,對普攻和法術是公共貢獻。
別忘了在家睡覺。
2、法杖等級只對普攻有效,對法術無效。
3、建議訓練時只升學識。
升5級學識等級,和升5級法術專精等級,對法術命中的貢獻是相同的。
但學識可以提供更強的法術組合能力(下節詳述),並且,法術專精數量眾多、太分散,不利於集中學習。
4、對於法師來講,學識等級等同於法師能力,非常重要。
千萬不要斷了訓練學識,每級+5,14級就是+70。
建議第二個柱子建藥房,目的是可以學到遊戲中唯一的大師級學識。
三、傷害計算公式
實施傷害的計算順序;
1、先計算是否命中,是哪一種命中結果,未中、擦傷、普通命中還是暴擊?
2、命中升、降級,決定最終的命中結果,未中、擦傷、普通命中還是暴擊?
3、擦傷是傷害減半,最低是1。
暴擊默認是1.5倍傷害,可由暴擊傷害加成提升。
法術的持續時間可暴擊,持續性傷害無暴擊。
4、傷減過濾。
某些技能和裝備提供某種類型或全體類型傷減。
5、護甲過濾。
每一種傷害類型對應各自的護甲,上述傷害-護甲=最終傷害。
最低是0,即攻擊無效。
(這個是傷減過濾)
可見,玩家的安保體系是一整套系統:
1、雙閃是第一層,閃近、閃遠這兩個數值堆高了,怪對你的命中率極低。
盾可以極大地增強雙閃。
2、命中降級是第二層。
這是輕甲的安保機制,如果堆的話,可以超過50%。
舉例,假如怪普通命中,這時你的輕甲玩家仍有機會讓普通命中降級為擦傷,傷害降低一半。
這個數值再被你的護甲過濾,傷害數值會大大降低。
3、護甲是第三層。
堆護甲是重甲玩家的選擇。
如果所有傷害類型都能堆到20+,沒有短板,則鐵桶般不可破。
但重甲對攻速有極大的影響,堆重甲則無輸出,謹記。
4、魔法防護罩是第四層。
某些技能或法術提供額外的防護罩,在掉紅血前提供傷害緩衝。
5、假血是第五層。
某些法術提供臨時的最高血槽加成,我稱之為假血。
6、回血。
在經過上面五層安保機制過濾後,玩家終於開始掉紅血。
但,不怕,我們有奶媽。
四個隊員,每個都能奶,自奶、互奶,長奶、短奶。
還可以喝紅藥。
7、補血。
某些技能或法術,在觸發玩家的血槽比例後,自動補血,迴光返照。
8、復活。
復活法術、技能和藥。
9、終極大法,S/L大法。
我就是死不了。
嘿嘿
(50點傷害防護罩)
(該法術提供16%的增益血量,我叫假血。
)
(如果玩家血量低於35%,自動補血41%)
上面說的是安保,下面說說輸出。
先說攻速和recovery的關係:
Recovery(動作恢復時間)不是新概念,前作中也有,但本作大大強化了Recovery在攻擊中的作用。
本作中,玩家和怪做任何動作都需要動作恢復時間,攻擊、移動、換武器、吃藥、倒地、爬起。
。
。
動作時間=動作的動畫時間+動作恢復時間。
影響動作恢復時間的因素很多,比如武器或法術的基礎動作恢復時間,裝甲帶來的動作恢復時間,負面狀態帶來的影響,法術的buff/debuff的影響等。
1、如果想要做DPS,一定要穿輕甲或布甲,Recovery越低越好,每0.1秒都要計較。
2、某些負面狀態增加的是動作的動畫時間,比如冰凍;某些是中止動作的動畫時間,比如石化;某些是增加動作的恢復時間,比如daze,各自作用不同,注意區別。
3、法術或技能效果中的中斷分為三個等級,相當於在Recovery時間中強行插入了1/2/3秒。
帶3秒中斷符文的法術,可以排成法術鏈,以實現「無限」控場。
傷害類型:
本作中的傷害類型有9種,比前作增加了一種,叫arcane,奧術傷害。
也有相應的護甲與之對抗。
所有傷害類型中,最好的類型是raw(原力、流血),無視護甲。
持續性傷害:
最好的持續性傷害是流血(raw),無視護甲,直接扣血。
其他的持續性傷害,比如毒和火,是會被護甲過濾的,但只按1/4計算護甲,所以在穿透護甲方面有優勢。
但持續性傷害無暴擊。
作為玩家法師來講,最好的傷害類型是冰和火,是因為有符文可以冰火雙修,計算命中和護甲過濾時,按冰/火中最高的計算,而且同時贈送冰凍和燃燒兩種不良狀態。
由於本作中Recovery實在太高,無論是普攻還是技能、法術輸出,都需要太多的等待,而持續性傷害恰恰無視Recovery。
法師的傷害輸出比例中,最高的是燃燒,而不是普攻和各種法術。
傷害跳一次15-20,目視是很高頻率的跳,持續最長近20秒。
大家自己算算,是燒一次傷害高,還是一次性法術傷害高。
最終BOSS高元素護甲,不吃所有的負面狀態,但是吃燃燒。
基本是被燒死的。
作為物理職業的話,DPS的王者應該是走流血和中毒的路線,也不是普攻和技能的輸出。
此為他話,不在本文討論之列。
(冰火雙修,是冰火兩系共同的優點。
)
(在冰凍中燒燒燒)
四、屬性點的選擇:
本作的底層機制雖然脫胎於前作,但《五柱》的系統設計的精細和嚴謹程度是超過了《之柱》的。
雖然在數量上,本作的屬性點系統還是傳統的6圍,但每一種屬性點都重要,沒有廢柴屬性點。
只是這6圍對於不同的職業、不同的BD有不同的優先級。
以法師為例,魔法型傷害(普攻和法術)由智力提供加成,同時智力為法杖、學識等重要專精提供1.5倍加成。
高智力當然是高優先級的選擇,19點MAX無疑問。
本作中,和傷害同樣重要的是命中,如果不命中,那麼傷害會減半(擦傷)或失誤(0傷害)。
影響命中的最重要屬性是敏捷(fineness),10點後每點+3命中。
9點敏捷的投資,會帶來27點命中的收益。
而且,敏捷帶來的命中加成,是在「其他加成」中(見上文公式部分),對於普攻和法術都有收益。
所以,本人認為,敏捷也應該19點MAX。
一周目中,本人錯誤地MAX了意志(resolve),多了不到5點學識。
很顯然,收益是不如敏捷的。
1、屬性點如果要升級到第20級,需要投資2點,完全沒必要。
第20級屬性點,並沒有特別的好處。
裝備、永久屬性藥水都可以滿足虛偽的20MAX需求。
2、如果主角是法師的話,可以把力量和體質調為8。
節省下來的4點,未來可以投資到意志(增加2點學識)或速度(降CD12%)上。
五、天賦的選擇:
對於法師而言,無論是哪一種天賦的分類,都不加傷害,只加命中。
所以,說來說去,選擇優先MAX哪個天賦的話題,其實都是談論命中率的話題。
1、由前文的命中計算公式中可以看出,法杖等級只對普攻有效,對法術無效。
如果玩家只想走普攻法師的路線,那麼建議法杖等級MAX,每次訓練只學法杖。
主角玩家的技能樹中,有15%機率打出2次、3次普攻的選項。
但實測效果並不理想。
普攻法師在本作中沒有前途,遠遠不如高學識的法術型法師的威力。
2、如果玩家想玩法術型法師的傳統路線,那麼建議學識等級MAX,每次訓練只升學識。
如果極端MAX的話,隊友Lantry(老頭)的學識有望達到190左右的區間。
主角法師要低30點,因為老頭在技能樹上有20點學識的優勢,還有一個專屬首飾+10點學識。
一周目時,我的老頭兒只加到了170+,因為藥房這個建築放到了最後一個建,結果耽誤了3-4級訓練。
高學識,不僅帶來法術的高命中,同時法師可以裝備更高等級的法術。
本作中,新增了法術組合的系統,是本作底層系統中最大的亮點。
任何法術的組合都需要消費學識點,學識不夠,就放不出強力的法術。
所以從某種意義上講,學識的等級就是法師的等級,一個180法師,實戰威力遠遠強於150法師。
就像一個1米8的小伙兒在找對象時,競爭力遠遠高於1米5的競爭者(馬雲除外)。
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