《暴君》法師常用法術介紹
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《暴君》有哪些比較實用的法術呢?今天小編要為大家帶來的是玩家「fp_Lv」分享的《暴君》法師常用法術介紹,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
嗯,感覺法術介紹帖在本作中的重要程度遠不及柱子裡的呢,畢竟法術主要取決於你是否發現了刻印。
所以本帖主要目的先定位為幫助一些英語苦手了解這個遊戲裡面的法術吧。
先談談Buff系的法術。
:
模糊術(Spectral Blur,Illusion + Focused Intent),單體增加偏轉,好用不貴,基本可以人手一個。
偏轉就是在過了格擋和躲避判定之後,有XX%的機率將攻擊效果降級,機率越高越好。
由於剛上手,目前不知道它對法術有沒有作用。
因為本作的偏轉是單純的線性疊加關係,在模糊術的作用下是能疊出一個命中和擦傷偏轉100%的人物的,也就是對面只要不暴擊基本就打不了血。
鏡像術(Mirror Image,Illusion + Guarded Form),最好帶群體強化。
開戰之前上一個,全隊200+的格擋躲避,配合模糊術基本掉不了血。
加速術(Haste,Force + Guarded Form),最好群體強化。
大加是傳統的 Buff。
暗影光(Umbral Glow, Terratus + Proximate Action),群體魔抗。
由於 Bane 存在很多高頻率的 AOE 傷害,這個法術顯得尤為重要。
打 Bane 之前必上,其它情況無所謂。
力場術(原意加重姿態術,Weighted Stance, Force + Proximate Action),群體防擊倒,法術位足夠最好留一個,高難度最怕對面擊倒。
榮耀(Surge of Glory,Vigor + Channeled Strength),群體加傷,為數不多能夠增加傷害輸出的 Buff。
引導(Guidance,Vigor + Proximate Action),群體加命中,在高難度下很好用,推薦有法術位就放一個。
控制系:
陷阱術(False Pit, Illusion + Distant Impact),單體過意志的擊倒,初期相當好用的控制,後期可以增加範圍使之變成 AOE 但是有更好的控制。
混淆術(原名拆散思維?Unravelled Mind,Illusion + Channelled Strength),錐狀 AOE,過意志的眩暈和目眩(Dazed),缺點是距離相對比較近。
惡作劇術(原名惡作劇之物?Mischievous Mass,Illusion + Distant Force),線狀 AOE,過意志的害怕,失明和混亂(Confused),除了線的寬度比較小沒什麼缺點的控制。
閃電球(Electric Jolt,Lightning + Distant Impact),單體過閃避的眩暈。
眩暈時間相當短,而且高難度下閃避比較難過。
沒有刻印支持相對廢柴的法術。
石化術(Flesh to Stone, Stone + Focused Intent),單體過體質的石化。
初始就有8秒的控制,時間相當久,但這個法術自帶-20精準,想要保證一定命中率一定要加上精準刻印。
墓光術(Grave Light,Terratus + Focused Intent),單體過魔抗的麻痹。
控制效果不錯,而且帶吸血,而且過的是魔抗導致它通常命中都比電球高。
冰封術(Arctic Ground,Frost + Influential Domain),俗稱動地板,大範圍多次擊倒。
每6秒一次1秒的擊倒看似不多,但由於動畫的存在控制時間貌似還挺長的,經常是放了這個之後對面就動不了了。
在拿到眩暈符文之後,電系法術會有一個質變。
電球術的眩暈時間會有大幅提升,而其他沒有眩暈的傷害技能也會變成穩定控制。
比如:
爆鳴術(Fulmination,Lightning + Channelled Strength)。
這個法術本身是沒有眩暈的,但是帶上眩暈刻印之後由於它本身的多段傷害導致基本上眩暈是必中的,而且強化射程之後它能打到後排。
雷暴術(Thunderstorm,Lightning + Chaotic Descent)。
同樣沒有眩暈,但是高達十次的打擊次數使之帶上眩暈刻印之後可以保證全場控制的效果。
傷害系:
冰雹風暴(Icicle Storm,Frost + Channelled Strength),總計造成7次傷害,所以最好打單個目標。
最好帶霜火刻印來保證傷害穿透。
冰錐(Rimespike, Frost + Distant Impact),暴力輸出,前期沒人能比得上。
同類型的還有火球,岩石球不一一將了。
幽靈球(Phantombolt, Terratus + Distant Impact),帶吸血的輸出,如果帶了殺戮一擊會對主目標產生可觀的額外傷害。
雷暴術(Thunderstorm,Lightning + Chaotic Descent),火雨術(Scorching Missiles,Fire + Chaotic Descent),地刺術(Jaws of the Earth,Stone + Chaotic Descent),這三個法術都是大範圍 AOE,也可通過圖書館尖塔買的集中降落刻印(Focused
Rain)使之範圍變小打擊次數變多。
法師的點輸出並不多,帶著集中降落刻印的這三個法術是為數不多打 BOSS 能有效輸出的技能。
傷害系有兩個質變的刻印,一個是彈射刻印,在 Howling Rocks 右上角營地,一個是殺戮一擊(Killing Blow),可以在 Desert's March得到,或者通過尖塔研究捲軸得到。
前者讓冰錐火球的 AOE 能力變得十分逆天,後者則讓墓光術,幽靈球具有了點爆發的能力。
回復系的就不發了,也就生命系的那一些法術了。
生命系第一個法術基本可以奶30%以上的血,可以人手一個,但要忍受前排肉盾突然發神經跑回來給你奶的風險。
綜上所述,可以看出前期冰系和幻術系是最強的,中期之後雷系和暮光(Terratus)系開始發力,活力系屬於就靠一兩個法術或者的半死不活狀態,而衰退系一個可用法術都沒看到(酸雨可能有些潛力)。
重新看了一下才發現錯別字特別多。
。
。
果然頭腦不清醒的狀態下不要強行碼字,同志們將就著看吧。
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