大比拼!爐石傳說2016和2017,哪一年的內容你更喜歡呢?

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作者:聖日耳曼戰神

爆竹聲中一歲除,一代新桃換舊符。

不覺間,2018年就這樣匆匆來到了,對於爐石玩家來講理應是慶幸的,狗頭人與地下世界還在如火如荼的進行著,剛剛過去的世錦賽也不乏給我們留下諸多深刻的印象。

沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春。

剛剛過去的2016和2017自是標準模式後開始的新時代,歷經6個版本,天梯的變化速度到底令人感到應接不暇,從快攻到慢速,從戰士的頹廢到牧師的崛起,從導演的被砍到心靈尖嘯的逆襲......可以說在爐石的世界裡,未來註定是誰都無法預測的。

忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。

每每開放新版本之際,爐石玩家的心總會不覺間開放,總會不忍剁手瘋狂的買卡包和開卡包,總想嘗試新卡牌、新卡組、新套路,儘管每每受到發牌員的一次次懲罰,但那顆想贏的心永遠是不會變的。

看今朝,依舊會有諸多新卡組的問世,比如說這次世錦賽上走紅的DK法,巨龍之怒也有著不錯動畫效果......

由來只有新人笑,有誰聽到舊人哭?倘若用現在的眼光看待過去,那麼過去自然是不完美的,但這種觀點本身就是片面的,畢竟實踐才會出真理,倘若沒有過去的實踐那有現在的完善?不妨拿尤格薩隆說起,原本都以為這是一張逗比橙卡,結果事實證明它到底是太過強大,以至於暴雪不得不將其Nerf。

即便如此,相信一萬個爐石玩家心中自有10000個莎士比亞,不妨說說2016和2017這兩年,究竟哪一年更為成功呢?

說起標準模式,無非就是諸多版本的卡牌瘋狂的退環境,原本都覺傷感,後來玩家也都明白這是必須的事情,不然老卡的存在將會嚴重影響到新卡牌的發揮,如此以往只會讓玩家感到無趣,畢竟遊戲就是要有出新的感覺。

2016年的上古之神到卡拉贊到加基森,可以說暴雪也是屢屢嘗試,自然留下了不少失敗,但這也是無可避免的吧。

越發追求節奏,這是亘古不變的道理,丟一回合節奏可能意味著滿盤皆輸,但正因節奏的重要性讓天梯速度變得越來越快,尤其到了加基森版本,帕奇斯的加入讓快攻卡組的節奏變得越來越強,起手就可以將對面打的措手不及。

也正因如此,玩家和暴雪都會知曉降速的重要性。

果不其然,2017年的安戈洛版本就是大降速的時刻,也是又一波退環境而出新的時刻,新卡組屢見不鮮,讓玩家感受到爐石的重回巔峰。

做任務、變DK、神器都是前所未有的玩法,且不說每一個職業都是絕對成功的,但至少讓玩家感受到爐石的新趣味,也讓玩家了解到原來卡牌遊戲也可以這麼玩......

從數據上說起肯定是2017年的爐石更為成功,但筆者並不這樣認為,倘若沒有2016的前車之鑑,哪會有2017年的屢屢創新?誠然,創新也是需要大量的實踐,儘管2016年的3個版本到底沒讓玩家感到多麼滿意,卻讓暴雪拿到了更多的數據,在此基礎之上才會讓2017的爐石變得更有新鮮感和耐玩性。

暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角爭鳴。

這個2018又是新一波退環境的來臨,即時天梯又會發生不可預測的變化,但正因如此才讓玩家感受到滿滿的新穎,但同樣不會忘記剛剛過去的2016和2017!


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