殘忍的野區收割者 S4大熱打野卡茲克上分攻略

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前言:螳螂是一個非常能夠帶的起節奏的打野刺客,在比賽場上,經常能夠看到他的身影,主W的卡茲克雖然前期的傷害不如曾經那麼令人恐懼,但是在清野的效率上得到了保障,讓螳螂能夠更好地發育自身。

英雄解析:

定位:打野 收割 刺客

螳螂是一個當今版本非常熱門的打野英雄,在S4總決賽上,眾多的超級強隊用螳螂來打野,可見其強勢所在,螳螂擁有非常高的爆發傷害,在前期野區的單挑能力數一數二,能夠很好地帶起隊友的節奏。

且他的機動性非常之高,殺死敵人後刷新位移技能的機制,也是他在遊戲中後期團戰的收割資本所在。

如今版本的螳螂經過Q和R的削弱之後,曾經主W的玩法又漸漸回到了人們的視野當中。

主W的螳螂在野區擁有非常高的清野效率,且恢復能力不俗,打錢速度較之一線打野,一點也不遜色。

在遊戲中期,W技能也是非常好的消耗型技能,配合POKE型陣容能夠打出非常高的消耗傷害。

技能介紹:

無形威脅

當卡'茲克沒有在敵方隊伍的視野內時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發動的普通攻擊會造成額外的魔法傷害和減速效果。

解析:螳螂的被動,讓卡茲克在野區的單挑能力無人能及。

被動十分適合打野位的螳螂,在敵人看不到的時候就能頻繁的刷新被動,提供的減速效果能夠很好地留住對手,配合線上的隊友將敵人擊殺。

且在開大小龍的時候十分的好用,額外的傷害讓螳螂對付這種孤立的野怪有非常不錯的傷害加成。

品嘗恐懼 【快捷鍵 Q】

卡'茲克會被動地標記那些與附近友軍孤立的敵人。

品嘗恐懼會對單個目標造成物理傷害。

對孤立無援的目標造成的傷害會提高。

如果他選擇進化擴張利爪的話,這個技能會對失血較多的敵人造成額外傷害。

卡'茲克也會提升他的普通攻擊和品嘗恐懼的距離。

解析:螳螂曾經的主要傷害技能,但是在經過多個版本的削弱,傷害已經沒有當初那麼的可怕,但在前期對手孤立狀態的敵人,傷害還是十分的可觀,且冷卻時間不長,作為螳螂副升的一個技能。

虛空突刺 【快捷鍵 W】

卡'茲克發射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成物理傷害。

卡'茲克如果在爆炸範圍內,則會回復生命值。

如果他選擇進化刺鞘的話,虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺,並且虛空尖刺的減速效果會得到提升。

解析:當前版本螳螂主升的技能,主W前期能夠很好地保證自身在野區的發育,前期線上的gank主要依靠W的減速來留人,前期的由於只有一條彈道,因此命中率並不會十分的高,螳螂沒有硬控技能,因此想要穩定地gank線上敵人,需要提高自己的W技能的命中率。

躍擊 【快捷鍵 E】

卡'茲克跳向一個區域,在著陸時造成物理傷害。

如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。

並且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。

解析:卡茲克的位移技能,在後期進化後,位移距離十分的遠,且助攻和擊殺都能刷新技能冷卻,是螳螂收割的敵人的核心技能,後期螳螂依靠E技能的位移在團戰中能夠很輕鬆地接近地方的脆皮殘血英雄,一套傷害技能,就能輕鬆收割人頭,然後刷新的E技能繼續飛向下個目標。

虛空來襲 【快捷鍵 R】

允許卡'茲克進化他的一項技能,給予它們獨特的附加效果。

在激活虛空來襲時,會使卡'茲克潛行並觸發無形威脅,同時提升移動速度。

如果他選擇進化動態偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次。

解析:螳螂的標誌性技能,主動效果的隱身在前期抓人的時候非常的好用,還能刷新被動,且附帶三次升級效果,能夠增加螳螂其他技能的威力,不管是QWE技能進化後都非常的強大。

技能加點:主W副Q,一級E,有大點大。

解析:主W的螳螂,在野區的清野效率非常的高,續航能力也能夠得到保障,傷害也不低,在後期進化W之後,讓螳螂擁有不俗的POKE能力,減速效果也能夠很好地留住敵人,Q技能雖然傷害被削,但是依舊是螳螂的傷害型技能,冷卻時間短,因此副升,在野區單挑時候十分的好用,E技能點出一點即可,在中期進化後的E技能,只要收割人頭就能夠刷新,因此不用主升。

大招必須有大點大,每次升級大招,就能進化螳螂的技能,增加螳螂的威力。

技能進化順序:W>E>Q>R

解析:W作為主要升級技能,第一個進化出來,不僅能夠增加螳螂的AOE和POKE輸出,還能提供很好地減速效果,非常的好用,因此第一個進化,E技能作為位移,進化之後,刷新機制讓螳螂在中後期擁有收割的資本,非常的給力,前期由於偏向打錢,因此第一個進化E技能,效果並不是最理想,Q技能進化之後能夠增加不錯的輸出,雖然不如以前恐怖,但是足以秒殺敵人,因此第三個進化,R技能由於不在提供減傷,且後期真眼基本隨時都有,大大降低了螳螂隱身的威脅,因此並不建議進化。

召喚師技能:

懲戒:打野英雄必帶的召喚師技能,在排位賽上基本打野必須帶的,沒有異議。

閃現:前期螳螂的E技能位移並不遠,在追擊與逃生的的時候,並沒有想像中那麼好用,因此帶個閃現能夠保證前期抓人時,足以追上敵人,或者被敵人反蹲的時候,用來逃生用。

天賦:

21-9-0的暴力刺客打野天賦十分適合卡茲克,第一排中點出冷卻時間要比攻速來的效益高,雙刃劍也建議點出,能夠最大化螳螂的輸出,死神天賦必點,最大化螳螂的收割能力,9點的點在防禦天賦中,第一排點出打野天賦,最後點出增加生命值,能夠螳螂在前期有足夠的生命值,不至於過於脆皮。

符文:

紅色帶上攻擊力符文,作為物理型打野,攻擊力對於卡茲克來說是最需要的屬性,黃色帶上固定護甲,能夠最大化減少前期螳螂在野區的傷害,藍色部分,有多餘符文頁的召喚師們可以考慮帶上冷卻縮減配合魔抗,如果沒有足夠的符文頁,且金幣不夠的召喚師們,帶上固定魔抗即可,由於螳螂的大招不在提供減傷,因此螳螂十分懼怕在團戰中被AOE的魔法傷害秒掉,因此帶固定魔抗相對比較穩妥。

紫色帶上攻擊力精華,最大化螳螂的輸出能力即可。

出裝推薦:

出門裝:

解析:常規的打野裝備出門即可,螳螂在前期的W技能等級不夠高,因此回復能力並不會十分出色,帶上足夠的紅藥配合第一個藍buff就能很好地保證螳螂前期在野區的續航能力。

前期核心裝:

解析:蛋刀是螳螂的核心裝備,越早蛋刀,收益越大,能夠保證螳螂前期有足夠的清野效率,且前期的蛋刀提供的傷害非常的可觀,足夠螳螂獵殺線上的敵人,五速鞋也是一件打野非常關鍵的道具,在前期螳螂的E技能沒有進化之前,五速鞋的機動性至關重要,能夠保證螳螂及時支援到隊友。

中期核心裝:

解析:殘暴是非常適合螳螂的裝備,所有的屬性都符合螳螂的英雄特色,之後再出一件輕語,讓螳螂的物穿最大化,收割能力大大增強,輕語加殘暴的輸出足以讓螳螂在中期的團戰中,輕鬆收割半血一下的脆皮英雄,十分容易帶起中期的節奏。

如果對面的法師AP較多,或者是AP秒人型的中單,那麼出飲魔刀是一個非常好的選擇,不僅能夠增加攻擊力,被動的護盾還能在關鍵時刻保證螳螂不被AP秒殺。

後期核心裝:

解析:到了遊戲後期,可以把殘暴升級成黑切,再一次提供螳螂的輸出的同時,還能減少敵人的護甲,非常適合螳螂,之後要保證自身的生存能力,刺客型英雄選擇復活甲這件防裝絕對是明智選擇,即使螳螂在切入戰場的時候,被敵方英雄控制住而集火秒殺,也能依靠復活甲的被動再站起來,保證後續的輸出和收割,最後再把飲魔刀升級成大飲魔刀,大飲魔刀的輸出十分的可觀,被動的護盾配合復活甲能夠保證螳螂在後期的生存能力。

打野思路:

螳螂打野在前期其實並不會十分的快,遇到強勢的打野,例如瞎子蜘蛛等前期在清野效率上要高於螳螂,且單挑能力不輸的英雄,要小心敵人的反野,雖然螳螂單挑能力十分出色,但是被敵人控制先手,或者等級低於對面的時候,會陷入十分的被動,畢竟螳螂屬於刺客型脆皮英雄,前期十分容易被秒殺。

在開第一個buff的時候,遇到對面是強勢打野,那麼告知隊友及時做好河道的視野,防止敵人如親野區套路螳螂,前幾級的發育對打野英雄來說十分重要,一旦被敵方蹲野成功,會給線上的隊友造成很大的壓力,因此只要保證前期野區正常發育,那麼在有了足夠等級優勢的螳螂不論是在野區還是在線上,都能給對面帶來足夠大的壓力。

瞎子:

瞎子是一個前期十分強勢的打野英雄,他的傷害不必螳螂低,且他前期的清野效率要比螳螂快的多,因此他十分有可能反螳螂的野,前期與隊友溝通做河道視野,防止瞎子野區的入侵,只要前期能夠正常發育,在螳螂有了雙buff之後,與瞎子對拼,勝算也在五五開之間,如果能夠躲過瞎子的Q技能,那麼瞎子遇到螳螂也只有逃跑的份。

瞎子在技能的特性上比較克制螳螂,因此螳螂要在前期避其鋒芒,六級後的螳螂隱身會被瞎子拍出來,因此不要想著用隱身來刷新被動對付他,螳螂做後手切入要比直接隱身切入要來的有效果的多。

皇子:

皇子是一個十分全面的打野,前期的皇子gank的效率十分的高,前期的gank成功率要比螳螂高的多,因此在前期螳螂要以反蹲為主,皇子在哪一條路,螳螂就反蹲哪一條路,螳螂雖然控制不如皇子,但是在傷害方面要高出皇子許多,因此在前期只要躲過皇子的EQ二連,就能很好地壓制皇子,六級後的螳螂擁有隱身和位移,皇子無法控制住螳螂,而螳螂卻能夠很好地收割敵人。

阿木木:

木木是一個發育型的打野,他在前期非常的弱勢,螳螂要做的就是在前期儘可能地入侵木木的野區,讓他不能夠安心的發育,前期木木的清野效率要高於螳螂,但是一旦在野區遭遇到螳螂,依舊只有逃跑的份,因此螳螂仔拿了自己的雙buff之後,在確保對面沒有視野的時候,要儘可能地入侵木木的野區,阻止木木過於安穩的發育,平穩發育的木木在後期的團戰中十分給力,螳螂不要在木木大招沒有釋放的時候切入戰場,否則容易被控到死,作為刺客型英雄,還是十分懼怕這種控制十足的前排。

蜘蛛:

蜘蛛是一個十分強勢的打野,前期的蜘蛛傷害技能十分的多,一套技能打在螳螂身上,也十分的可怕,從某種意義上說,蜘蛛有些克制螳螂,蜘蛛的蜘蛛形態有兩隻小蜘蛛,能夠使得螳螂的孤立無援被動無效,且蜘蛛的前期清野效率要高於螳螂,小心前期被反野,後期蜘蛛並不強勢,反觀螳螂,擁有收割機制的他,在團戰中的貢獻要比蜘蛛大得多,因此只要在前期不被蜘蛛壓制的太慘,那麼螳螂在中後期的團戰中就能超過蜘蛛。

團戰思路:

在中後期的團戰中,螳螂要本著一個刺客英雄的態度,切記不要第一時間切入戰場,徘徊在隊伍的側面,等待切入時機,螳螂不是一個開團英雄,因此不要想著用自己的E技能先手切入,只有等到團戰正式打響之後,再伺機而動切入戰場,收割敵方的殘血英雄,中期在野區的遭遇戰中,螳螂可以依靠野區的草叢刷新自身的被動,讓螳螂的傷害最大化。

螳螂的E技能進化之後,位移十分的遠,因此可以躲在野區的牆壁之後,等到敵人殘血後躍入戰場,一旦能夠收割敵人的人頭,觀察戰場的情況,如果敵方其餘英雄的狀態還十分健康,且擁有控制技能,那麼螳螂可以選擇開啟大招隱身在戰場旁邊,暫時的撤離戰場,等到敵人的英雄血線下降,在使用刷新的E技能躍入其中收割人頭,如果對面全部都是殘血的英雄,那麼不用顧忌搶人頭,大膽地使用E技能追擊敵人,將敵人統統收割走。

後期的正麵糰戰中,螳螂的W是一個非常好的POKE技能,在足夠的裝備支撐下,螳螂的W傷害不僅不低,還附帶減速效果,在前期沒有很好地開團手段的時候,POKE非常的重要,如果配合豹女或者傑斯一類的消耗型英雄,那麼螳螂能夠在還沒有開團的時候,就能將對面消耗到殘血,然後就可以大膽地開啟E技能收割敵人,如果敵人有控制技能在手,那麼就耐心等待敵人空技能之後將其收割。

結束語:

螳螂如今在S4的賽季中非常的火熱,刺客型打野的熱門,使得螳螂在打野位置上十分的強勢,出色的傷害與位移技能都是大家喜歡他的原因,相信熟練掌握螳螂的召喚師們,他一定能成為召喚師們的上分利器。


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