收割型刺客飛天螳螂 卡茲克打野新加點攻略

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優點:前期清野快而且基本無傷,野區單挑能力極強,不虛任何英雄。

擁有一個減速且回血技能使得螳螂追擊能力反殺能力都很強。

中後期團戰擁有非常強的收割能力和poke能力,傷害極高而且非常靈活,生存能力極強,發育好可以carry起一支隊伍。

缺點:本身很脆,非常怕被控制後一套秒殺。

現在的打法非常缺藍量,而且非常吃發育,一旦發育不好整場遊戲將毫無作為,劣勢局作用非常非常小。

符文

天賦

技能解析

無形威脅[被動]

解析:一個附加在平a上面的傷害技能,在遊戲全程都有很高的傷害,並且還有減速效果。

因為被動的存在使得螳螂的攻擊一定要技能配合平a才能打出最大的傷害。

而且因為這個被動的存在使得螳螂在前期野區對拼中完全不虛任何英雄,而且不管是野區對拼還是去gank一定要利用好草叢刷被動傷害,多多利用草叢可以提供不少傷害。

6級後也要利用好大招來刷新被動增加傷害。

在前期gank時不管有沒有眼看到你來,你都可以打出被動的傷害,而且配合W技能有雙減速效果。

品嘗恐懼【快捷鍵 Q】

解析:CD很短消耗很低的單體高傷害技能,但是已經被削弱的太多了,傷害被削弱還移除了斬殺效果使得這個技能已經不是螳螂最主要的技能了。

但是現在的傷害還是可觀的,前期野區對拼可以一直利用QA來打出最大傷害,而且野區對拼可以打出獨立無援的超高傷害。

進化後雖然額米有了斬殺效果,但是還是可以提升不少傷害的。

如果有機會的話,16級可以進化Q技能。

Q技能可以在使用E技能時的空中使用。

虛空突刺 【快捷鍵 W】

解析:CD中等,消耗一般,射程很遠的aoe傷害技能,而且還有減速效果,並且還有治療效果!前期刷野不僅可以提供傷害,還可以提供血量的回覆。

可以節省血瓶。

而且對野怪還有20%的傷害加成,使得螳螂刷野更快一些。

進化後的W技能是一個非常強大的aoe傷害技能,傷害範圍很大而且提供更強烈的減速效果。

但是進化W技能不會提升回血量。

6級時進化W技能。

躍擊 【快捷鍵 E】

解析:因為這個技能的存在才使得卡茲克被稱為「飛天螳螂」!CD很長,傷害很低的一個技能,但是因為這個技能的存在使得卡茲克很靈活,前期刷野可以跳過很多牆來節省時間。

這個技能也是螳螂作為收割型刺客的代表技能,進化後獲得助攻或者擊殺會立即刷新可以再次使用連續的收割。

11級進化E技能。

虛空來襲 【快捷鍵 R】

解析:全聯盟獨一無二的進化系統,可以加強本身技能。

大招雖然本身沒有傷害,但是配合被動可以打出很高的傷害,而且CD不算長。

如果對面有獅子狗的話,在16級後將他擊殺則可以進化第四次!這個技能基本是作為先手技能使用,用隱身可以接近敵人。

而且在被追殺時還是一個逃跑神技。

進化大招後有三次隱身機會,並且每次隱身時間為2秒。

但是減傷完完全全被移除了。

加點路線:主W副Q,一級E,有R學R。

解析:在前幾個版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加強了W技能,所以現在玩家又開發出了主W的打法,W技能等級越高傷害越高,回復越多,建議主升,Q技能等級越高傷害越高,建議副升。

E技能前期學一級提供位移即可。

6級進化W技能,可以加強poke能力和清野能力,而且傷害也更容打中人。

11級進化E技能可以加強螳螂的收割能力,16級可以進化Q技能加強傷害。

出裝

出門裝:打野刀、4紅、監視守衛

前期核心裝備:蛋刀、殘暴

中期核心裝備:水銀鞋、黑切、輕語

後期核心裝備:藍盾、春哥

對線技巧

盲僧

稱霸野區一年半的王者級英雄,中前期帶節奏能力極強。

其實每個英雄前期對抗盲僧都有點虛,盲僧前期傷害高,靈動性強。

螳螂前期對拼的話還是可以和盲僧剛一下的,但是如果生在紫色方的話在打第二個buff時一定要做好防守眼位,因為盲僧來反你的話,盲僧+buff的傷害還是可以輕鬆擊殺你的,做好眼位保證自己可以安全的打完第二個buff。

打完雙buff和一波野怪後一定要去上路幫反蹲一下,因為2v2是可以和盲僧那邊打一下的,如果蹲不到也可以保護隊友安全發育。

然後就回野區刷野,然後再去中路找機會,因為螳螂前期有雙減速,gank成功率還是很高的,但是如果三條線都沒什麼機會就在野區刷野,因為現在螳螂的思路和以前不一樣,以前主Q前期傷害很高,現在主W需要多刷中期才是黃金期,前期保護好隊友別讓盲僧帶起節奏,中後期螳螂的裝備起來後,團戰收割能力極強。

寡婦製造者

又是一個前期gank能力帶節奏很強的英雄,而且前期沒有真眼根本沒法防範。

比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,對抗eve一定要告訴隊友前期千萬不可以壓線,然後打完雙buff去上路反蹲如果eve不來的話,就打信號告訴中下隊友小心,然後迅速回家出裝備後買兩個眼,一個插在對面F4處,一個插在對面三狼和藍buff的那個十字路口處,雖然eve是隱身的,但是打野的時候是一定會顯形的,這兩個眼位可以很清楚的看到eve的動向,只要前期不被eve滾起雪球,中期開始eve的能力就不如螳螂了。

德瑪西亞皇子

也是在野區持久不衰的英雄,雖然前期沒有盲僧那麼強,但是後期作用卻很大。

皇子前期清野略慢而且沒有回覆能力,而且傷害也不如螳螂高,螳螂可以趁這個時候去野區抓皇子,如果是藍色方紅開的話打完第一個buff後就去對面的紅buff,反之去藍buff。

一定要看好皇子交了QE兩個技能之一就可以上了,前期技能cd很長,只要皇子用了QE其中之一,接下來的對拼就只能平a了,螳螂在追著皇子打的時候,皇子只能閃現,而螳螂可以閃現追,如果皇子有EQ的話是肯定追不死皇子的。

然後就可以回野區發育,而前期這樣抓皇子後,皇子到6的時間肯定沒有螳螂快,而螳螂到6後馬上去gank一波,只要成功了以後的節奏就在你們這邊了。

打野技巧

現在的螳螂和去年S3前期的螳螂團戰大致玩法一樣,但是也有一點不同點。

加點一樣主W副Q,6級進化W11級進化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,現在這個已經被取消了,所以這種打法就已經行不通了,只能落地後再W,現在只能在團戰開始之前利用W多poke。

前期打野一級學W還是一樣下半部分的buff起手,打完後到2級如果想去對面野區反野就學E,如果不想的話學Q增加打野速度。

如果出生在藍色方紅buff起手的話,我建議2級去對面紅buff反野,2級擁有紅buff的螳螂可以說是無敵的存在。

紅buff提供額外傷害且減速,而且在野區可以一直刷新被動,對面不管是瞎子還是趙信都打不過你。

打完雙buff+一組野怪後順利到達3級可以去上路gank一波,雖然螳螂擁有位移僅能和減速技能,但是沒有硬控還是不要先手gank,除非對面的血量很低。

先讓隊友和對面拼,然後在慢慢的走過來AQA,對手想跑W減速,對手交閃現或者位移技能再用E技能收掉人頭。

螳螂反蹲比gank更厲害,不管哪條路的隊友在推線都可以幫忙反蹲,對面打野來抓,不管是2V2還是3V3,螳螂都是強者。

螳螂作為刺客型打野前期能拿人頭一定要拿,不要認為打野就要讓給線上人頭。

如果玩阿木木,皇子這樣的團隊型打野可以適當的讓人頭給隊友,但是玩螳螂這種刺客型打野需要大量的裝備支撐,所以不需要讓人頭對隊友。

到了中期螳螂有了蛋刀後傷害進一步提升,不管在野區遭遇還是小規模團戰,螳螂的作用都非常大。

而中期gank儘量幫下路,因為這時候上單位基本都出了日炎,很難擊殺。

而中路線本來就短,而且6級的ap基本都有自保能力。

這時候下路是最好的gank機會,因為adc這時候的傷害沒有螳螂高,而輔助基本都帶控,控住對面adc配合己方adc一套很容易就可以帶走對面adc。

然後可以和下路二人組打小龍從而進一步的擴大經濟優勢。

後期團戰的話,螳螂可以先利用W技能消耗,等待團戰打起來對手第一輪控制技能和傷害技能交完後,對面有殘血的時候可以開啟隱身E進場,殺掉一個殘血的對手後就可以無限的飛天收割。

這時候一定不要殺紅眼失去理智,看好對面的控制技能,可以用隱身來躲過再收割其他殘血。

一個發育好的螳螂完全可以拯救世界。


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