魔獸世界:競技場1v1的局面,手裡有血騎可以打到對面想退場

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魔獸世界60新鮮感掩蓋了很多非人類的設定,70走向成熟,優化了很多不足的地方,80真正的巔峰,副本設計完美,史詩背景範圍,職業多元化達到極致,85開始炒冷飯,遊戲走向衰敗,單刷之路崛起,90開始變成了這個世界上最完美的單機遊戲。

80級唯一經典的是奧杜爾和冰冠堡壘!其他設置快餐,我就是打到80級脫坑的。

現在60級雖然很多設置不合理,但是卻更符合現實,不方便更符合人生,這才是魅力,一下子把什麼都安排好了,還不用跑路。


玩獵人,別那麼急,過程你會發現好玩,每天都在為打團發愁。

我前天玩個聖騎士到今天才13也很開心,早上上線遇到了,非得喊我上獵人帶我去打血色,其實我還是想玩個聖騎士。

曾經為大家練了一個戰士33了,一群親友不上班的人都40左右了,在加上血色的AA隊和法師隊。

我也經歷了漫長的拖屍和跑圖後就打個墓地後,圖書館直接喊了法師不要我了,真的很沮喪。


野外打不過和搶不到怪,當時和現在一看曾經的親友團對戰士的需求可有可無的樣子。

在玩過獨狼獵人後升級真的無壓力也很愉悅身心輕鬆,我最後選擇我最愛的職業聖騎士,也許平凡的一錘一錘地打怪升級,好像現在身處社會中我一步步堅持到目的,得到自己想要的期盼東西,過程很挫折結果很滿意。


競技場對面有血騎可以打到你想退場,1v1的局面,如果你不是奶騎,可以和血dk打幾個小時,如果你是奶騎,不好意思,只能看誰先堅持不住主動退了,我見過最久的是一個奶騎和血dk從晚上九點打到第二天早上十點(網吧),最後是血dk主動退的。

80dk坦克天賦不是血,而是冰,最早冰dk是坦克,怎麼說呢,物理全靠甲,冰靈氣護甲跟變熊一樣的,百分比加成,法系有抗性,傷害爆發厲害,就是猝死嚴重,畢竟血不高。


血dk回血力超高,好像靈打20%上限生命回復,野外幾乎無解。

當然必須有疾病狀態下才回血,碰上騎士爺,還得叫爺,反正玩起來就是冰的偷了血的傷害爆發,血偷了冰的抗擊打力,最後大災變後換過來的,血變坦克,冰變輸出。

冰裡面就+護甲然後用血臉打,後來發明了雙持冰用邪臉,然後最後改的血是T,冰和邪是輸出,而且冰最好雙持,邪是雙手。


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