DNF10號滿勤超時空技巧分享,理解助你翻倍通關率
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前言:
毛線團鎮樓。
emmm,國服第一次副本特色血量翻倍。
對此我不發表意見,如果策劃能夠做到遊戲環境掉線炸團不那麼頻繁,卡頓什麼的儘量優化說實話這個血量翻倍我真的可以接受。
現在我們自己的小團體最大的困難就是BOSS卡頓掉線丟傷害。
然後導致的炸團。
我也不是什麼土豪,我的號也沒有打造的很好。
10個角色分別是元素、劍魔、女機械、牡丹、審判、劍魂、女驅魔、巫女、花花、奶媽。
我的號純C打造的都很好,女機械全身紅10,審判部分紅11少部分10和8大概3700智力。
元素劍魔牡丹全身紅11.剩下的二五仔只有花花和團長劍魂3500主屬性。
奶媽的話75超3海勃倫6000.32勇氣。
占了很大一個便宜,純C打造的都相對比較好且勞模C比較多。
打造弱的二五仔能憑藉著優勢打團。
如圖就不放屬性圖了。
然後就是21號開的超時空旋渦那一天可以白嫖一次,所以急忙找代練升級了五個95級的號。
也都過了。
實際上毛線團次數應該是25次的。
還有一個C掉線了沒上來祭天了。
分享一下超時空攻略吧。
理解到了通關率肯定翻倍。
我也希望所有野團團長能夠理解這個問題。
我就可以放心大膽的把一部分號丟給代練讓他去打野了。
(現在是代練幫我打了一小部分在自家團。
這份攻略主要是由我一個體驗服的朋友總結出來告訴我的。
然後他現在也是代理團長。
20個團只炸了三四個吧。
還都是因為掉線切頻道黑屏而炸團)。
劍魂的至尊武器裝扮給劍魔了覺得還挺好看的就求了一個補丁把劍魂的也改成至尊劍了。
PS:問我累不累肝不肝的說我二十四小時住在遊戲里的朋友多謝你們關心了,有朋友願意幫我分擔一下負擔。
目前每天除了玩遊戲的時間還剩下很多可以隨意安排的時間。
遊戲這個東西只要你適度就不可能會影響生活,你要把他看得太重要那麼必定會玩的很累。
平常心看待即可。
emmm。
廢話不多說下面分享心得。
一:關於隊伍配置以及思路。
這個問題真不好說,並不是說二五仔一定就穩。
6個25C2奶的團炸團的也不是沒有。
並不需要刻意去強求二五仔。
但是沒有二五仔可能能過,但是打的會很艱難。
雙純C一奶一二五仔是最低的標準。
並且這個二五仔得是減防。
萬一遇到三級鋼管男沒有絲毫辦法。
路線的話我就不多說了,反正雷達炮塔就得打掉。
所以第一點就就不詳細說明了。
這裡重要說一說我的打團思路。
因為復活幣較少的原因,死亡重置技能是下下策。
在以前普通超時空的時候,很多大佬一拖都是反覆用復活幣刷新技能一套一套的打在怪的臉上。
那麼我們在進行超時空困難模式攻略的時候能不能用這個方法呢?給你一個確切的答覆,是能的。
但是並不是C去進行復活幣重置而是奶。
很多團光暗惡魔打兩套都不一定能帶走,並不是說他們輸出不夠。
或許是因為丟傷害某些原因。
那麼我們怎麼樣能合理利用復活幣去進行傷害最大化呢。
我就用重力惡魔來舉個例子。
1奶3c的配置,奶一到boss先來一個技能摸一下BOSS心裡倒數個三秒。
然後三個C的所有技能(一二覺除外)全部交出去,速度打一套爆發。
大概能打到百分之40的血量。
然後奶找個機會死掉重置太陽。
最好的死亡方法是出重力惡魔出機制的時候別蹲伏直接死。
奶爸的話直接丟太陽摸兩下怪即可。
而奶媽的話
可以去送重力圈提前死。
重力惡魔升天的時候提前開一覺(一覺的時候是無敵的不會被全屏秒殺打死)然後重力惡魔蹲地的時候勇氣笙歌最大化輸出一套帶走。
同理暗惡魔也可以進圖一覺,用單hit技能最大限度去打暗惡魔的黑球。
光惡魔不適用,一輪帶不走老老實實打兩輪吧(單HIT職業也可以這麼嘗試不推薦)。
二:關於黑暗純白的問題
這個問題是最最重要的問題。
上面哪一些可能很大一部分人都知道。
精華在於這一點。
經過我普通超時空和困難超時空的體驗。
再加上跟我哪個體驗服的朋友求證。
我得出了這麼一個結論:
純白分身脆,本體肉。
黑暗分身肉,本體脆。
(沒有實際測試,只供參考)
不知道有沒有人注意到這個問題。
我沒有實際測試,如果有大佬願意測試一下最好。
當然只是猜測,後面要涉及到的技巧跟這個不是特別相關,如果覺得純白黑暗一樣的話也可以參考一下後面的攻略。
反正我感覺黑暗和純白的分身防禦是不一樣的。
以前打普通模式的時候就注意到了這一點,但是我以為是自身屬性強化的問題沒有怎麼關注。
到了超時空旋渦,血量翻倍以後,明顯覺得分身黑暗肉的一批特別是在黑暗超時空出現的屬性小遊戲以及冰遊戲。
肉的無法直視。
在看這個攻略的讀者可以仔細回想一下,自己進的黑暗超時空是不是覺得冰和屬性這倆小遊戲根本就打不動?
如果隊伍里沒有減防職業進黑暗第一個小遊戲是屬性球,即便三人統一屬性也會玩不少時間。
溝通不好導致另外一個隊伍三個小遊戲的情況都可能會發生。
而就算是進純白,第一個如果是風小遊戲,而碰巧黑暗超時空第一個小遊戲是是火。
在純白的隊伍還在等風小遊戲機制結束的時候,黑暗那邊已經秒掉了火(火非常脆,機制結束不管在純白還是黑暗都可以一套爆髮帶走。
)然後進行第二個分身打冰或者屬性球。
最後又是純白在等人,黑暗打冰死傷慘重,或者打屬性球慢得要死。
導致時間不夠第二次小遊戲打本體然後炸團。
這不是我瞎編亂編,是我親身體驗過的。
那麼遇到這個情況怎麼樣才能儘量不出問題。
穩定兩撥甚至一波帶走通關呢?
1:減防職業多的一隊進黑暗,儘量統一屬性。
既然防禦高,那麼減防職業多的一隊進黑暗,是最穩的。
即便是一套打不死。
也比沒有減防職業去打輕鬆許多。
2:快速打死第一個小遊戲。
進入BOSS後,倆隊伍只要第一個小遊戲不是遇到火(火遊戲是最簡單最快的。
)進去出球直接太陽,三個C都交一覺(CD120秒內的技能)如果你的職業是劍魂,牡丹這類的。
一二覺都可以交了。
CD很快。
最快的速度打完第一個小遊戲之後在第二個小遊戲等CD。
(如果是風的話也直接太陽,奶太陽之前先淺懺悔了分身。
)。
無論哪種情況都適用。
我本來想做一個表的,無奈不太會用。
大概看一下吧
純白隊伍第一個分身遇到火快速過,第二個屬性如果是冰直接過即可。
那麼黑暗就會先後遇到風和屬性,交一覺任意快速打死第一個分身,在風或者屬性里慢慢等CD。
純白如果是風,冰。
那麼黑暗是屬性和火。
火非常之簡單,協調好誰等技能誰過即可。
3:溝通好技能CD。
這一點非常重要。
誰那邊等,誰那邊過都打字好即可。
雖然火是最簡單的,但是火是最不好用來的。
只要不是特殊情況,最好是不要選擇火屬性來等人。
其次就是玩奶的玩家一定要細心,C沒血了注意補血,技能CD時候告訴C一聲。
儘量保證自己手裡有一個太陽。
進行輸出。
用了以後如果不是要馬上過了。
那麼都可以進行復活幣重置。
一個團能不能過,關鍵看奶能給幾個太陽和太陽用的地方對不對。
上面三點非常重要,滿足一點通關率翻倍一次。
都滿足只要配置過關,0炸團。
我可以很負責人的說出0炸團那麼必定就是最好用的方法了,只要是隊伍輸出夠,那麼炸團是不存在的。
掉……掉線除外。
碼字很辛苦。
看了有幫助的回覆一個。
沒有幫助求輕點噴。
歡迎指出不正確的地方。
最後曬一下奶媽的面板,奶小勿噴。
,歡迎跨8的奶爸來找我一起打旋渦。
當然二五仔也歡迎我在的團跨8空酒館。
(純C不要打我QAQ)
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