魔獸世界懷舊服有多少"新玩家" 這款老遊戲為何有如此大的魅力?

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最近遊戲行業中最大的熱點應該就是《魔獸世界》懷舊服了。

從開服開始的伺服器爆滿到"毛人風"事件引發的熱議。

魔獸世界懷舊服這個15年前(國服應該是14年,2005年魔獸世界才在國服正式運營)的"老遊戲"卻吸引了無數的玩家。

而在筆者的遊戲過程中卻發現在這個懷舊服中,並非大家所想都是老玩家,反而新玩家的數量並不少。

在懷舊服中的"新玩家"分為兩類人,一種是曾經玩過魔獸世界的後續版本的玩家,他們中尤其以70級玩家時期的玩家最多。

這些玩家來到懷舊服更多的是想體驗一下曾經這個版本的獨特魅力,因為從70級開始魔獸世界的劇情基本都集中在每個版本的全新地圖上,對於這些玩家來說,也許他們對於外域對於諾森德的了解要遠高於艾澤拉斯的兩塊大陸。

這就使得這個熟悉而陌生的"懷舊服"對他們來說更像是一次擁有著更大空間的"新版本"。

這個版本的魔獸世界沒有他們熟悉的"嗜血rush"、聖騎和薩滿還是各自陣營的特殊職業,這一切都讓他們有新的動力。

而第二種玩家則是"完全的新人玩家",這些玩家在筆者的練級過程中也遇到不少,特別是本身公會中也有一些,這些玩家身上的共性是他們都普遍比較年輕,基本都是90後甚至00後。

在他們的遊戲生涯開始時,魔獸世界已經不少他們的首選了,這些玩家的遊戲經歷更多的是在dota、LOL這類MOBA遊戲上,大型MMO遊戲的經驗幾乎很少。

而這次懷舊服給了他們一個全新的體驗,讓他們能夠感受到曾經這個世界上最好的MMO是如何展現一個世界的。

就如同十多年前無數如今的老玩家第一次走入艾澤拉斯時一樣,這個充滿了各種特色的世界給與他們完全不同的震撼。

打一個兩個怪就要坐下來喝水吃食物,如果同時面對2-3個怪基本就剩下逃跑的命。

這讓他們第一次在遊戲中感受到了無力感,因為自身的弱小才讓他們對這個世界充滿的敬畏,也更加想要探索這個世界。

其實這一點上正是很多如今的MMO所缺少的,玩家一進入遊戲後除了副本中的怪物外,基本野外都是開無雙的狀態。

在對於"社交焦慮症"的排查中,孤獨是非常關鍵的要素。

但是目前的MMO中,由於過於想要讓玩家有以一當百的單機遊戲體驗,反而造成了他們的孤獨。

這些孤獨帶來的社交缺失即便是後續很多精心設計的社交設計都無法挽回的。

而在這一問題其實早在十五年前的魔獸世界中就給出了自己的解決辦法,讓玩家放慢節奏,在練級的過程中養成更好的社交習慣,從而在進入滿級後非常容易融入到遊戲中設計的眾多社交玩法內容。

不過這種情況也有問題,就是在後續的版本中,不能一直保持這樣的高強度的練級模式,否則非常容易勸退,玩家因此從70級版本開始,魔獸世界的練級難度在不斷的下滑。


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