魔獸世界7.0前瞻 5人英雄黑鴉堡熊坦視角
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摘要:魔獸世界7.0前瞻 5人英雄黑鴉堡熊坦視角 可恨的斯麥斯帕 一個兇殘龐大的莫爾葛中尉,可恨的斯麥斯帕帶領燃燒軍團入侵了黑鴉堡壘並命令它的邪能蝙蝠防禦來自天空的威脅。
首領技能
地城手冊來自紫琴聚聚,詳情請戳[5人副本地下城手冊]
融合之魂
當古爾丹在黑鴉堡壘進行儀式切斷伊利丹靈魂和身體的聯繫時,釋放出了巨大的靈魂能量。
這股能量使讓拉文凱斯氏族的靈魂回到了舊日的居所並和剩餘的能量結合成了巨大的怪物。
階段1:融合之魂
收割靈魂(坦克預警)
切割融合之魂前方錐形目標的靈魂,造成2028998點暗影傷害,同時使目標受到的傷害提高20%,持續30秒。
在英雄模式或者是更高難度,此技能可以疊加。
漩渦之鐮
向一名玩家投擲一把鐮刀,對其接觸的所有玩家造成418250點物理傷害,並擊退。
靈魂迴響
造成一位隨機玩家的靈魂碎裂,導致其靈魂在原地留下一個靈魂迴響。
這些靈魂迴響會對附近玩家造成341700點暗影傷害。
階段2:眾魂之喚(英雄難度)
召喚靈魂
誘惑拉文凱斯地窖中永不安息的靈魂,使其成為靈魂混合物,如果他們接觸到它,它將獲得靈魂吞噬
靈魂吞噬
混合物吸收一個靈魂並摧毀它,並且使靈魂爆裂的傷害增加50%。
靈魂爆裂
混合物靈魂爆裂,對所有玩家造成466049點暗影傷害,同時釋放拉文凱斯領主先祖最強大的靈魂。
伊莉薩那 ·拉文凱斯
拉文凱斯的女兒,與上古之戰結束後不久被關入守望者地窟。
在瑪維將惡魔獵手從他們的監牢中釋放出來之後,她重獲自由。
回到老家之後,她犧牲了一切,包括她全部的靈魂,來守護她在上古之戰中所失去的東西。
階段1:復仇
復仇之剪(坦克預警)
一次致命的攻擊削切目標,造成2097225點物理傷害,如果玩家沒有使用主動免傷技能,
玩家收到的傷害提高100%,持續25秒。
該效果可疊加
黑暗衝鋒
伊利森娜凝視幾名玩家,在幾秒後她將在玩家間進行衝刺,造成132047點物理傷害並且在她經過的路徑上留下烈焰開道。
烈焰開道
每三秒造成186420點火焰傷害。
野蠻戰刃
立即對目標玩家造成133024點物理傷害,並在30秒內每2秒造成108745 點物理傷害,每次傷害後彈跳向附近的另一名玩家。
階段2:狂暴
目視射線
向一名玩家射出一道邪能光柱,該光束會追逐玩家,在路徑上留下邪熾之地。
邪熾之地
對邪熾之地內的所有玩家每1秒造成271265點火焰傷害。
復活的先鋒軍
碎骨攻擊(坦克預警)
造成326234點物理傷害,並使先鋒軍前方錐形區域內的的所有玩家昏迷,持續4秒。
復活的奧術師
奧術突襲(可打斷)
造成320699點奧術傷害,使施法者造成的傷害提高50%,持續10秒。
該效果可疊加
可恨的斯麥斯帕
大地踐踏
踐踏大地,對所有玩家造成497119點物理傷害,並且擊退。
怨恨凝視
可恨的斯麥斯帕將他的視線鎖定在一個目標身上。
怨恨凝視結束後,斯麥斯帕會想受到影響的玩家的方向發動一次怨恨衝鋒。
怨恨衝鋒
衝擊他遇到的第一個玩家,造成1243994點物理傷害,並對其擊退,
並使他們受到怨恨衝鋒的傷害提高100%,持續1分鐘。
野蠻
斯麥斯帕近戰攻擊會為其提供一定野蠻值,取決於造成的傷害。
當他達到100野蠻,他會對當前目標發動野蠻強擊。
野蠻強擊(治療預警)(坦克預警)
斯麥斯帕猛擊當前目標,造成2019549點物理傷害,同時使目標受到的傷害提高100%,持續10秒。
召喚邪能蝙蝠
斯麥斯帕召喚一隻邪能蝙蝠,隨著時間延長,頻率會越來越快
邪能噴涌
一個附近的邪能蝙蝠會標記一個目標,並在短暫時間後會對目標方向噴吐出
腐爛的邪能膽汁,形成一個邪能嘔吐物。
邪能嘔吐物
對接觸到邪能嘔吐物之池的所有玩家造成427810點火焰傷害。
庫塔洛斯·拉文凱斯
庫塔洛斯·拉文凱斯,黑鴉堡壘的領主,曾是上古之戰卡多雷的指揮官,被艾薩拉女王命令瓦羅森暗殺。
一千年後,古爾丹骯髒的靈魂魔法喚醒了拉文凱斯和他先祖們永恆沉眠的靈魂。
為了報復,燃燒軍團將他的靈魂束縛在肉體里並迷惑了他,強迫他永遠重溫上古之戰的恐懼。
階段1:大領主
無失之剪
對目標進行一次致命的剪切,造成2407924點物理傷害,並使其流血,每2s造成24點物理傷害。
劍刃旋風
向指定玩家投出一個飛刃,在玩家和投擲位置之間來回穿梭。
飛刃會對接觸到的玩家造成582562點物理傷害並且擊退。
拉圖修斯
黑暗衝擊(滅團技)
對施法者前方一條直線的所有敵人造成1320474點暗影傷害,並將其擊退。
暗影箭
造成194187點暗影傷害。
階段2:先賢復仇
拉文凱斯的遺產
拉文凱斯領主召喚先祖賜予力量,提高300%傷害,治療量以及生命值。
丹塔利納克斯
針刺蟲群
帶刺的蟲群包裹目標,每5.20秒造成0點物理傷害。
此效果每次造成傷害都有幾率使目標昏迷,持續0.50秒,
玩家可以攻擊蟲群,且必須將其擊殺才能移除此效果。
催眠之雲(法術效果)
製造一片催眠之雲,任何玩家進入其中都會被睡眠。
受到傷害或者離開催眠之雲才能移除此效果。
恐懼魔王的狡詐
分裂成幾個鏡像,並且會持續釋放黑暗湮滅對施法者前方一條直線的所有敵人造成3112974點暗影傷害,並將其擊退。
暗影箭雨
向所有玩家射出暗影能量箭雨,造成1179694點暗影傷害。
職業體驗
副本,小怪很強,注意不要浪,法系怪多,多打斷。
1號boss。
首先要注意,boss讀條收割靈魂的時候躲開正面180度,最好是穿過身體直接去背面。
視頻中你們可以看到這個boss滅團一次以後,我把boss直接拉向了角落,雖然視野不太好,但是給dps和治療更多空間,不讓他們走著走著就走到正面來了。
這個P2應該是沒設計好,按照意圖應該是一邊轉小怪,一邊壓boss,但是實際上目前都可以不轉小怪打死boss。
也不知道最後那個滅團技能到底如何。
2號boss值得一提的是,這個boss門前的小怪叼的一逼,如果到正式服還是這樣子的話,一定要控制打斷一波一波清。
對於坦克來說,使用復仇之剪的時候開啟主動免傷技能,這對熊來說很簡單,因為目前熊的資源獲取還比較充足,減傷又沒cd(雖然在視頻中我頻頻失誤)。
在點名箭頭的時候,3個人儘量集中,節約場地。
轉階段P2以後,接手物理怪,背對人群,安排法系怪的打斷,應該是至少要3個人的打斷才能循環過來。
在boss腳下可以打到boss,不過不要站在正中間,boss點名連線還是會點你的,給dps們留點空間
3號帕奇維克形的boss,不論技能還是外觀都太像了。
boss有一個衝鋒,每次需要一個沒有debuff的人去擋一下,要3個人才能輪過來。
其實不用坦克,另外3個dps+治療就夠了。
不過好在熊坦夠硬,吃一下也沒什麼。
其餘要注意連線,連線的機制大約是有一條線射向點名的人,然後從射出來的位置一直打向點名人,不點坦克,但是我們觀察一下可以更好帶boss。
4號boss,P1階段在boss讀條時開啟主動減傷,避免大掉血,幫助dps們擊殺頭上的蟲子,免得被昏迷。
剩下的就是多好地上的黑水不要被衝鋒,躲開地上的雲霧不要被睡就可以了。
作為尾王,這個boss又臭又長還沒有新意,讓人十分煩躁
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