FF14國際服第23回製作人來信LIVE總結

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調整全部職業的平衡性。

由於到達60級時HP/MP/DPS等屬性的自然成長以及獲得法典裝備、亞歷山大裝備后角色屬性的進一步增長,石膚等基於屬性百分比的技能過於強大,因此在此版本中進行了調整。

目前沒有增加新職務的計劃,會對隨機排隊系統產生很大影響。

戰士DPS高的重要因素是擁有斬耐性降低的技能效果。

同樣效果下,暗黑騎士也可以打出同等的傷害。

而騎士因為是防禦特化型職業,因此輸出較低。

在主坦克的情景下,戰士易於打出高輸出、騎士有應對物理攻擊十分強大的技能、暗黑騎士擁有應對魔法攻擊十分強大的技能,各職業定位設計不同。

部分職業如果MP枯竭情況非常嚴重的話會有進行調整的可能性。

本次總體職業調整以進行使各職業平衡的向上調整為基本方針。

但是特定職業技能有使副本平衡崩壞的情況,因此進行了向下調整。

另外如果不更改黑魔和忍者的物理傷害無效技能的話,就要在今後的各個副本中增加很多魔法攻擊,相比之下,此次改動會使副本設計能夠更加有趣。

無敵是騎士的職業標誌,不會調整。

召喚的召喚獸幻化系統仍需一定時間製作。

將會修正黑魔再次使用技能エノキアン/Enochian時,效果時間被覆蓋的問題。

另外可能會調整此效果中雷魔法不太容易出效果的問題。

3.05版本後會根據總體情況,在暗黑騎士職業特性的基礎上研究探討是否調整暗黑騎士的無敵技能。

騎士的新組合技與戰士等職業相同,並不是全程全部保持,而是根據戰鬥情況使用。

3.X版本系列應該不會增加新職業。

吟遊詩人的時神之詩需要在團隊副本等地根據實際狀況使用,並不是常用技能。

會根據今後的反饋決定是否調整效果持續時間等。

本次全職業武器中都沒有命中。

相應的調整了攻擊怪物所必要的命中值。

今後需要調整平衡性的時候可能會加入附帶命中的裝備。

另外會處理使用3.0武器在2.0副本中命中不夠的情況。

由於緩和了各寵物1~50級及51~60級成長曲線,會感覺到60級時精靈回復量與50級時相比較低。

60級時可通過提升裝備品級使屬性成長。

沒有增加可以一口氣疊加5層鬥氣的武僧技能的打算。

生命活性法等技能對戰士防禦姿態時沒有回覆效果加成是預想的狀態。

零式推出後會根據狀況決定是否調整。

占星將可在非戰鬥狀態保存卡牌並縮短重新抽卡的技能シャッフル/Shuffle冷卻時間。

考慮加強卡片效果。

會強化ライトスピード/Lightspeed。

命運之輪及星天對抗會加入更符合占星術師這個職業的調整。

官方意識到了莫古力相關支線任務有些過分。

學者轉化技能主要目的為回復以太,是緊急情況下使用的技能。

為了減緩龍騎士在部分副本中可能會因為無法較好地控制方向而降低輸出,可能會在3.05之前進行調整。

細小的職業調整將會在3.05中實施。

今後任務中的重要場面還會繼續加入選擇項。

2周年時會在Lodestone刊載短篇故事。

會包含冰女巫及聖龍之間發生的故事。

多瑪冒險團的故事會有後續,幼貓也會繼續登場。

3.1中會得知阿巴拉西亞雲海中時時可以看到的飛空艇的真實身份。

目前奧丁FATE等級過高,請過一段時間再挑戰。

關於新主線BOSS的高難度版本,目前無可奉告。

目前正在策劃新的軍團內容,推出的時候會同時開放新階級。

屆時可能會需要遊玩新的內容以獲得新階級。

在伊修加德加入部隊倉庫需要慎重考慮,請耐心等待。

3.1中預計可以改變部隊名稱。

3.1會加入奧爾什方肖像畫。

機工城亞歷山大零式的裝備品級更高,樣式與普通難度相同,但可以染色。

會有其他獎勵。

日常輪盤留到次日做的功能立刻實現起來很難,但會考慮。

今後會增加使用陸行鳥和魔導裝甲的新內容。

會應對新等級上限調整藥品效果。

即使未來增加寵物入手方法,也不會改變獲得率。

考慮在支線任務獎勵中增加奧爾什方的盾牌。

3.05中會增加獲取法典裝備強化素材的手段,之後可能還會繼續增加其他方式。

2周年紀念直播中可能會放出新24人副本的情報。

在此之前說過的內容中隱藏有相關提示。

如果請求較多,今後可能會加入最終幻想戰略版中其他職業的裝備設計。

關於利用新地圖地形的探索型內容,請期待今後將要推出的"空島探索"系統。

今後還會繼續增加最終幻想XI中的敵人。

本來廢都和德拉瓦尼亞低地是同一個地圖,但因考慮到人數負荷而分開了。

由此造成了一些不便,今後會通過可騎乘坐騎等方式解決這個問題。

可能會增加直接使用僕人存放的裝備幻化其他裝備的功能。

3.05中會加入眾多新裝備配方。

目前不考慮減緩採集職業60級職業任務的屬性要求。

暫時沒有解除製造部隊飛空艇的人數要求的計劃。

玩家可以使用募集版尋找幫手。

會嘗試增加飛行坐騎轉向時的坐騎傾斜效果。

會考慮在今後的時間挑戰等內容中加入使用飛行坐騎的要素。

預定調整舞蹈裝配方的必要素材。

沒有增加生產專精數量的計劃。

可能會加入以德拉瓦尼亞高地中幼龍為原型的寵物。

今後飛行坐騎可能可以提高飛行速度。

陸行鳥夥伴幻化系統較難實現。

增加伊修加德住宅區之前會增加搬家系統。

3.1預計加入個人住宅中設定同居人的系統。

可共通裝修、培養陸行鳥以及栽培等。

相比在舊地圖增加飛行功能,會更優先製作新地圖。

今後的資料片也會以可使用飛行坐騎為前提製作。

可能會增加長頸鹿坐騎。

3.1可能會加入VanuVanu蠻族舞蹈動作。

今後會繼續努力提高畫質。

PS4版會逐漸加入DX11相關代碼。

會考慮增加將套裝通過僕人批量存入/取出的功能。

沒有增加傷害數值顏色選項的計劃。

會考慮增加鳥廄中陸行鳥的行為。

因為負荷問題很難將奧拉族的面部和角的設定分隔開,但會再次研究嘗試。

今後會增加更多拳套造型的武僧武器。

爆炸頭型會在3.1中加入。

將會增加可保存的宏數量。

隊員TP顯示功能可能會在3.1中加入。

雇員的新職業可能會在3.1版本之後加入。

隨著劇情的推進,很多NPC的對話中會發生細微變化,希望玩家能夠仔細體驗。

如果玩家呼聲很高,會增加可收藏的傳送點數量。

關於幼年貓魅族,敬請期待今後的展開。

但作為可選種族加入遊戲則很難實現。

3.0原聲音樂集的數字版可能會在今年TGS前後發布。

歐洲數據中心將會在年內開放,早的話會在3.1前後開啟。

會考慮增加關閉戰鬥BGM的設定。

機工城亞歷山大零式各層每周首次通關時可直接從寶箱獲取裝備品,同時全員可獲得用於兌換裝備的兌換券。

如果通關時隊伍里有已經通關的玩家,寶箱數量會根據已通關人數減少。

玩家通關時當周如果沒獲得過兌換券,不管隊伍里有多少名已通關玩家,該未獲得過兌換券的玩家都可以得到兌換券。

另外會考慮增加普通模式的通關報酬數量。

8月22日會有2周年紀念14小時直播,詳情今後公開。

東京艾歐澤亞主題餐廳會在7月31日開始提供新蠻神杯墊。

橫濱的艾歐澤亞主題餐廳會在7月31日~8月31日期間開放,主題為利姆薩羅敏薩。

包含限定菜單。

今年紅蓮祭將在8月中旬進行。

如果玩家呼聲高會發售下圖中的Goob玩偶等周邊。


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