《第三把劍》暗黑式副本玩法 多英雄切換多方位體驗
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12月26日完美世界首款刀塔類MMORPG《第三把劍》網遊將進行開放測試,其中的RPG副本玩法,是《第三把劍》區別於其他MOBA類網遊的一大特色,但是現在說到副本,很多人固有的印象可能就是「戰法牧」鐵三角模式。
所以很多時候,玩一款以副本PVE為主的遊戲會先考慮下:我要玩個T或者DPS還是治療?某種程度上來說,由WOW發揚光大的這種副本模式,也讓無數後來者不用再職業構架上絞盡腦汁。
《第三把劍》作為一款以MOBA競技為基礎的網遊,顯然不可能將英雄按照傳統意義分為單純的T和DPS和治療。
當你手裡擁有幾十上百個不同戰鬥技能的角色時,如果說你還是只考慮我是不是應該組個「鐵三角」去刷副本呢?那只能說真是弱爆了!就算是排列組合都不僅僅是這一種結果好嗎。
當你使用「戰鬥型英雄」或者「具有治療功效的英雄」以及可能是「偏向於控制的英雄」去通關單人劇情副本的時候,獲得必然是不同的體驗感受,而這些不像傳統MMO,需要去花三倍的時間精力養成三個角色才能體驗到。
如果是多人副本,那麼組合的可能性就更多了。
當然,根據每個副本BOSS的不同的攻擊特色,在團隊配置上也許存在「更好」的選擇,但絕不會有必須組齊T和治療才能進本的說法。
這在戰鬥體驗上就有了更多的選擇和自由,並且不需要根據職業限定去收集不同的裝備。
當你能在JJC玩熟了更多英雄你將在副本有更多的選擇;而當你的副本嘗試用更多不同英雄通關之時,JJC的熟練度也同步上升。
相比起傳統的MMO,這種副本模式,更像是「暗黑破壞神式」的。
一樣的劇情模式,但是可以使用不同的「角色」去通關,相信使用每個角色通關的感受都是不同的。
當然,《第三把劍》在每個英雄技能和裝備體系豐富度上是遠不及暗黑的,但是在英雄數量的選擇上則有更多,並且這個數量還在增加中。
還有一點值得提的是,玩家進入副本前可任意切換英雄角色,同時也無須重新練級、切換裝備。
英雄等級和裝備不會在切換英雄時變更。
變換的只是你將在這數量眾多的英雄中,選擇誰去完成挑戰。
不僅僅局限於一個單純的職業,這種「暗黑式」的副本玩法將帶給你更多的戰鬥體驗。
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