盤點魔獸世界60年代各職業的保命技能都有哪些,你還記得嗎?
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眾所周知,在魔獸世界中,越強悍的技能CD越長或者消耗越大,所以不到萬不得已或者時機不成熟有經驗的玩家一般都會有所保留,不會輕易浪費這些技能的,畢竟WOW的大環境裡危機隨時可能降臨,你永遠不知道下一刻會發生什麼,生存還是死亡。
那麼下面我們就來匯總說一下魔獸世界60年代里各個職業的必殺技或保命技,說得不全或者不准請大家留言補充。
1、聖騎士的聖療術,60分鐘CD*,能讓一個殘血的友方包括自己瞬間滿血。
試想一下,如果是野外,這就意味著聖騎士有兩條命,如果是副本內,關鍵時刻真能扭轉戰局。
當然,這個變態的技能就是存在著,不用去試想,據說後來的CD變短了——那豈不是更變態了?!
2、聖騎士的神聖干涉,60分鐘CD,這個技能主要用於大型副本中,有滅團跡象時,騎士選擇一個離BOSS較遠的治療進行干涉,這樣當滅團後BOSS脫離戰鬥,這個治療可以活下來復活人,避免了跑屍浪費時間。
典型的副本生存技能,暴雪還是很人性化的。
3、小D的戰復,30分鐘CD,可以在戰鬥中復活人,也許就因為此技能才讓小D在大型副本變得中不可或缺*,又是典型的副本生存技。
4、薩滿的復生,1小時CD,也就是原地復活,死亡後主動選擇釋放靈魂或者用此技能復活,這就視情況而定了,如果即將滅團,但是BOSS還有一絲兒血,站起來試試也有可能創造奇蹟。
5、SS的靈魂石,30分鐘CD,使目標死後可以復生。
所以經常看到SS自己綁個復活石滿世界跑,如果你殺死了一個術士,而他遲遲不釋放靈魂跑屍,那就是在等你走了他好原地復活。
6、戰士的魯莽,30分鐘CD,效果是在20秒內所有技能必定暴擊(最早的時候似乎是所有傷害暴擊),它通常是輸出戰士在最後20%斬殺階段時使用,這個階段戰士的DPS及其強大和可怕,也是最容易OT的階段。
PVP時面對魯莽,幾乎所有職業都要選擇避其鋒芒。
7、戰士的盾牆,30分鐘CD,它是一個防戰最終極的保命手段,很多時候盾牆如果過早的被使用,往往就意味著一場戰鬥的失敗,同樣關鍵時刻,盾牆、破斧的同時使用則造就了一個又一個T的英雄事跡。
在戰場上盾牆則是很多人痛恨的技能,比如戰歌扛旗,阿拉希守旗的時候。
8、戰士的反擊風暴,30分鐘CD,死在反擊風暴之下的近戰冤魂,簡直不計其數了,尤其以盜賊為甚。
在PVP中,遇到反擊風暴,停手跑開或者轉換法術攻擊是最好的辦法。
類似的技能還有好多,獵人的假死、法師的冰箱、盜賊的消失和疾跑、聖騎士的無敵+爐石,都是職業的代表技能了。
*以上技能CD為60年代早期的原始時間,因天賦加成和版本調整導致CD變化,在此文中不做表述。
*德魯伊超強大的BUFF和後期改版的熊T姿態,在此不做表述。
你還想到哪些,歡迎留言補充,我在這裡等你。
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