仙境傳說ro手游ADL增強建議
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仙境傳說ro手游ADL哪些地方需要增強?這篇是關於仙境傳說ro手游ADL增強建議,在這裡希望可以幫助到你們。
ADL作為一個純輸出職業,現在弱得不能再弱了,。
先不說沒有血量沒有雙防沒有拿得出手的輔助技能又沒有穩定控制,僅是作為職業本身特性的輸出力竟然只能比十字軍牧師強。
。
要知道這2個職業在其他方面的團隊能力是遠超獵人的。
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ADL職業弱勢體現在:
1.星盤敷衍,這個不用解釋,星盤對獵人各方面的提升可以說是全職業墊底。
有牧師說牧師星盤比獵人弱,我只想說,牧師星盤裡好幾個輔助技能牛得不要不要的,對團隊提升最強的星盤非牧師莫屬,有的牧師連懺悔是什麼都不知道就來噴噴噴(為了不引戰,想用橫線劃掉這句結果發現只有下劃線,那麼就用斜體代替吧)
2.附魔選擇也比其他輸出職業弱了很多,體現在兩方面——a.組合附魔的部位少,只有武器和鎧甲(名弓、尖銳),尖銳這個附魔的稀有度咱們就忽略不計了,因為幸運和敏捷同出的機率是0.5%*0.5%,好不容易平均附魔4萬次裡面出那麼1次了,結果53.33%的機率出的還是尖銳1,呵呵噠,所以ADL基本只剩一個名弓組合附魔可用;b.同樣是組合屬性,名弓的Dex+命中遠不如鬥志、魔力、利刃、奧法這種雙屬性都明顯提升的,命中這個屬性搞笑的不行,對獵人來說這個屬性等於沒有,而其他鬥志魔力利刃奧法都可以有高額魔攻物攻甚至傷害攻速加成。
3.職業特性不明顯,除開需要大量其他職業的buff和自身大量藥物支持輸出以外,獵人其他方面的能力基本為0,團隊buff、肉盾、控制、保護,基本全無,本身一個遠程距離的優勢也已經被某輸出更加暴力的職業取代。
叫是現在還沒開gvg,大部分人還在用不完善的MVP機制來衡量各職業平衡,我只想說兩個字:呵呵。
4.十分重要的一點:賺錢和花錢能力。
掛機收益下水道墊底,掛一個月還沒人家一周收益高,凡事還脫不開各種藥和掛件牧師,掛個機掛件比獵人賺錢還多。
打個boss為了達到某些人口中的多少萬的爆傷,結果打boss前先得磕掉十幾萬(有的才6分鐘,男人這持久力怎麼行?),打boss不是為了賺錢是為了虧錢去的要麼廣大的ADL們是真有病了。
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(本段是重點)所以在此強烈要求加強ADL,建議如下:
1.星盤改進:使得獵人的好幾個萬年不用的技能可以上技能欄,亦或在攻擊力和攻速等方面有額外的提升,也可以增加類似王牌馴獸師這類鳥對弓,又或者弓對鳥互有加成的星盤技能,讓獵人在均勢發育的路線上選擇更多。
(看來這裡有必要解釋一下:王牌狙擊被動鳥觸發普攻增傷疊加,所以獵人星盤建議考慮普攻也能機率觸發鳥傷翻倍或者按層數疊加的技能,讓普攻和鳥相輔相成,讓神射手在隊友的保護下達到可以站樁不動輸出的時候可以通過鳥弓互疊達到爆炸性的持續輸出;同時王牌狙擊也建議在星盤中繼續提升)
2.附魔改進:名弓的組合基礎屬性中的命中取消,改成其他屬性(目前物攻、物傷、裝備攻速、暴擊已經被其他組合技能霸占,以免產生組合屬性衝突,剩下可選擇的物理攻擊類屬性只有爆傷了),建議可將原有的命中3~20同比例轉換成1%~10%的爆傷單屬性。
這樣即使是最高的10%爆傷單屬性+9點Dex組成的名弓4,也還是不如尖銳4的加成,完全可以接受;另外,披肩鞋子首飾位置選2處給予獵人可用的組合附魔,比如首飾位置上物理攻擊力+暴擊(建議將暴擊的附魔生成率從現在的0.25%提升到2.55%)形成新的組合屬性——穿楊(取自百步穿楊):遠程攻擊力or遠程傷害百分比提升,同時,堅韌的暴擊屬性建議改成暴擊防護以免和穿楊衝突,暴擊防護本身也更符合堅韌這個組合,現有的暴擊在堅韌里反倒是個ji肋。
3.職業特性改進:既然是純輸出職業,建議讓ADL在輸出方面更加突出(甚至ADL某些被動技能在對boss時失效都行,但請加強ADL對野怪的輸出,起碼讓美食家這稱號名副其實一點),如果不行,那麼請心動考慮加強獵人其他方面的特性而不是像現在這樣一無是處,全方位不如人。
端遊獵人的靈活狡猾高爆發等特點在這裡完全沒有體現。
(端游前期gvg方面巫師可以說是獨領風騷,唯獨遠程兩連高爆的獵人可以算是脆皮巫師的剋星,當然,後期素質點變多,各種手段血量提高又擁有能量外套的巫師連獵人都很難威脅到了,加上很多新職業的亂入,個人感覺不太平衡,扯遠了)
無限塔MVP | ||
5月23日無限塔MVP | 5月22日無限塔MVP | |
無限塔MINI | ||
5月23日無限塔MINI | 5月22日無限塔MINI |
技能模擬器 | |||||
十字刺客 | 神官職業 | 神射手 | 超魔導士 | 騎士領主 | 商人 |
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