以團長視角解讀安圖恩 Raid攻略技巧經驗

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今天為大家帶來的是團長視角的20人Raid攻略,有關於團員的選擇,新團的開荒經驗,還有Raid攻略技巧以及後期團隊注意事項。

快來看看吧~

作為一個資深的DNF老玩家,從國服開服的第二天被吸引入坑的小鮮肉到現在陪伴DNF8周年的老臘肉。

對我來說,DNF最吸引我最具有趣味性的就兩個時期:一個就是60版本,大傢伙兒都是新雛兒,每天都在遊戲中自己摸索,那時候沒有攻略,有一點新發現都想和自己的兄弟們分享,那時候和我的師傅相處的極好,每次上線了都要先去找師傅……可惜,他迄今為止都是60級,沒再變過,心裡怪不是滋味的。

另一個就是現在的20人RAID安圖恩版本,讓原本低迷的DNF 重新煥發生機。

20個人為了同一個目標聚集在一起,一起努力,一起奮鬥,一起分享成功和失敗,玩遊戲不再是一個人,讓原本要脫坑或者已經脫坑的兄弟再次聚集在一起,點燃曾經的激(基)情,無兄弟,不遊戲!兄弟你回來了,真好!

正文:好了,情感宣洩完了,該說正文了。

既然安圖恩的出現讓我們找回了原有的快樂,那麼讓更多的人參與進來,延續這份快樂就是我們下面要說的事了。

一、團員的選擇

作為一個團長,一個20人RAID的發起者、組織者,良好的團員配置是一切的基礎。

一般來說所有職業可以分成兩大類四小類:

輸出類:主輸出,俗稱主C 以及次輸出,俗稱副C

輔助類:控制/減防類 以及萬年長青的奶爸

就我個人理解來說,副C的定義應該是半控制加半輸出,為主C創造良好輸出環境,一旦主C掉線了副C就得頂上去避免小隊任務失敗。

而控制系一般都伴隨著減防,這倆方面怎麼都分不開,遊戲里也是這麼設定的,比如修羅的扎熱減魔防,狗驅的狗狗減雙防,劍魂的斬鐵減物防等等。

主C

所有的主C都可以用土豪來概括,不管現實生活的如何,起碼在遊戲里他們捨得投入。

完美的裝備搭配、黃字白字暴傷的完美結合、附魔鑲嵌的極致選擇,一身12以上的紅字增幅,更不用說什麼光環、天空、寵物了……總結來說就是大量的氪金,肆無忌憚的氪金!在他們手中基本啥職業都能打主C~~~所以,咱就不舔它們這群牲口了。

(我去喝口水,咳~有點渴)

玩這個遊戲的男玩家占據了極大的比例,男人與生俱來的攻擊性導致了所有的戰鬥遊戲中輸出類職業毫無爭議的人口基數。

然而上班族、學生黨、宅男們才是這個遊戲的主力 ,往遊戲里氪金也是理智、有限度的。

所以,選擇一個好職業真的很重要(有某職業情節的請無視),我打過的20人野團和我公會下屬的5個20人團,土豪基本沒有,不帶奶能一拖三的牛「嗶」人物也不是咱們這樣的屌絲團養得起的。

一般來說,能帶奶二拖二的就很可以了。

肩白、肩宗、球法、Z鬥士等吃肩的職業是現版本絕對的代表(只要國服還沒跟進韓服削肩,肩職業就還可以接著瀟洒)。

就我熟悉的肩白來說,試煉場100級蟲王吃暴擊藥和斗神,在不打斬鐵的基礎下能一刀600w-700w(多多益善)就可以當晴天主C了。

幽魂紅眼(比如本人大號)、幽魂的武極、鬼泣、宗師、修羅……其他職業例如完美的雷射兵、狙擊兵、反坦克兵外加號稱削魔戰滅幽魂的火戰士~以及我見過最不務正業的魔戰套金爸爸等等……都是不錯的主C職業。

副C

說白了就是氪金不夠傷害不足又想打團的選手,一般情況下2個副C頂的上一個主C的傷害就可以了。

對於副C的選擇標準,我建議各位團長讓應聘的副C帶一個奶去刷1-5每日的黑霧之源,不出現失誤的情況下能在120s以內能打完的就合格了,在120s~150s完成的算作及格,勉強能用。

至於150s以外的……別人不知道,反正我團不要(噴我也不要)。

本身具有控制系技能的職業可以放寬標準,比如終結6的修羅,死亡9的影舞者,連打帶控,省了一個位置可以多招一個C位~~~

控制+減防

鬼泣 最簡單的綠鬼(減魔防)領域6+30綠+6TP綠,簡單粗暴,賊省錢~稍費點勁的紫鬼(減物防)領域9+35紫+6TP紫就夠了。

至於控制技能嘛 ,刀陣、二覺結束動作都是不錯的控制,至於鬼影閃~能控1s左右,勉強也算吧。

白手又特麼是白手,人家不光能C還能控,(雖然NX爸爸已經確定要削斬鐵了,但國服啥時候跟進又是一個問題,在國服沒動刀之前,斬鐵白還能接著玩。

)至於裝備嘛,一套85CC防具和一把85CC武器外加斬鐵粉左槽就完事了,可以減物防,可以強控,一階段的震顫,二階段的火山都挺喜歡用斬鐵白的,原因就是強控減防可以秒…………

修羅虛空6+大地3+藍綠雙氣息太刀+哥特/貴族稱號,最好再搭配一件減CD得魔戰散件(胸,褲,腰都行,要是有16年年寵更好)吃上CD藥,基本可以達到無CD無間斷控制,也就是無限控,挺好用的。

美中不足,咋熱丟傷害,主C、副C的部分技能會被「吃掉」傷害另外殺意波動還會增加延遲,有些綠名怪會有冰凍感應,不能被冰凍,二覺被動不關會打破黑霧二圖的屬性球,會打到擎天boss導致反傷,反正就是各種背鍋,進而有了這麼句話「打團不要瞎子之十大理由」……給瞎子好頓埋汰,其實只要不瞎打,瞎子還是挺牛的,我團的震顫隊就是一個無限控瞎子帶兩個29雙刀的怒氣戰士,至今沒出過紕漏。

暗帝防具+武器藍綠雙氣息大師球+迷蹤3+兩件減CD的赫斯拉完事外加覺醒被動附加的白字傷害,簡直酷斃了,什麼稱號,什麼寵物,什麼時裝天空啥的統統都不要!但和瞎子一個毛病,丟傷害,賊丟傷害~我團一個控制暗帝沒有,不是歧視這職業,狠心不要,是根本就沒有一個暗帝來應聘過……

魔道自從鍋爐工一下子被削成狗之後,連帶著精奶和綠鬼都少了很多,作為法系主C的代表,鍋爐工的沒落是很多人不願見到的。

現在能打團的鍋爐工少的可憐,就剩下些先鋒9的小電塔在苦苦堅持,曾經的絕對主C淪落到這步田地,可見NX和TX心有多狠。

驅魔追亡9外加一把祭祀就可以混團了,在暗帝和瞎子因丟傷害而沒落的同時,各大團長把控位都留給了斬鐵白和狗套的驅魔了。

個人建議把狗驅放到晴天去,配個好點的C,狗狗可以一直把boss咬到死!不建議讓狗驅去震顫,真心不好抓,對手法的要求很高,還得看狗狗樂不樂意,把通關的鑰匙寄托在狗狗的心情上……真不太靠譜啊

其餘的職業就不一一列舉了,不了解的職業咱不瞎嗶嗶。

奶爸

安圖恩剛開放的時候,奶爸的錄取標準都是2900 或3000的體/精以上,至於現在嘛,寂靜9(簡稱JJ9)即可,無論有沒有倉木、豬血,體/精到不到2000都一個個的牛嗶帶閃電的,加防加血加攻加獨立加復活,為了讓控制系職業也能打團,忍著劇痛放棄了控制,讓控制系的渣渣們得以生存。

華麗的二覺,那巨大無比的天使之翼告訴你「信我者,得永生!

另外說一下新手奶爸的偽裝問題,團長或隊友看奶爸是不是老手的判斷標準就是疊buff。

這裡的疊buff指的是疊兩次緩慢癒合。

緩慢癒合是百分比提升體/精的技能,並且它的持續時間和CD時間的差異允許我們可以兩次甚至三次的使用它 ,但疊三次提升太少,還耽誤時間,所以只要疊兩次就可以了。

這裡說一下奶爸的加buff順序,因為榮譽祝福和黎明祝福都吃體/精,所以這倆技能最後使用:進圖 +守護徽章吃千體藥和黃金羊毛+緩慢癒合+(天籟之音+武器祝福+天使祝福+45復活)+緩慢癒合+榮譽祝福+黎明祝福,括號里的buff順序可以隨個人習慣,但是一定得兩次緩慢後再加榮譽。

還有一點需要提醒新手奶爸的,守護徽章不算是持續類buff,它只是可以幫隊友抵禦8000點左右的傷害,一旦超過這個數值,守護徽章就沒了,所以建議新手奶爸守護徽章CD一好就用,省的讓主C催「奶爸幹啥呢,給我加守護,吹喇叭(天籟之音)啊!」能做到這些的新手奶爸就不會讓人看出你是新手了。

額外要和大家提一個職業 : 百花。

經過TB6/TB7的一同到來,原本的小氣功一下子就「繚亂」成「帝」了。

完美異界附魔的氣功輔助隊友總面板提升約為原來的140%,是物攻、魔攻、獨立,並且在奶爸增幅過之後再提升40%!啥概念?就是一個帶魂鏈的狂戰進圖,奶爸奶完獨立達到3200的話,百花一個光兵下去,獨立立馬4400以上!烈日光輝還能加光強,無敵罩子抵禦傷害和加血,活脫脫的小奶爸。

說到TB6/TB7就不得不說到藍拳了,那時候團長喊喇叭招臨時工「來魔戰套的白手,幽魂套的紅眼,滿級的藍拳!」滿級的……滿級…… 祭奠沉寂下水道8年只輝煌4天的藍貓們~

二、開荒經驗

萬事開頭難,20人RAID開荒鮮有不炸團的,而新號太多是根本問題。

這裡說的新號是指在20人副本里沒有輸出的號(當老闆的不算,因為不用你打)。

因為打20人的時候,有奶有控有減防,主C的傷害數據是平時刷圖的4倍以上,TP娘理所當然的認為你數據異常,甚至直接20人一起炸團。

一般來說,開荒團炸2~4次屬於正常,所有的團員也了解開荒有炸團的風險。

但總有個別團臉太黑,例如我認識的一個團長,一大老爺們,起個女名叫嬌嬌,還整天開個女馬甲,不炸他天理不容啊,TX爸爸和TP媽媽連續炸了他9次,差不多炸了他一個月才讓他開荒成功的,至今遇「9」就犯怵。

至於如何避免開荒不炸團或者少炸團就要考驗團長的社交(舌交)了,儘可能的多找一些常打團的號來幫忙開荒,帶帶新成員的數據,減少炸團次數,直至開荒成功後再逐步替換成新人。

雖然炸團是正常的,但炸團就是失敗,炸團之後團員情緒低落就需要團長來開導鼓勵了,很考驗一個團長的個人魅力。

前文說到的嬌嬌,連炸9次,20個人楞是一個人沒撤過,每一個人都堅持到底。

我在調戲嬌哥的時候也很佩服他和他的團員們,不是每個團都能連炸一個月還不散夥兒的。

三、RAID攻略

一般情況下20人都是分成5個隊伍的,兩個擎天隊,兩個震顫隊,一個艦炮隊。

擎天隊配置需求很高,需要強力主C,一般都是一主一副一控一奶。

個人認為擎天的守門將是最坑的圖,不能一輪秒掉的話團滅很正常,所以建議主C的大技能和奶爸的一覺都交給守門將,至於boss,卡好人偶並且不瞎打的話,基本可以無消耗帶走,反而比守門將好打一些。

震顫隊必須配控制系職業 ,左圖建議沿著地圖邊框跑,留著中間空地打綠名怪,右圖放技能的時候吃一個閃亮的世界儀

保證輸出不被打斷。

艦炮隊俗稱養老隊,可以配備些有持續傷害技能職業,縱火9機械,暗影9修羅,厲鬼6雷射兵,3+3反坦克兵,黑球元素,穿刺9元素,幻劍術劍宗等等,因為艦炮里沒什麼秒人怪,所以可以不配奶。

另外魂鏈的無色感應好像消除了,我團艦炮隊說帶魂鏈打了兩次都沒有感應無色,應該是真的吧~~~

一階段阻截安圖恩的目標就是通關四次擎天之柱,也就是砍掉4隻大腿,在通關4次黑霧之後,如果隊伍配置強力,四個隊伍都有能力在300秒也就是5分鐘以內通關擎天的話就不用安排隊伍通關震顫了,俗稱「強拆」!但一般的20人團隊很難達到這樣的要求,所以安排清理震顫和艦炮隊伍就很有必要了。

由於黑霧會在300s之後重生,而5個隊伍除去2個隊正在通擎天1個隊正在通艦炮,就剩下2個隊伍了。

假如倆個震顫隊一同通關,將面臨2個隊伍需要按時通關3個地圖的局面,所以打好時間差就很有必要了。

一般來說都是輸出稍強的隊伍速通震顫,等待黑霧復活。

而另一隊在清理完左右圖綠名怪之後先不通關,壓時間壓到80秒~60秒左右的時候通關,這時候另一個震顫就復活了,直接換圖去清理另一個震顫,也就是「雙壓震顫」。

如此循環,等待通關4次擎天后,一階段阻截安圖恩就成功了。

二階段擊殺安圖恩的目標是通關5次安圖恩的心臟,但通關心臟之前需要通關黑色火山,而通關黑色火山又需要將安圖恩的能量清理到0點,不見得就比一階段簡單。

二階段開始5個隊伍一同進入能量阻截戰,四個隊伍準備清理能量boss,省下那個隊伍負責清理第37分鐘開放的感染孵化場。

安圖恩每次會隨機從4個孵化場中挑選3個來阻礙玩家,順序如圖

通關能量boss的隊伍至少需要打掉3個標有紅色標記的房間,打掉5個可以是能量boss降低200管血量上限,通關孵化場的需要通關帶有金色骷髏頭的房間才可以打開隱藏在地圖四個邊角的房間。

團長可以通過戰況表查看哪個孵化場是感染孵化場(紫紅色圖標),剩下的兩個是普通孵化場(橘黃色圖標)。

及時通關感染孵化場是很有必要的,不通關感染的話安圖恩本身會每3秒恢復1點能量,通關之後會降至每7秒恢復1點能量。

通關一次能量boss降低30點能量,通關感染孵化場降低15點能量,通關普通孵化場降低10點能量,打掉一個能量柱降低1點能量,團長根據自己隊伍的配置決定各隊通關時間,配置好的可以競速通關,配置一般的可以在通關感染孵化場之後一起通關,降低能量至0點使火山開門。

火山開門後,一個隊伍上山,其餘隊伍一個隊伍持續通關能量boss,一個隊伍通關感染孵化場,其餘倆隊伍通關剩下的兩個普通孵化場,如果通能量boss隊通關速度不夠,建議普通孵化場的隊伍也要去通關能量boss。

一旦能量漲回至100點,那麼黑色火山裡的怪物會100%抵禦傷害,也就是怎麼打都不掉血,也就是「火山關門」需要將能量值重新打到0點才能讓火山隊接著通關。

能量值決定了火山裡的怪物傷害抵禦值,假如能量值為10點,那麼火山怪只能抵禦10%的傷害,所以能量值越低越好。

通關火山後再殺5次心臟,20個人就可以進行翻拍了,金燦燦的荒古武器賊啦誘人!

團隊後期注意事項

所有的20人團隊在開荒之後都會進入一段平穩的時期,但時間久了,各種各樣的問題就來了。

1、團員請假 這個問題很普遍,所有團長都會面對的問題,說實話我也不喜歡有團員請假,但是換位思考下,月有陰晴圓缺,人有旦夕禍福,誰還沒點急事啥的啊,所以當團長的需要大度些,只要不是頻繁請假的或者不請假就放你鴿子的都得准假,也不要說話夾槍帶棒的,就一個遊戲而已,誰都不欠誰的,玩的開心是最重要的。

對於頻繁請假的需要及時和他溝通並將他劃為替補,至於不請假就放你鴿子的,可以問明原因,警告一次,如有下次,拜拜吧您吶。

2、帶小號 「大號裝備該有的都有了,想給小號混個成就不過分吧,我在你這團辛辛苦苦任勞任怨的打了這麼久,沒功勞也有苦勞吧「這是每個想給小號做成就的團員的統一心理。

這種事對團長來說真心比較糾結。

同意吧,主C號換成醬油號,你的任務誰來完成?整個團過不去咋辦?到時候還得我背鍋?!不同意吧,又擔心人家會不會生氣,撂挑子不幹了。

如果團長遇到這種事可以和這個團員協商下,倆人一同看看隊伍配置,看看有沒有可能調配下隊伍,有沒有拖醬油的可能,如果有,皆大歡喜。

如果沒有,那就沒辦法勉強了畢竟作為團長你都盡力了,要是該團員還喋喋不休,墨跡的沒完沒了,那就是他不顧及你的感受了,對於這種人乾脆踢了省事,直接喊喇叭再招一個C。

3、團員跳槽 20人團步入正軌之後大傢伙的裝備都會有一定程度的提升,有些人裝備好了之後心就野了,其實人往高處走 ,水往低處流很正常,每個人都有自己的利益訴求,在這個團不受團長重視、幫朋友開荒、和隊員相處的不愉快、自己建團等等原因應有盡有,關於這個問題就一點建議,好聚好散!還是那句話,玩遊戲玩的要開心,你需要開心,別人也需要開心。

大度些,對待那些要離開的人送上些祝福,誰能保證以後就沒有一起合作的機會了呢?我自己的團走出去了3名團長了,經常回來嘮嘮嗑,談論些打團經驗,或者進行些人員交流,我覺得這就很好了。

4、集合時間過長以及19等1 解決這個問題靠的是團長的鐵腕,如果說缺一個人整個團就過不去,靠一個人撐起一個團,那麼你還當什麼團長啊,給人得了。

整個隊伍必須配置兩個擎天隊,兩個火山C,這樣無論誰不來,你都可以照常開團,缺了誰團照樣過,有了這樣的心理暗示,這樣誰還敢大咧咧的故意遲到?你不按時來?有合理理由嗎?有,那你下次注意。

沒有?!警告一次,如有下次,自己走吧。

5、別傷了老團員的心 每個團隊最初陪你開荒的那部分人是一個團長最大的財富,只要不是他們出問題或者自己願意走的,那麼作為團長就不要找理由趕走他們,就算是能1拖3的大神來了,就算一口一個「麼麼噠「的萌妹子來了,我也不願意放棄我團哪個成員。

現在的社會已經夠殘酷夠現實了,就讓虛擬的遊戲里保留那麼一絲的人情味吧,玩遊戲要玩的開心,獨樂樂不如眾樂樂,有一群一同經歷過風雨的兄弟陪你一起開心才是真的開心。


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