破滅刃鋒鎧 不滅魔軀爭霸峽谷

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鎧是一名戰士/坦克型英雄,可以利用技能對敵人打出不俗的傷害,被動技能賦予鎧極強的單體作戰能力,在同單個敵人搏鬥時,鎧能夠打出自身傷害的最大化,從而對敵人造成致命的威脅。

【最佳拍檔】

推薦鎧和妲己的陣容搭配。

鎧自身擁有較強的生存能力和續航能力,可以為妲己抵擋一定的傷害,為其創造穩定的輸出環境;而妲己作為一名爆發力極強的法師英雄,可以依靠鎧的保護對敵人打出巨額傷害,同時妲己的強控技能可以對敵人造成很大的困擾,從側面減輕了鎧的前排壓力。

【關鍵技能】

三技能:短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍的法術傷害,同時強化自身。

技能解析:鎧的大招可以對其進行各方面的強化,大大提升鎧的輸出能力和生存能力,在面對單個敵人時能夠占據極大的優勢,配合強化後的能力輕鬆消滅敵人。

需要注意的是,鎧的大招冷卻時間較長,所以最好等待合適的時機釋放,才能對敵人一擊必殺。

連招技巧

鎧可以先釋放大招強化自身的攻擊力、移動速度和傷害格擋,然後迅速近身敵人,利用大招效果對敵人打出一定的傷害;接著鎧就可以釋放二技能對敵人造成持續的傷害和一定的控制效果,然後普攻打出二技能的強化效果;最後鎧就可以釋放一技能,對敵人造成傷害與減速效果,完美收割殘血敵人。

【出裝推薦】

六神裝:巨人之握+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+反傷刺甲

前期核心:巨人之握+抵抗之靴

解析:巨人之握可以加快鎧的打野速度,配合鎧的被動效果進行快速清野發育,同時其唯一被動-磨礪,可以增加鎧的生命,保證鎧的生存能力;抵抗之靴增加法術防禦,韌性的增加可以減少鎧的被控時間,增加鎧的生存保障。

中期核心:暗影戰斧+冰痕之握

解析:暗影戰斧增加鎧的物理攻擊和最大生命,同時保障了鎧的輸出能力和生存能力,護甲穿透的加成讓鎧可以對敵人打出更多的傷害;冰痕之握的唯一被動-強擊,可以讓鎧使用技能後的下一次普攻造成範圍減速效果,大大增強了鎧的控制能力。

後期核心:魔女斗篷+反傷刺甲

解析:魔女斗篷大幅度提高鎧的法術防禦,讓鎧可以對敵方法師英雄產生一定的抵抗能力,不至於被一套帶走;反傷刺甲增加物理攻擊和物理防禦,進一步提高了鎧的輸出能力和生存能力,同時其唯一被動-荊棘,間接強化了鎧的輸出手段。

【壓制與被壓制】

壓制:后羿、狄仁傑等

鎧是一名近戰能力十分出色的英雄,在面對后羿、狄仁傑等缺乏位移技能的射手英雄時,鎧可以迅速近身敵人,然後對敵人進行致命的打擊。

被壓制:東皇太一、程咬金等

鎧作為一名消耗能力較強的英雄,在面對東皇太一、程咬金等回復能力超群的坦克英雄時,往往會和敵人陷入長時間的纏鬥中,然後被敵人消耗至死。

在面對此類敵人時,鎧可以配合輸出較高的後排隊友進行戰鬥,最後將敵人集火消滅。

【實戰解析】

召喚師技能推薦:終結

終結可以對殘血敵人進行有效收割,進一步強化了鎧的輸出手段,讓鎧能在戰鬥中對敵人進行致命打擊。

前期鎧走打野路線,利用被動效果和技能快速清野發育。

四級之前的鎧最好不要和敵人發生衝突,避免被敵人消耗;四級之後的鎧可以配合中路隊友進行埋伏,在中路隊友利用技能纏住敵人時,鎧可以釋放大招果斷出擊,利用技能將敵人一套帶走。

中後期的鎧兼具輸出能力和生存能力,對敵人能造成不小的威脅。

需要注意的是,鎧的單兵作戰能力更加優秀,合理利用被動效果可對敵人打出更多的傷害。

團戰時的鎧可以不必著急入場,最好等待團戰快結束時強勢切入,利用技能將敵人逐個擊破,最後團滅敵人贏得勝利。

鎧作為一名戰鬥能力極為出色的英雄,合理釋放技能就可對敵人造成很大的威脅,從而為隊友減輕一定的壓力,最後幫助友軍輕鬆取勝。


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