7.25版本改動後熱能冰思路設想:或將成為高爆發職業
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前言
此貼所有結論均為本人結合近期團本大米,木樁練習後的總結設想。
正文
之前版本冰法是一個靠機制吃手法的專精,現在改動了1+1+2的手法和熱能續命的機制之後導致:
1、冰脈的覆蓋率從之前的75%+直降至40%左右。
2、雙加速buff下的1+2爆發輸出成為歷史,黑暗低語的收益從紫色品質橙裝變成了一個特效不錯的飾品。
3、冰法整體傷害被砍20%-40%。
(根據手法熟練度和裝備情況決定)
總結
綜上所述,冰法這一刀不可謂是砍到了腎上。
但是,在我生無可戀對著木樁泄憤的時候,一遍遍時間軸的組成讓我想到了一些熱能冰的新出路。
(這樣寫是不是能顯得逼格高一些
)
主要還是圍繞著冰冷血脈這個技能,在無減冰脈聖物的情況下,冰脈的cd基本維持在2分鐘左右,有橙手情況下,且在冰脈開啟後5-7個共cd後扔下寶珠,在冰脈結束後寶珠的cd還剩8-15秒(根據冰指的觸發率浮動)再結合冰法4T20的效果,只要觸發冰冷智慧,寶珠的cd減5秒(還未改動)也就是說,在有4T20的情況下,單個冰脈內打出2個甚至3個寶珠是可行的,且寶珠帶有10秒25%的暴擊增傷buff,這或許可以成為冰法所謂的爆發期。
新團本聖物:作為一個毛人,開團本之前肯定要熟悉掉落,薩墓的bis冰霜聖物只有減冰脈cd的屬性可用,奧術聖物選擇很多,且也有冰脈cd的聖物。
在我本身沒有減cd聖物的情況下冰脈的cd基本維持在2分鐘,5分鐘的戰鬥時間內可以開3次冰脈,簡單計算一下7級的減冰脈cd是3.5秒一發,理論上可以壓縮到1.5分鐘一次甚至1.3分鐘一次冰脈,5分鐘戰鬥可以開4次冰脈,增加了爆發次數。
對於上個版本的熱能冰,我理解的思路是長時間穩定的高傷害輸出,然而就現在的改動,和情況來看,阿三設計師或許想讓冰法在這個版本作為一個高爆發的dps來體驗,雖然砍了機制,但是卻增強了易傷的機制。
不過以上結論均是本人設想,具體情況如何,我們只能,薩墓再見。
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