遊戲介紹:《無冬OL》新服福利也要新手玩家能更快的融入到其中
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「輕魔幻」的用心無疑是想吸引更多的輕度玩家和無D&D基礎的小白玩家,但這並不妨礙製作團隊依照D&D框架來為《無冬OL》添磚加瓦。
讓人很欣慰的是遊戲保留了D&D遊戲最具代表性的特徵,陣營(身世)的設定。
在《無冬OL》中,玩家不僅要像普通遊戲那樣選擇種族職業和自定義外觀,還必須為自己的角色選擇出身、陣營、信仰,甚至為角色撰寫背景故事,而這可能會影響到遊戲流程和之後的劇情。
或許有玩家覺得這個過程比較繁瑣,但換個角度看,這並不繁瑣,因為你是真正在玩一款RPG遊戲,你將扮演這個角色,以他的身份來體驗這個世界,而不是僅僅用虛擬角色做傳聲筒。
精彩的開場CG
得以保留的另一個設定是屬性骰子,即每個玩家的初始屬性都是隨機的,在創建角色階段,你可以反覆點選隨機來刷屬性,直到滿意為止。
不過各個屬性的相對高低也是有講究的,相對於職業比較重要的屬性自然是越高越好,但其他屬性也不能因此而完全忽視,每個屬性都關乎到遊戲中的行為,,某個屬性低於一定數值時其對應的功能便會減弱,比如感知過低會影響你的視野,魅力過低的話很難獲取好感度,除此之外還有說服力、推理能力、自律、同情心、協調力、互動能力、領導力、體質等等與屬性點對應的細枝末節的能力,這些都需要玩家在選擇前自行取捨,而且遊戲中的角色屬性增長並非數值爆發,玩家由等級獲得的屬性點雖然可以自由分配,但總體漲幅不大,所以初始屬性的選擇還是非常重要的。
儘管職業、種族、出身不同,但出生地和新手任務都完全相同,這點比較鬱悶
操作的簡化也是《無冬OL》顯著的特點之一,遊戲並不是像同類網遊那樣12345去排列技能,而是設置了3種共7個可調換的技能欄位,玩家可以根據需要選擇並升級相應的技能,然後拉倒這個固定的技能欄中使用。
這樣遊戲中所有戰鬥相關的技能都在這裡,看起來比其他網遊要簡潔的多,而實際上這種簡捷之中也蘊含著更多變化。
數十個技能中選7個技能,可能性的組合數量並不算少,而技能組合的長短在應對不同的局面時也會有優劣之分;其二是同時可用的技能數量少了,單個技能的作用就愈發重要,某一個技能使用的得當可能會對戰局產生更大的影響。
遊戲中的第一個BOSS
《無冬OL》中的副本戲份很重,幾乎每個主線任務都要放到副本中進行。
相比同類網遊之下《無冬OL》整體更傾向於單機體驗,因此遊戲中的大多數副本都是單人副本,或是單人可以通過的副本。
這些副本也更具有探索性,比如其中經常會出現的多路線、暗牆、機關和其他一些隱藏地點,副本中也存在著很多特殊道具,讓玩家可以進行一些副職業的行動,比如祭祀工具、水晶球、寶箱等等,只要玩家在遊戲中細心探索,總會有意想不到的收穫,這些雖然稱不上是重要玩點,但是卻也豐富了副本的內容,而不至於長時間的副本導致的乏味。
貫穿流程的地下城
雖然注重單人遊戲體驗,但玩家在獨自冒險的過程中還是很容易遇到瓶頸,它並非像《激戰2》那樣每個職業都有自己的治療技能自成一體,這使得玩家在戰鬥中的回覆手段變得非常匱乏,大部分沒有恢復職能的職業只能依賴血瓶維持長時間戰鬥。
不過這也凸顯出了副本中篝火的重要性,利用篝火回血的特性,把怪拉倒篝火附近,打完再補血或許是個不錯的辦法。
我們還是獲得了很多有別於同類網遊的體驗,這包括豐富有趣的個人冒險流程,有別於傳統的操作方式,全面的D&D內容,更偏向於RPG感覺的設定等等。
刷副本打裝備之後,還是需要更多的PVP內容來體現自身的能力。
還有襲戰與占領戰兩個後期內容,襲戰屬PVE,玩家隊伍在指定地圖擊退數波怪物並最終擊敗BOSS,更像是一種不同形態的副本;占領戰屬於PVP內容,10名玩家分為兩個陣營,以占領敵對的建築得分取勝。
而且公測中革新了副本玩法,開放了野外PVP地圖,玩家可以參加野外PVP資源爭奪戰。
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