魔獸世界:懷舊服副本沒啥難度,主要是容易迷路耗費時間

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

魔獸世界通常情況下寵物和主人是並排走的,60年代寵物會引怪,並排的兩個人,意味著你們的引怪範圍天然比別人大一圈,天然就比別人容易ADD。

然後很多隊伍不願意清場要走捷徑,同樣的路,別人走沒事,你和寶寶一起過就會出事。

有時還要跳台子,寶寶是不會跳的,它會自己繞路,如果忘記在跳之前解散,它可能會拉來半個副本的怪。

於是有的副本你不得不頻繁地解散、召喚、解散、召喚。

一個不小心掉隊了,遇上巡邏,又是ADD。



這還沒完,戰鬥中有的怪會恐懼。

近戰就是坑,人類操作的話可以徽章解,亡靈還有意志,但寵物沒有這個能力,驅散稍微延遲就會ADD。

然後還有小白,進副本不關低吼,放任寶寶和T搶仇恨,仇恨混亂的結果簡直煩死了。

然後,恐懼+魯莽控制,理論上可以,我也確實見過,自己也用過。

但不是萬不得已真的不建議,因為實際操作太雷了,手稍微慢一點,怪就衝進馬蜂窩ADD一大片。



總而言之,到處都是ADD。

所以,當時的情況就是術士獵人進本難,不是熟人不帶,大家都怕ADD。

我見過高端術士恐懼魯莽拯救世界;我也見過高端暗牧,一個人連打帶加帶控,一個人玩出幾個人的效果。

我還見過高端獵人,直接用寶寶+冰霜陷阱玩廢T和治療,寶寶引怪聚集後,冰霜困怪,其他人遠程AOE就行了,效率巨高,還安全。

但是,這些並不是常規操作,你不能要求所有人具備這樣的能力。



60難度在於大家都是新手不會玩,CTM第一個版本難是設計師故意為難,Boss零容錯,要我說,還是CTM難,因為人不會可以學,但是想沒有一點點失誤那是反人類。

其實就是裝備設計不完善,當年的防裝就是防裝,命中精準什麼的很少。

你看現在懷舊服直播,戰士上去一個破甲未命中,接平砍又招架,臉丑的話五六秒打不中boss一下,傷害本身又低,不ot才怪。



魔獸世界懷舊服玩到43級,副本感覺沒啥難度。

主要是繞+長,容易迷路啥到所以花到時間久。

不超過五個怪基本也不需要羊一個悶一個這種,除非等級高出玩家很多。

Boss技能很少,對於打斷走位轉火等要求也不高,說句實話並不難。


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸世界懷舊服新人上手攻略

萬眾矚目的《魔獸世界》經典懷舊服終於即將8月27日正式開服,相信各位艾澤拉斯的勇士們已經迫不及待想要回到當初的那個世界了。不過60版本距今已有15年,如今老玩家或許也記不清當年的細節了,所以懷舊...

魔獸世界懷舊服開了後,你會選擇什麼職業?

魔獸世界懷舊服離我們越來越近,不出意外的話明年就會正式開放了,隨著懷舊服的關注度越來越高,在懷舊服開放後玩什麼職業就成為了玩家之間熱議的話題,雖然小編總說魔獸世界60年代是百花齊放的年代,但是各...