魔獸世界:懷舊服副本沒啥難度,主要是容易迷路耗費時間
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魔獸世界通常情況下寵物和主人是並排走的,60年代寵物會引怪,並排的兩個人,意味著你們的引怪範圍天然比別人大一圈,天然就比別人容易ADD。
然後很多隊伍不願意清場要走捷徑,同樣的路,別人走沒事,你和寶寶一起過就會出事。
有時還要跳台子,寶寶是不會跳的,它會自己繞路,如果忘記在跳之前解散,它可能會拉來半個副本的怪。
於是有的副本你不得不頻繁地解散、召喚、解散、召喚。
一個不小心掉隊了,遇上巡邏,又是ADD。
這還沒完,戰鬥中有的怪會恐懼。
近戰就是坑,人類操作的話可以徽章解,亡靈還有意志,但寵物沒有這個能力,驅散稍微延遲就會ADD。
然後還有小白,進副本不關低吼,放任寶寶和T搶仇恨,仇恨混亂的結果簡直煩死了。
然後,恐懼+魯莽控制,理論上可以,我也確實見過,自己也用過。
但不是萬不得已真的不建議,因為實際操作太雷了,手稍微慢一點,怪就衝進馬蜂窩ADD一大片。
總而言之,到處都是ADD。
所以,當時的情況就是術士獵人進本難,不是熟人不帶,大家都怕ADD。
我見過高端術士恐懼魯莽拯救世界;我也見過高端暗牧,一個人連打帶加帶控,一個人玩出幾個人的效果。
我還見過高端獵人,直接用寶寶+冰霜陷阱玩廢T和治療,寶寶引怪聚集後,冰霜困怪,其他人遠程AOE就行了,效率巨高,還安全。
但是,這些並不是常規操作,你不能要求所有人具備這樣的能力。
60難度在於大家都是新手不會玩,CTM第一個版本難是設計師故意為難,Boss零容錯,要我說,還是CTM難,因為人不會可以學,但是想沒有一點點失誤那是反人類。
其實就是裝備設計不完善,當年的防裝就是防裝,命中精準什麼的很少。
你看現在懷舊服直播,戰士上去一個破甲未命中,接平砍又招架,臉丑的話五六秒打不中boss一下,傷害本身又低,不ot才怪。
魔獸世界懷舊服玩到43級,副本感覺沒啥難度。
主要是繞+長,容易迷路啥到所以花到時間久。
不超過五個怪基本也不需要羊一個悶一個這種,除非等級高出玩家很多。
Boss技能很少,對於打斷走位轉火等要求也不高,說句實話並不難。
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