魔獸世界:85級是遊戲的分水嶺,之後感覺再也遇不到仇恨問題
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魔獸世界五人本的仇恨機制應該是沒有改過的,我看nga的老玩家也沒反應這些有改動。
其實當年我70級也是和小夥伴一路開荒上來的,當時覺得經典舊世的副本特別難。
現在想想可能只是菜吧,畢竟當時是新人對於遊戲的機制理解有限。
群A基本是拉不住的,畢竟這個時期群拉手段有限,不過副本里的jy很少超過4個一起出現,都是逐個點殺居多,而且就算被拉住,同等級jy怪想敲死人還是得花點時間的,非jy隨便a兩下就沒了。
當時滿世界都是新人,所有你想得到想不到的奇葩毒瘤都有人試過了。
最搞笑的故事是開荒黑龍妹妹,眼看著就要成功了,然後有人掏出笛子吹了一下,T開始跳舞,治療瞬間OT,然後就沒有然後了,據說從此以後各大公會開荒入場會刷屏「禁止吹笛」。
故事真假不知道,不過可見當時的仇恨是真的非常敏感,而T的手段很乏力。
別說跳舞了,連續出幾個未命中就OT了。
然後,不知道現在用的是那個版本,估計直接是60末期比較成熟的版本了。
早期獵人的寵物要學技能還要去野外抓有相應技能的寵物。
然後版本末期調整過寵物的引怪機制,以後就不太引怪了。
60的難度和85不是一個感覺,85級真的是遊戲的分水嶺了,感覺85之後的副本節奏是一回事兒,85之前是另一回事兒。
60主要各種未命中抵抗,連假死嘲諷都抵抗,然後還得控仇恨。
85之後感覺再也遇不到仇恨問題了,你做的每一件事兒基本都能成功,但是要連續的輸入指令,保證循環,完成打斷,跑位,轉火這一系列的行為。
前三個版本大部分時候是沒這麼高壓力和強度的。
我記得當時打雙子的時候,玩個盜賊就是近戰來回瞎JB往返跑打打boss,控一下仇恨就過了。
70級在T4時代的英雄本還是很難的,比如地獄火堡壘三副本,T4去就感覺壓力很大,小怪傷害很高。
多少如數家珍的強力裝備,在裝備難獲取的60年代,這些中的個別甚至可以陪玩家走完整個60級。
CTM副本設計師自以為設計成功。
然後打完給一堆占位符藍裝,有能力打的刷完馬上走,沒能力的就一直坑,又想要教玩家打遊戲,又摳門不肯給獎勵好像打幾行代碼真要他們花錢一樣。
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