魔獸世界考驗團長耐心的第一關 奧妮克希亞深深的吸了一口氣
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黑龍奧妮克希亞副本是魔獸最經典的副本之一,也是歷史上爭議最多,那一口深深的呼吸讓人慾罷不能。
而且黑龍特別考驗隊伍的配合,尤其是隊員控制仇恨和精確站位等能力,能推倒黑龍才有資格進軍黑翼之巢。
但是到現在還有多少人不會躲呼吸的?
以前的玩家在打這種副本的時候,一般不嗑藥,這裡說的是普通大眾玩家,不包括頂尖玩家和混子。
打MC、BWL、黑龍的時候也幾乎從不嗑藥,開荒時候MT磕個火炕,TAQ大家磕點自然抗,比如開荒公主,一方面是對遊戲數值理解的問題,另一方面是真磕不起。
那麼問題來了,在過去那種硬體網速插件都非常原始的情況下(電信adsl),過去的大眾玩家沒嗑藥習慣硬靠操作都打的過去,現在大多數玩家都習慣嗑藥打,是不是現在玩家面臨的強度更低了呢?
很多人不會躲,是不懂深呼吸的觸發機制。
黑龍上天后。
任何一個戰鬥狀態的玩家,只要6秒內未對黑龍製造過傷害,並產生仇恨,就會對這個玩家為焦點,開始生呼吸。
當時最容易犯錯的就是,近戰DPS和奶媽。
戰士盜賊不知道射箭的,薩滿小德不知道對黑龍放閃電箭和月火術。
然後黑龍上天后,馬上就深呼吸了。
最容易出錯的地方就是,出小龍的時候,由於DPS不能快速擊殺小龍。
達成了發生深呼吸的觸發條件。
通常來說,小龍殺得越快,黑龍越容易下地。
在開荒了幾次後,一定程度上程序了BOSS的技能,不磕藥也能打得過。
但是很多團隊就必須等裝備再提升一下,說到底磕藥也好,提升裝備也好,更熟悉boss技能走位也好。
都只是為了降低容錯率。
比如T磕泰坦就降低了治療的容錯率,治療磕精鍊智慧,可以用更多的過量治療來保證團員血線,dps磕超能越早打完過的幾率越高,越快的清完boss的召喚物也能更好的打過去。
60年代的合劑相比後期版本的確貴,但是性價比不低的。
以前玩魔獸的人花費的時間遠超現在很多很多,這就是為什麼國服一直不出月卡的原因。
現在花兩三天開荒個BOSS,只要20個人每天付出幾個小時。
以前開荒個BOSS是一個多團甚至兩個團,整個公會人花費巨大人力物力組織前期準備,完全沒有可比性,所以在老玩家看來,舊版本的首領戰更加具有史詩感。
所以當奧妮克希亞深深的吸了一口氣,你會躲了嗎?
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