魔獸世界提升了一個職業,毀了整個遊戲
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隨著時間的推移,越來越多的人覺得,魔獸世界變成一個裝備加工廠,年復一年的生產著同樣的產品,每到一個新版本出現就是一套裝備的替換再加幾個新故事,尤其是大家知道了現在就是一個看裝等時代,什麼時候來個新隊友一看裝等基本就大約知道這個人可不可以要,只要裝等高,任何副本都是碾壓,反正就是不停地碾壓各種本,只要裝等高,副本沒有任何難度,就剩下出不出大家需要的東西了,打不死BOSS使勁罵DPS,肯定是DPS不合格,替換幾個裝等低的DPS就可以過了,隨機副本過不了,或者打起來費勁,就一條理由,DPS裝等不夠或者有人划水,使勁罵DPS倒數第幾名就可以了,沒有其它理由,只要DPS夠閉眼打就能過,這種情況下就導致大家打本就看裝等就行了,一路碾壓過去,什麼控制,什麼配合都是浮雲,裝等夠了,那些都不是問題。
所以5人副本就越來越沒意思,每天就跟上班一樣,就湊點裝等就行了,基本不需要研究打法配合之類的。
這一切的造成只是因為暴雪加強了一個職業,或者說是一群職業人,那就是T,暴雪把T的仇恨技能改了,導致所有本的難度立馬變的幾乎沒有了,現在想要OT實在太難了,就算神級DPSOT了,T要想拉回來也很簡單,在暴雪沒有加強T的仇恨機制以前,那些讓我們難忘的BOSS,因為仇恨原因滅團的原因是最多的,隊長經常說的是「XXX你慢點」「草XX你媽又OT了」....DPS一旦OT,BOSS就很難相處了,BOSS基本就不太搭理T了,在BOSS把半團殺死前,T能拉回仇恨就算不錯的了
。
那時5人本里,要說誰最苦逼,必然是治療,要是沒有控制小怪,只要一給T加血,就見小怪跟瘋了死的追著治療就是一頓暴揍,T能拉回2個小怪,就算是牛逼T了,就算是控制住了小怪,一開怪解除控制,一般要是治療不用消仇恨技能,小怪也會奔治療暴揍,治療拉仇恨技能簡直比現在的T還牛逼,這樣造成了很多笑話,很多稀奇古怪的滅團理由,副本難度增加了很多,可玩性當然也增加了很多,T治療DPS每個都得小心翼翼,不然基本就是滅,往往一個本打下來,互不相識的人都滅成無話不談的摯友了,不像現在滅幾次,就都變成路怒一族了。
所以說暴雪提升了T的仇恨技能,雖然讓難度變得更適合小白了,但是基本也毀了這個遊戲。
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