加速 破防 會心 會效屬性與自身收益比較

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本文中的屬性收益計算表是來計算屬性對自己取得收益的比較,比如新破防相對於舊破防提高了多少收益,在只考慮一個屬性的時候,這種計算方式會方便很多。

本文還推翻了65破防提高1%dps的錯誤認知。

下載完成表格後,你可以修改黃色框中的數值。

這個表格已經是v1.6版本了,該版本增加命中、無雙的收益計算。

我相信很多人都聽過65破防提高1%dps的說法,但是我要告訴大家這其實是錯的!65破防只是提高了0.01的破防函數值,假設你的破防函數值是1.50,你加了65破防,提高了0.01,也就是1.51,那麼請問提高了多少%dps?

計算方法是 (1.51-1.50)/1.51 = 0.0066 = 65破防提高了 0.66%dps

公式

舊dps=攻擊函數*圓桌函數*舊破防函數*時間函數

新dps=攻擊函數*圓桌函數*新破防函數*時間函數

新破防函數 = 舊破防函數*(1+(新破防函數-舊破防函數)/新破防函數)

所以:

新dps=攻擊函數*圓桌函數*舊破防函數*時間函數*(1+(新破防函數-舊破防函數)/新破防函數)

新dps=舊dps*(1+(新破防函數值-舊破防函數值)/新破防函數)

(1+(新破防函數-舊破防函數)/新破防函數)我將稱為破防成長函數

還有圓桌成長函數,攻擊成長函數,加速成長函數以此類推

這才是正確的計算方法,而這個計算也證明了,當你加入新的屬性值,不需要考慮自身其他屬性是多少,只需要考慮該新屬性值的屬性相對該屬性的舊屬性值提升了多少%

並且無論任何屬性,只要本身越高,其他屬性不變的情況下,自身收益越來越低。

點擊下載屬性收益計算表


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