劍網3五毒毒經PVE大講堂 選擇合適PVE屬性
文章推薦指數: 80 %
所以提一提那個經常會被問到的問題:識破那麼高怎麼辦/毒經需要多少無雙等等一系列.
這裡從無雙來源和無雙的需求兩方面來闡述這個問題,毒經究竟需不需要無雙
首先給結論:毒經是不需要無雙的
下面開始分析
從無雙的收益來講
無雙不足會導致傷害識破,而傷害識破對循環不造成任何影響,這是前提
識破會導致傷害的損失,使得這一次的傷害只造成普通傷害25%的傷害
一般來說,直接和無雙進行比較收益的屬性是會心。
其他屬性的收益需要代入數據模型進行計算,而無雙與會心的收益比較只需要知曉會效屬性即可。
一般來說,當會效高於221%時,無雙的收益低於會心,當會效的收益低於221%時,無雙的收益高於會心。
毒經是一個會效相當低,也是會效收益相當低的職業。
從心法加成上,毒經的根骨不為毒經提供任何額外毒性雙會加成。
從奇穴加成上來看,在靈犀的會心加成遭砍之後,提供會心的奇穴只剩下了了尻尾。
攻擊與破防的高收益使得毒經在五彩石和裝備選擇上也向精簡與破防裝備傾斜,使得毒經的面板雙會往往十分慘澹。
會心二十出頭,會效兩百不到是常態。
因此,從理論上來說,毒經是一個無雙高收益(高於會心)的職業。
【但是】【但是】【但是】
前文已經提到,毒經的部分傷害是無識破的,即不受無雙影響。
除開這些傷害之外,毒經的蛇的攻擊與幻擊傷害也不受無雙影響。
除開這些傷害之外,毒經的附魔,[五毒·五仙秘法·變天]提供的額外蠍心傷害也不受無雙影響。
有心的同學可以自己去計算一下這些傷害無識破帶來的影響。
這裡直接拋結論,在打附魔的情況下,毒經不受無雙影響的傷害占比約為20%,換句話說,毒經的無雙收益要打八折。
這也使得毒經會心收益超過無雙的會效拐點直接從221%降低到了196.8%。
在實戰有破蒼穹的狀況下,無雙的收益是無法超過會心的。
更枉論毒經在引入新版靈犀奇穴後,對於會心的硬需求直線上升,會心存在著優化輸出循環的額外收益。
從另一個角度來分析,即無雙的來源。
總的來說,無雙的來源有兩方面:裝備來源與非裝備來源。
裝備來源即裝備上提供無雙,非裝備來源即附魔、五彩石提供的無雙。
而附魔與五彩石提供的無雙又與會心完全衝突,在前文的結論下,我們是很難從非裝備來源來獲取無雙的。
而從裝備的屬性構成上,我們可以輕易總結出一條規律:普通裝備的屬性組成是:體質、基礎屬性、基礎攻擊、雙會/破防、無雙/命中,即命中與無雙是衝突的;而精簡裝備的構成則無太大分析必要,樣本較少。
總的來說本版本提供無雙的精簡裝備在戒指,而帶有無雙的精簡戒指的無雙則與其他精簡戒指的破防/會心相衝突。
因此分析無雙的來源,我們則可以得到另一條結論:無雙是堆不了的。
在普通裝備數量一定的情況下,命中與無雙的總量是相等的,在優先滿足命中的前提下(我想現在應該沒有人會對先滿命中提出疑問),無雙的量是一定的,除非你將精簡替換為非精簡。
而精簡裝備而論,帶有無雙的精簡裝備顯然次於本版本的最優戒指[舞於雩]。
因此,對於這個問題,我們在經過一長串沒人看的分析之後,得出這樣一個簡易的結論:
1、無雙收益不高,至少低於會心,因此不是優先滿足的屬性。
2、就算你想堆無雙,你也堆不了,除非你捨得換下精簡裝備或者將會心替換為無雙。
[NextPage]下面談一談加速問題。
加速的收益在於提高單位時間內技能的數量以及提高數量帶來的循環優化。
首先毒經大多數技能都享受加速的收益。
毒經的輸出模型為1.5SGCD模型,加速閾值為5,208,434,678(五段不提)
毒經的大多數dot為2S模型,主要閾值有5,318,489,678
百足為3S模型
四段加速的優勢有:使得毒經的幾個主要的dot技能蛇影、蟾嘯、百足的持續時間均低於其CD(雖然蛇影沒有CD,但是幻擊的存在使得他存在一個真正意義上的CD),即使蛇影、蟾嘯、百足的持續時間分別低於12、12、16秒。
這使得在CD好了就用的原則下可以不吞dot跳數(當目標身上存在某dot時再使用該dot技能,該dot的傷害次數將減少一次),從而提升了技能的覆蓋率。
另一方面,高加速帶來的高填充技能蠍心覆蓋率使得毒經可以更好的留存增益buff(尾後針、靈犀)。
當然,cw特效可以得到更高效的利用也是一方面因素。
總的來說還是比較推薦毒經選擇四段加速的。
當然,並不是每一個毒經都是CW毒經。
而非CW毒經由於存在著配裝和屬性點的限制,因此不強求所有毒經都堆到四段加速,但最好也滿足一下三段加速。
在會心屬性非常匱乏的情況下,有效保持靈犀與尾後針buff只能依靠更高的技能覆蓋率。
會心問題
在版本更新前,毒經的會心是一個很奇怪的存在。
靈犀的存在使得毒經的會心越高單點會心收益越低。
而版本更新後的靈犀則直接對毒經的會心提出了及格線要求,即在某個循環下使得靈犀不斷機率高於95%的會心。
【但是】【但是】【但是】
這裡重申一下我和阿福一個比較統一的觀點
會心要求確實是存在的,但是這並不意味著你要依照這個要求去堆會心。
配裝是一個整體的事情,儘管會心存在著及格線,但是並不意味著會心的收益是最高的,還是要看整體的搭配,不能為了刻意堆會心而去選擇低收益的裝備(例如精簡會心與破防腰帶的選擇)。
一般來說由於實戰存在著破蒼穹與小藥,維持一個自然會心值(即正常四件套+四速+會心附魔與五彩石加成)即可,CW配裝下這個值為25左右。
不推薦低於20會心的配裝(四速)。
放上一套自用的本版本畢業配裝
根據出啥穿啥有啥用啥的原則,可以進行一些微調
總體來說比較推薦四件套不太推薦切糕裝備
BTW,毒經的兩個套裝效果的收益都在2.5%左右,根據裝備和臉的不同可能會出現一些差異。
基礎加成的套裝效果收益會偏低一些。
【神奇黑科技,遊戲不用下載點開即玩,微信關注太平洋遊戲網(pcgames_com_cn),《傳奇》《口袋妖怪》《全民捕魚贏話費》等著你~】
《劍網3》PVE配裝思路 老司機教你如何配裝
在《劍網三》里,無論是哪種角色,用著同樣的宏,憑著同樣的手速,總會出現不一樣的dps,甚至會出現高分打不過低分的情況。究其原因,也許是你的裝備屬性配置的不夠合理。1.熟悉圓桌理論隨著版本的不斷更...
劍網3藏劍配裝分析 會心和破防的取捨
無聊在幫會擼木樁,兩套配裝,一個會心高,破防低,無雙略高另一個會心低一點,破防高不少,無雙略低一點兩套配裝本來就是隨便拿的,打不同的本,不同的團隊增益也可以切換下手動擼五分鐘的DPS就不說了,說...