風骨霸刀版本氣純PVE全攻略 老司機帶路

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一、新版本氣純DPS和副本地位:

其實氣純的副本門票一直都很硬,大家也都明白氣純有著破蒼穹和鎮山河兩個關鍵的團隊技能偶爾還有個沖陰陽混進來,使得25人團隊中必定會有至少一個氣純。

但是在大多數團長眼中氣純仍然屬於DPS的短板,常說的那句話我不看你的DPS但是你的山河要下好就行。

不過隨著版本一次次的更迭,氣純的輸出循環不斷優化輸出結構也越來越平衡合理,使得氣純已經有著應付幾乎所有副本boss的輸出能力了,最近由於劍出取消GCD更是為氣純提升了不少DPS。

(還是那句話,氣純現在缺斬殺!個人建議給太極奇穴追加效果,提供命中40%血以下目標給予自身會心會效加成。

使其能夠鞏固太極無極在輸出循環中的穩定地位。

)風骨霸刀版本中,氣純的畢業裝備則可以使得屬性達到一個峰值,這個峰值是現階段裝備屬性分配收益最高的節點。

換句話說,這個版本的畢業裝備將會是氣純在內功中DPS的巔峰時間,往後隨著裝備的提升氣純的DPS提升幅度將會越來越疲軟,而且霸刀的加入使得外功更加上天!!!請珍惜時光。

二、第12層奇穴的取捨:

沒啥可取捨不管你吃不吃大附魔有沒有孤影,請永遠選擇劍出鴻蒙。

任何沒有GCD的輸出技能都可以視為白送的DPS,DPS的根源說到底就是每個GCD的質量和輸出手法的比拼。

而在你的面前有個不需要GCD的技能那就是白送的啊!且劍出的輸出占比也是相當可觀的10%-12%,就算選擇若水你那多出來的幾秒爆發時間也不可能與10%的輸出相比較。

當你打上大附魔的時候可以將第五層奇穴改為八荒六合,可以在六合期間多打幾個兩儀。

缺藍情況下比如月華的球,還請留下抱元保證山河等關鍵技能成功釋放。

三、加速檔位及各檔位特色:

因為會心會效的實際DPS提升較為複雜(你就是不會算),我將加速與破防進行換算較為簡單。

經過簡單的計算,其實我們可以發現對於沒有加速加成奇穴的所有職業208加速是最佳的選擇,通過這麼長時間的檢驗大家也都認同這個檔位。

那麼對於氣純來說,比較發現157和0加速帶來的輸出提升是差不多的。

但是由於無GCD的劍出鴻蒙加入,使得0加速帶來的增益更大,主要原因是劍出為充能技能,充能時間固定不享受加速的加成,只接受破防、會心的增益。

當然實際輸出情況DPS提升並不是這麼準確,我們面臨的是萬世的CD和斷buff的問題使得DPS稍微有影響。

不過可以確定的是即使是斷了太極你再補的情況下,太極所帶來的提升也是有益的。

1、0加速打太極:最大化的提升總體DPS,缺點就是這個檔位其實對於太極的判定比較彆扭,不過問題不大。

2、157加速:這個檔位與0加速差距並不是很明顯,但還是不如0加速。

除非以後版本的一個暗器或首飾能夠達到157加速暫不考慮。

吐槽一下1000品的時候護手精滿156、這版本暗器精滿156。

多給一點又不會掉塊肉啊。

3、688加速:這個檔位非常有意思!你能感受無比暢快的輸出體驗,打著別人望塵莫及的技能數量,曾經沒有劍出的時候測試過DPS和157相差無幾,但他現在是天台而且更高了。

為了加速犧牲了過多的屬性,況且劍出不受加成損失了更多DPS。

(後面配裝會提到這個版本的屬性很重要)

四、0加速檔位太極要不要加入輸出循環:

我的個人建議太極無極是要加入輸出循環中的。

可能有人會說將低傷害的太極替換為其他質量較高的技能不是更能提高DPS。

我是這樣分析的,太極無極在輸出比例中占比約為3-4%帶來的總體收益約為8%,將其換為四象後其實差距依然不明顯。

對。

不明顯......但是你損失的是氣竭的跳數加成以及損失你僅有的兩個能夠移動輸出的技能之一,還要忍受1.5s的讀條你不難受嗎?雖然理論上輸出相差不大,但是實戰中帶來的站樁和操作手感其實更能降低你的輸出。

說到操作再插一句,裝備再好不能打出你應有的DPS都是白費。

氣純的DPS根源就是萬世!其他所有buff都不管只保證萬世不斷你的DPS就不會太差!具體boss還需大俠們自己練習,掌握技巧。

五、新版本配裝屬性及分析:

理論數據分析參考,貼吧數據計算的帖子:http://tieba.baidu.com/p/4076336312。

這帖子是個好貼,最近才發現好心痛。

不過和我之前分析的一樣,前期就是要堆破防,破防達標後再去考慮雙會的提升,雙會合格後,平衡提升各個屬性。

這裡是為了給新入坑的小羊給予的配裝屬性成長建議。

這裡還是要插一句(你就喜歡插一句),版本早期總看到有人說氣純是雙會職業應該堆雙會隨後提升破防。

這裡分析一下,清各位大俠仔細看一下氣純的所有奇穴,除了第二層心固的四象會心回氣以外有沒有任何一條寫著:會心後觸發額外效果的嗎。

既然會心不能帶來更多的額外效果,堆雙會就是衝著破蒼穹的額外5%會心及10%會效,可是前期的低會心真的能利用好10%的會效嗎?況且明顯破防更容易提升幹什麼非要去堆費力不討好的雙會。

說正事專用開頭:(主要數據計算借鑑前面貼吧帖子,只摘錄主要內容貼下來幫大家翻譯)

在95版本會心,會效和破防的具體為:41.45會心為1%會心,15.06會效為1%會效,36.45破防為1%傷害增加。

這三個數字在90年代分別為45、18和64。

此時由於即使沒有會效會心收益也會大於破防,導致玩家可以無腦堆會心,只有可以洗會心的破防精簡的存在,才順便那麼堆了一點破防。

樓主將會心、會效、破防分別設定為x、y、z,並將他們的總體收益設為L。

每點屬性收益經過暴力循環得到分母1000000以內的最佳估計:

1%/41.4484≈153/634165,1%/15.0633≈421/634165,1%/36.4468≈174/634165

不考慮其他加成,雙會破防的總收益公式可以寫為:

(1 + (174 x)/634165) (1 + (153 y)/634165 (3/4 + (421 z)/634165))

將x,y,z的表達式帶入x+y+z,我們發現l大於某個值以後,這個式子變成單調遞增的了。

求導以後驚訝的發現,這個值很整,正好是232/634165,約等於0.000366

所以對於每個大於l=232/634165的x+y+z的函數值,都有兩個極大值,一個l很小,一個l很大。

如果總屬性比【l=232/634165的x+y+z的函數值】還要小,不存在條件極大值,考慮實際意義,我們能得出【無腦堆破防收益最大】的結論;

總屬性達到這一數值,即【1443點會心(34.8%),313點會效(196%)和2126點破防】時,開始捨棄破防堆雙會。

破防的數值在l=348/634165時達到最低點。

此時的最佳屬性為【2499會心(60.3%),1369會效(266%)和1353破防】。

數據計算部分給大家貼完了,同學們看懂了沒。

我相信大部分人只看懂了最後幾句,其實我們也就是需要最後這點。

會心60%、會效266%,破防1353(38%)。

這裡的數據是實戰時滿buff所需達到的屬性,而且全職業通用!

現在我們開始為氣純配裝了!依然是簡單暴力先貼圖裸buff屬性推薦及裝備。

(畢業無橙武豪華版)

版本畢業裝備預計97木樁裸buffDPS:1萬6-1萬7.我們大概是回到了軍械庫那個版本。

戰鬥中滿buff屬性:奇穴加成10%的會心會效完美。

這裡簡單的解釋一下,其實這裡的大部分屬性通過挑戰仙侶、花月裝備是能夠達到了,但是會犧牲過多的命中、無雙(新副本設定無雙需求45,我們打了打發現無雙最低30你才能打出能看的DPS低於30的打出來的傷害慘不忍睹)。

風骨霸刀版本中我們可以肆無忌憚的穿精簡裝備(能保證不死的前提下),同時還能夠穩定屬性平衡。

破防和基礎攻擊力依然是內功DPS的根源,基礎攻擊決定是輸出基礎,破防決定輸出下限,會心會效決定的是輸出上限。

當你不知道選擇什麼屬性的時候選擇破防絕對不會錯。

對於會心,這個屬性是我們唯一可以隨意調動的屬性,比如你的無雙、命中不夠的時候可以考慮社區附魔和五彩石的會心屬性進行補足。

對於萬世這種較低頻率的技能,1-2%的會心頂多影響1次萬世而無雙是影響全部技能的。

95版本的屬性調動數值策劃可是做足的功夫,對於附魔、五彩石各個屬性的收益差距微乎其微,請各位大俠配裝靈活不要僵化。

五彩石:五彩石依照現在版本的屬性我們已經可以選擇:會、破、會的五彩石了。

因為攻擊力基數已經到了一定的水平,相對於固定值的攻擊力,百分比的破防或會效提升更大。

同時因為破防、會效數值一樣所以會效百分比更多,我們的會心也已經達到一定的水平足夠利用會效了。

還有一點。





多穿精簡裝備可以用來壓會效使得會效溢出來的更晚。

再插兩句。

新版本25人副本,97木樁你能打多少副本無附魔實戰你能打多少就合格,有大附魔的情況下氣純DPS應該是1萬5-1萬8變動,有大橙武的豪華裝備可以打到2萬+的華麗數據。

根據偉大的數學計算,像根骨、身法這類會心加成門派其實是中期發力的門派對就是現在。

而力道、元氣等破防加成職業是後期發力的門派,原因就是破防加成職業會心需要到後期才能成型,而成型時相比會心加成的門派破防不知道高多少,況且破防沒上限會心、會效有上限。

天台加速DPS。

(相比0加速技能數量總體提升10%多點,但是DPS卻低很多原因就是屬性虧損太多導致質量太低)

平衡配裝DPS:


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