劍網3藏劍配裝分析 會心和破防的取捨

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無聊在幫會擼木樁,兩套配裝,一個會心高,破防低,無雙略高

另一個會心低一點,破防高不少,無雙略低一點

兩套配裝本來就是隨便拿的,打不同的本,不同的團隊增益也可以切換下

手動擼五分鐘的DPS就不說了,說實話沒有太大區別也沒有太大代表性。

但是看著自己慘不忍睹的會心,我突然想到,這個遊戲的會心到底是不是那麼回事。

於是我本著求真的態度用最簡單的聽雷和夕照來掛機,隨手寫了一個宏。

輕劍

/cast聽雷

/cast[rage>90]嘯日

重劍

/cast[rage<30]雪斷橋

/cast聽雷

/cast[buff:鳳鳴]夕照雷峰

/cast[rage<17]嘯日

其他技能一概不用,打出穩定的DPS看結論。

如下圖:

首先是低會心高破防的面板,裝分是低一點,但是是有體質精簡破防腰帶,基礎破防高80點左右,但是因為掛機,沒有掛憐光,但看最終攻擊力入下圖。

然後是高會心低破防的面板以及DPS,時間上略微差3分鐘,但是DPS也基本趨於穩定。

首先我們計算一下掛機的實戰會心率。

因為沒有其他BUFF影響,實戰保證夕照必吃鳳鳴(看宏),再加上奇穴淘盡的20%會心,另外加上秘籍的3%。

也就分別是29+30+10+3=72%的實戰會心。

恩,這和第一組DPS統計的夕照會心基本一致,誤差1%。

高會心面板就是34+30+10+3=77%實戰會心,第二組圖的夕照會心機率正是77%,也算是一致。

而這兩組破防的係數一個是36%,一個是29%,基本上相差了7%的破防。

按照新本的破防來說,高破防的技能傷害會比低破防的技能傷害高7%的輸出。

我們以會心的平均值來計算

首先是高破防,也就是第一版DPS:6548/100*36=2357.28

除開破防加成的基本傷害是:6548-2357.28=4190.72

然後是第二版DPS:6176/100*36=2223.36

除開破防加成的基本傷害是:6176-2223.36=3952.64

這裡技能基本傷害有存在誤差,我可以看成低會高破比高會低破:3941-3895=46,再加上還有套裝的基礎攻擊加成,低會高破比高會低破的基礎攻擊力高:2406-2227=179點,然後再加上套裝的觸發機率,能夠理解這種誤差。

從這裡可以看出,基礎攻擊所影響的傷害差距其實還蠻大的,4190.72-3952.64=238.08

算上破防加成之後:6548-6176=372。

非會心峰值:6982-6608=374。

基本相差不大。

非會心傷害果斷的是破防高的勝出,這是必須的,高破防高攻擊高基礎。

但是去看會心的傷害就會發現:14688-14280=408。

啊哈?什麼鬼?不會心都相差372左右的傷害,為毛會心之後的傷害差距才408?破防不應該是按比例放大嗎?會心之後的基數變大了,傷害也應該同步放大,為毛只差36點?

但是我們是不是忘記會效這個東西了。

這個版本高會心必定附帶高會效,當然精簡除外,但是我想沒有哪個藏劍會想著去穿單會心的精簡裝備吧?

好!我們來看看會效:高破是214.03%,低破是221.06%。

相差7.03%,零頭我就抹掉了,就相差7%吧!

7%?有點眼熟啊,哪裡見過的?哦哦哦,好像是破防也相差7%來著,哎呀不管了。

14680/214.03*100=6858.851562865

14280/221.06*100=6459.7846738442

哦吼,不能整除,那我們就四捨五入取整:

高破6859,低破6460

但是不會心的是:

高破6548,低破6176

為毛不一樣?艾瑪我也不懂,管他呢,看看他們之間的係數是不是一樣:

6548/6858=0.95479731700204

6176/6460=0.95603715170279

恩,基本一致,算得上對的上號了,是有誤差,但是都有,所以不用管,我也不知道為嘛,畢竟我不是一個數據黨。

剛剛我們不是說看看著7%的會效嗎?來,既然數據沒問題,就直接算吧!

6460/100*7=452.2

哦吼,居然不少,拿高破提升這麼多的輸出要提高多少會效呢?

452.2/6858=0.065937591134442

恩,不能整除,大概就是6.6%吧。

發現問題沒有,雖然高破的底子這麼好,但是要通過會效來提升輸出的時候,這點底子優勢卻不是很大。

7%的破防拉開的差距,換成會效居然能給追回來?(不知道是不是這麼個說法-。

-)。

算到這裡發現問題沒有,自從破防改版之後,劍三這個遊戲變簡單了。

我這個偽數據黨居然都能算算術了,而且還像那麼回事。

歸根究底,破防就是放大傷害,會效也是放大傷害,只不過一個是全局放大,一個是會心之後再放大。

其實我這裡的樣本也不是很好,兩套裝備的基礎攻擊和最終攻擊都不一樣,存在誤差,樣本也不是足夠的大。

最終攻擊影響放大的基本數值,基礎攻擊又會影響最終攻擊(門派套裝,憐光等等,手法不同,臉不同,收益也不一樣)。

但是重點來了,我們看最終DPS統計,結果是高會心的那個勝出的。

雖然才高了100多的秒傷,但是是實實在在的高了,這就是我一直沒有算的會心率的問題了。

回歸結論,在無視命中和無雙(沒有偏離和識破)的情況下,再面板相差5%的會心7%的會效,7%的破防的情況下,其實最終傷害區別沒有想像的大。

反而是攻擊力的收益更加顯著,這個結果和早已經計算出結論的大神們的結果是一致的,攻擊武傷收益高。

另外就是,破防和會心會效的選擇,其實區別不是很大,當然你的裝備肯定不能太過於極端,什麼全破或者全會流的肯定是不行的。

道理很簡單,一個固定長度的繩子擺成一個矩形,只有這個矩形為正方形的時候,這個矩形的面積才是最大的。

硬要說會心對於藏劍的影響就在於斷潮和霧鎖的數量,這樣看來會心又開始略微勝破防一籌。

但是堆會心你又要考慮到會心溢出的問題,這裡的溢出並不是指會心到100%的那種,而是指識破吃掉會心的圓桌溢出論。

也就是說在你認為會心收益高的時候無腦會心,導致識破一臉的時候,會心被吃掉的情況。

所以一般來說高會心要搭配高無雙來保證會心的收益。

另外,破防裝備所提升的破防是可以享受加成的,什麼意思?

就是說天策打雷,陣眼,梅隱香等等破防增益效果是以你的基礎破防來算的,裝備的綠字破防也算是基礎破防,這個理論和基礎攻擊力一個道理。

但是會心就沒有這個待遇了,會心的增益是直接計算的百分比,和你的面板會心沒有毛錢關係。

這樣看來是不是感覺破防裝備又趕超了一下下呀?

那看我說了這麼多廢話,配裝選擇裝備上到底該怎麼辦呢?

結論:

1,保證滿命中,至於滿命中是多少看你打什麼BOSS,一般來說98的團本BOSS是需求110的命中,梅隱香可以提升3%,也就是說你還要107的命中,你要算上幫會宴席的蒸魚的話,這裡有1%,如果你保證你打本都能吃到蒸魚的話就是106%,如果沒有蒸魚,但是你吃的是什麼劍純驚羽陣眼的話,陣眼自帶3%,也就是107-3=104。

這個東西很簡單,自己去算就好。

2,保證套裝,什麼是套裝?門派套裝是套裝,切糕套裝是套裝,但是什麼尋蹤覓寶啊,什麼抓鬼的那個你就別算上了,冬至的御廚套也別算上-。

-。

套裝對於DPS的提升不是20品裝分所能彌補的,同裝分一個是套裝,一個是散件,保證DPS差一大截。

3,在保證第2點的基礎上,其實第一點問題也不大了,要是真的有問題,通過暗器首飾和褲子這種部位來微調命中。

啊?你說我為什麼不說武器?武器啊,現版本特效基本是賣萌的,沒有特別出色的屬性提升,而且還特別難出,普通的破命武器挺好用的,而且武器屬性太大,命中無雙的武器換來換去的能把你的配裝弄的一團糟。

所以就默認用普通的和切糕的命中武器來算,不要考慮無雙的武器了。

4,看孔,現在孔不能洗鍊了,所以說看孔選裝備的時代又來臨了。

一般來說,2件同品質的裝備選擇好一點的孔比較必要,好孔不用多說,什麼破防啊,會效啊,會心,身法都是不錯的,比較廢的就是氣血回復孔了,還不如氣血體質孔撐點血有用呢!

5,預留極品精簡部位,當然,這是你打算穿精簡的時候要考慮的,一般來說好的精簡裝備都是那麼幾個部位,比較常見的是護手腰帶褲子的精簡多,戒指也不少,因為是預留,所以非套裝的戒指先不談。

這個版本如果你是去開荒新本的話,作為一個藏劍就算你是選擇穿精簡都不要太過分。

什麼是太過分,就是全身有2件以上的無體質啊,還有沒有無雙的那種精簡。

以前不就是說過嘛,精簡狗,穿山婁,刷了清心3W9,BOSS一招全帶走-。

-。

開荒的團本還是生存第一重要,畢竟BOSS傷害蠻高,加上藏劍本身高會心的特性,在保證第1點的基礎上,穿精簡意味著無雙會變低,對於外功各種BUFF的神龍隊來說,會心分分鐘給你溢出,你的精簡會告訴你什麼叫識破你一臉!

6,配裝要考慮附魔,現版本附魔並沒有90版本多姿多彩,基本上固定了。

帽子靴子會心,護手褲子會效,衣服腰帶破防。

以前你有的選,現在你只能這麼幹。

對於帽子和護手,沒有以前那麼多種類的附魔,所以對於藏劍是一個不小的打擊,之前也說過了,藏劍不缺會心,所以有破防的帽子靴子附魔對於藏劍這個職業的配裝又是一種提升。

你在自己配裝的時候,也別忘記考慮好這些個附魔的增益,別太過分哦!

7,沒什麼好說的,多拍幾個首飾放包包吧,配裝不是一成不變的,有的時候多幾個首飾能讓你的配裝更能自由一點,不用強行等待一個裝備,有的時候合理的配裝比品質更加重要。

當然土豪和臉帝當我沒說,用模擬器配好一套裝備一件一件對著換就好了。

8,真沒啥第八了,就說說會心的問題吧,神龍隊BUFF強力,在堆會心的時候,你要考慮到實戰的團隊增益,就像我上面計算的,就藏劍自身而言,會心增益就有映波的30%和3%的秘籍,還要算上2分鐘一次,持續20S的鶯鳴柳,丐幫喝酒啊,碎星辰啊,小藥啊什麼的,你都要考慮到。

當然,我這裡不說出具體數據的原因就是,不是每次都有完美團隊,不是每個團都有丐幫陣眼全程不斷酒,也不是每個團隊都有全程無縫的碎星辰,也不是什麼團都得吃小藥。

當然這些個放在開荒團都是必備的,但是既然你都去打開荒了,還有必要看這個帖子嗎?你說我這個說的在理不在理。

最後再說點關於藏劍的玩法上的問題,其實也不是嚴格意義上的手法教學,只是作為一隻老藏劍的看法而已,順帶一些無聊的吐槽。

藏劍這個職業,都說PVE坑,沒人要,DPS打不高,仔細想想確實這樣,你能在挑戰仙侶裡面裝裝B,但是在新本裡面你就是一個梅隱香。

但是我們心態要好啊,藏劍PVE坑,所以玩的人少呀,副本沒門票啊,所以裝備便宜啊,對吧!有的時候得放樂觀一點。

而且藏劍這個職業PVP強橫,PVE也還算是不錯的。

我雖然一直玩藏劍,但是其他職業也陸陸續續的練了不少的打工號,個人感覺藏劍還是蠻簡單的,簡單在哪裡呢?聽我細細說。

藏劍PVE用到的技能確實不少,相對於其他職業來說,但是當你完全弄明白這個職業,其實極其簡單,就是攢氣,泄氣,因為沒有DOT,所以不用時刻看BOSS的BUFF是不是要補BUFF了(梅隱香自從改成無GCD之後,上香的問題從此不是問題),也不用管自己的BUFF是不是要斷了,如風一般不會斷,憐光沒了你劍氣也差不多了,你需要看的東西只有一個,就是劍氣。

我們不用向那些DOT職業,什麼什麼BUFF要斷了,趕緊抽空補一個,比如說田螺的化血鏢,這種突然消失,讓你措手不及,玩藏劍從來沒有這個憂慮,藏劍的節奏就是打好自己的節奏,基本上沒有意外因素來打亂自己的輸出。

藏劍的技能雖然多,但是輸出循環極其簡單,就是聽雷XX的固定循環,穿插打斷潮,2分鐘轉次風車,雖然用到的技能多,但是大部分時間都是在簡單的輸出循環裡面,不用考慮其他意外的因素。

比如說和尚的豆子,在拿到陣眼的情況下,這種估摸不到什麼時候滿豆,所以我玩和尚還是老老實實用按鍵宏,各種無腦輸出,DPS還不低,近戰裡面玩的最爽的應該就是和尚了,頂多卡一個捉影而已。

那藏劍為什麼說難玩呢?藏劍難絕對不是難在操作上,操作無非就是一個站樁的雲飛讀條而已,對於大部分藏劍來說,相信這是很容易做到的一個事情,只是存在完美不完美的一回事,這並不是制約一個普通PVE藏劍成為高手PVE藏劍的原因。

藏劍最難的我個人認為是節奏,一個擁有不被打亂節奏的藏劍才是高玩藏劍。

那所謂的節奏是什麼鬼?說的這麼玄乎。

藏劍循環簡單,但是整體循環卻一點也不簡單,劍氣技能的使用,鶯鳴柳風車的時機,合理的嘯日切換,鑽空子的虎跑疊氣疊BUFF。

歸根究底就是,讓你最猛烈的輸出(憐光BUFF,充足劍氣)打在BOSS最虛弱的時候,或者說是最理想輸出輸出環境的時候,讓最猛烈的AOE風車輸出到更多的目標,讓移動的BOSS變成你的木樁,讓各種不能好好愉快玩耍的BOSS變成讓你調戲的對象。

在這裡,我強烈推薦一個副本,一個五人本,特別鍛鍊人,其中以近戰,奶媽和T最為顯著。

這就是傳說中的下水道——光明頂密道,坐標是明教的門派副本,在聖墓山的後面。

近戰的老一,T的老二,奶的老三,都像是過級考試般的典型的BOSS。

當初老一我一個燭天4件套+幫貢武器的小渣渣以1W1的DPS笑傲全場,吊打遠程,這個我真的能吹一波,因為老一實在是有點坑近戰。

老二考驗T拉怪定怪的能力,老三考驗全團,尤其是奶媽,手忙腳亂的BOSS。

可惜現在已經數值碾壓,並不能好好體會這個副本的精髓之處了。

最後說幾句對於藏劍的展望,也算是YY吧,畢竟現版本的藏劍並不能令我滿意。

並不針對PVE,也有PVP方面的想法。

1,增加頭腳附魔的多樣性,這個前面也提到過了,很有必要。

2,修改藏劍大附魔,還有橙武特效也希望一併改了,藏劍的大附魔和橙武特效都是最廢的,雖然橙武和我沒太大關係,但是也為土豪同門心疼,完全為了個屬性做兩把橙武。

3,希望能出單會效精簡,或者說是多出一點會心會效同數值的精簡,這個倒是無所謂,以為看著有,所以希望多一點,會效真的太難了,藏劍又太缺了。

4,松舍問霞能不能改成,釋放出來之後就算目標血量抬起來了還是能成功釋放,現階段藏劍的斬殺也太搞笑了,全職業最廢大招算是一個吧。

當然,主要是針對PVP提的意見。

5,增加一個提高體質和身法10%的屬性的奇穴。

為什麼提到這個呢?因為現在這個遊戲,遠程和近戰是沒有血量區別的,都是一樣的,差別就在於奇穴的加成造成各職業可能血量存在高低。

除開T心法,單以PVP的心法來說,基本上近戰都會有提高體質和主屬性的奇穴,好像就只有藏劍和明教沒有。

藏劍在80年代可是定位為副T的存在,皇宮裡面拉一下康雪燭還不是輕輕鬆鬆,就是沒削弱之前的莫雨拉奔流爪,還不是有藏劍也是可以的,一個有強仇的近戰貼臉的職業,居然沒有提高體質主屬性的奇穴,就連秀秀都有霜風,而且還提高被療傷成效,這讓我心裡極度不平衡。

這個奇穴完全可以放在疊泉上面,疊泉的效果是泉凝月的狀態下,減傷15%,但是血量提高10%相當於全程10%的減傷的存在,而且身法提高10%也變相的把泉的硬度提高10%,對於PVP的生存性上面來說,比一個一捅就破的泉凝月的減傷效果強的太多,而且作為一個貼臉吃飯的脆皮雞,這個要求真的不太過分。

6,提高劍氣獲取,或者降低劍氣消耗。

這個很簡單,80年代的時候為什麼藏劍能全程重劍,就是因為開源節流,開源:平砍劍氣高,好像是10點一刀,節流:當初鎮派裡面是有減少夕照和雲飛劍氣消耗的鎮派,另外藏劍劍氣自然下降的速度貌似也改了,這個我不太確定,因為以前也沒好好測試過。

為什麼要說這個呢?雖然現在PVE因為憐光霧鎖的存在,導致不是太缺劍氣,但是不缺並不代表嫌多,而且就PVP來說,100點劍氣是撐不到13.5S的。

尤其是有多少藏劍玩家指望著踏雪流的回歸,但是不單單是會心,劍氣的消耗速度都讓這種玩法先天夭折。

7,心法加成能不能還給藏劍,就如上面所說,裝備綠字和附魔效果的破防是享受二次加成的,但是心法加的破防並不是,即使兌換比例一致,但是實戰中等價的會心和破防的收益就不一樣了。

不可否認現在藏劍輸出暴力,但是對比丐幫出來之後的全職業免控增強,不見得有什麼優勢,以前的藏劍標準8尺輸出職業,現在的藏劍看來就是一個4尺讀條的脆皮坦克。

8,藏劍雙武器合併,取消雙武器槽,同霸刀丐幫一樣,老老實實的做成一個單心法單武器的職業多好,每次從劍純手上拍到一個輕劍,都要想著給自己用真是太浪費了,劍純用這把武器DPS能日天,藏劍拿起來只能攢攢氣,DPS慘不忍睹,真是遇人不淑。

沒什麼別的意思,80年代你說藏劍是個雙心法門派我心服口服舉雙手雙腳同意,因為那個時候所有職業都只有兩頁鎮派,分別對應兩種心法,而且藏劍也是兩頁鎮派,我覺得很公平很合理。

但是隨著90年代改版成奇穴,單職業多姿態的職業推出,藏劍還是雙心法嗎?雙心法有雙奇穴嗎?我就說這個網站的宏分區藏劍難道有2個分區嗎?熊貓競技賽藏劍難道不是作為單心法被ban掉的?現在所謂的雙心法的藏劍真的是雙心法嗎?霸刀單心法3姿態我不好說什麼,職業特色,但是人家只要一把武器啊!PVP的威望名劍幣怎麼算?PVE的兩把武器怎麼算,而且還是和非同職業撕武器,本來一個團本帶不了幾個藏劍,和其他職業撕武器哦,難道劍純會開心嗎?本來就是兩個掉落,但是無奈屬性一模一樣,我真搞不懂現在的策劃是怎麼想的。

9,接上面,如果不可能變成一把武器的話,那再給藏劍一套奇穴吧,雙心法就是雙奇穴,兩把武器也無可厚非,我不多說一句話,這和80版本的時候雙心法雙鎮派一模一樣,沒毛病。

在這個外觀泛濫,黃牛橫行的版本,有多少個玩家堅持著遊戲最基本的快樂?我們校服帥氣不翻車,我是成男我為自己省錢,我打本打段位就是為了校服。

我們用著最廢的橙武,打著最廢的附魔,我們沒有DOT,也沒有減療,我們就算是名近戰也依然讀著條。

版本爹一次次教我們做著人,當初鶴歸進去是自己被風車彈死,抱歉啊,重劍真的沒有減傷,鶴歸能暈到人,但是我暈不住盾立啊!

後來是鶴歸進去發現技能全灰了,轉眼間,發現自己的角色就不是自己控制的了。

現在啊,對不起,我連鶴歸都鶴歸不出去了,攻防和戰場已經不是我們的主場了,我們是否還有這2分鐘一次的價值和輝煌。

以前只有一個劍飛,後來又來了一個雷雲,而現在,有的是一大波雷走風切。

以前覺得嘯日BUFF獨步天下,後來來了一個僵直,現在才知道僵直+疏影才是武林之巔。

有多少人認為藏劍攻防好刷分?其實沒有混分技能的藏劍就是一個2分鐘的風車,然後化為對手的戰階,拿不到協殺也沒有威望。

藏劍攻堅固然強,但是那是拿命堆的,受益的永遠是身後的隊友,因為每個藏劍都知道,自己這波鶴歸出去,很可能活不過一個風車的時間,但是無憾,不熱血,不藏劍。

藏劍藏劍,以心為劍,是為藏劍。

藏劍不藏命,惜劍不惜身。

霸刀,哈哈,要不藏劍改名叫霸劍得了,霸刀改名藏刀更合適。

各大門派都來看看,誰?死在你的身前?又是誰?躲在你的身後?

不求做版本的寵兒,但也不希望變成時代的眼淚。

只要有這部分熱愛藏劍的玩家在,藏劍永遠都不會弱,直到它不存在!


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