魔獸世界懷舊服日記(19)-取消位面的PVP讓魔獸世界變成了PPT?

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位面系統的取消

外服已經成功取消位面系統,而國服也取消位面系統。

根據人肉測試,國服的位面系統並未完全取消,只是減少了位面數量。

影響玩家的情況大概就是:人會感覺到比較多了,而拍賣行里的原材料也相應地貴了起來。

榮譽系統的上線

官網已經正式上線了榮譽系統,但是戰場仍未開放。

黑石山、西瘟疫、東瘟疫已經成為了PPPPVPPPPP的天堂。

現在的懷舊服,如果只有一個號的話,那每周就一天的活動時間。

喜歡PVP的玩家,其他時間要麼在主城外面插旗,要麼在野外PK,無所事事。

而組織屠城則是PVP玩家的樂趣所在。

而真正讓我們了解遊戲卡成PPT,並不是因為自己電腦的原因還是屠城。

屠城卡成PPT

狂野之刃

在榮譽系統上線的第一天,部落玩家就成功組織了對聯盟三個主城的屠城;而聯盟則選擇在11月17日,周日的晚上對部落主城的瘋狂報復。

聯盟成功地屠了雷霆崖之後,繼而準備從奧格瑞瑪後門進攻薩爾,部落玩家則開始積極的回防;偵察的玩家則遍布在格羅姆高、灰谷、棘齒城。

在奧格的玩家,則不停地在怒水河、精神谷、智慧谷,以及奧格正門之間奔馳。

奧格主城外面的玩家,則通過飛艇、鳥點回防奧格;

回奧格瑞瑪,能下飛艇嗎?

十五年前,屠城的進攻和防守就一直很卡,當時部分玩家都在怪自己的電腦不好;而十五年之後,玩家的電腦都已經更新了好幾代,才發現,遊戲畫面一直不動,卡成PPT的原因則是因為遊戲伺服器

屠城的尷尬

奧格瑞瑪外面的飛艇下不了船;中間的鳥點下不來;人從奧格前門跑到後門之後掉線,一上線發現自己仍然在前門。

種種的尷尬。

位面系統是好事?還是壞事呢?或許官方有更好的解決方式。

當屠城攻防戰能夠正常進行的時候,才有正常遊戲的樂趣吧。


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