魔獸世界:懷舊服榮譽系統開啟,處處是戰場,沒有一塊地方安全

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魔獸世界經典懷舊服第二階段今天終於正式上線,11月15日凌晨從3點到8點經過5個小時的維護,所有伺服器都開放了榮譽系統和世界BOSS,一大批早就饑渴難耐的PVP愛好者蜂擁而入,在各個地圖掀起大規模團戰,把懷舊服變成了一個可怕的戰場,甚至可以說連一塊安全的地方都沒有了,就連能夠給玩家提供庇護的主城,現在也成了重災區。

早在榮譽系統開放之前,就有相當多的大牌公會,頻繁組織屠城行動,既是為了展示肌肉,打擊敵對陣營的士氣,也是為了宣傳公會,提高自己的人氣。

之前因為位面系統的存在,有很多屠城行動都是採用取巧的辦法,小團隊佯攻,真正的主力團找到敵方人少的位面安全屠城。

這種行為雖然為很多玩家鄙夷,但也被很多公會當作實實在在的戰績宣傳。

如今第二階段開放,暴雪也如約取消了位面系統,屠城難度直線上升,再也沒有位面可以逃避或者取巧,進攻和防守方都得真刀真槍,針鋒相對。

雖然難度增加了,但是擊殺敵方主城老大300榮譽的獎勵成了一塊人人艷羨的肥肉,現在的屠城和之前相比,可算得上是名利雙收。

被一階段純PVE內容早就搞得昏昏欲睡的PVP大佬們,如今可是抖足了精神,鼓起十二分的勁頭衝鋒陷陣,懷舊服各個伺服器戰報迭起,到處都是在屠城和反屠城。

滿級玩家殺得難解難分,那些還沒滿級的玩家可是瑟瑟發抖,尤其是那些50到60之間的玩家,在野外簡直就是一塊塊「唐僧肉」,任誰都想上來咬幾口。

就算是想逃到主城尋求庇護吧,可是假如運氣不好碰到敵方屠城,簡直就是無處可逃了。

不過屠城最考驗的不是玩家的技術和實力,現在最考驗的就是網易的伺服器質量了,數百個玩家在同一個區域大戰,就算是性能再好的電腦也能卡成幻燈片,主要是伺服器扛不住這麼大的數據運算了,這個時候運氣倒是占更大的比重了。

榮譽系統上線,一大票工作室可不會放過這個發財的好機會,各種刷榮譽套餐已經貼心奉上,在很多中立地圖的復活點都能看到聯盟和部落互刷榮譽,也有一大堆的工作室腳本帳號送到你的嘴邊讓你舒舒服服的收割榮譽。

看這個架勢,估計每個伺服器的大元帥、督軍應該都被工作室承包了。

當然,今天最痛苦的還屬那些陣營失衡的伺服器,弱勢伺服器如今想進一次黑石山都像是買彩票一樣了。

例如莫格萊尼伺服器,2萬多聯盟滿世界提著屠刀尋找200多個活躍的部落玩家,求這200多部落玩家的心理陰影面積。


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