魔獸世界懷舊服:定了!遊戲總監接受專訪,年底前開第二階段
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魔獸世界懷舊服已經發布有一個多月的時間了,在這短短的一個月里,魔獸世界的硬核玩家們,讓暴雪感受到了什麼是來自玩家的恐懼,MC和黑龍公主倒下的速度讓暴雪大感意外。
在魔獸世界懷舊服正式上線之前,暴雪已經明確的表示過了要將整個懷舊服劃分成六大階段來開放。
但是到目前為止暴雪也沒有明確什麼時候會發布第二階段的遊戲內容,目前的狀態很顯然玩家的遊戲進度已經大大超過暴雪的預期。
近期,魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas接受國外著名遊戲媒體PCgamer採訪時給出了魔獸世界懷舊服第二階段開啟的時間的明確答覆:今年。
「我認為這是今年晚些時候的事情,這一點可以很確定,」Ion Hazzikostas很肯定的說。
「在這個時間框架內?具體時間將取決於一些因素。
「
第二階段推出的最大障礙之一就是「位面」,這個新系統幫助了魔獸世界懷舊服在開服第一天衝進伺服器的玩家們能夠倖存下來。
通過位面技術,一個給定的伺服器可以處理多倍於正常數量的玩家,原理就是是將它們分成同一個世界的不同副本,從而使人口分散,這樣每個人不會在同一時間內處於同一區域。
「沒有位面,我們根本無法容納這麼龐大的玩家同時登錄到我們伺服器上,」Ion Hazzikostas解釋說。
「加上我們看到的一些正常的AFK,我們現在可能會有一些伺服器人口數量不足。
相反,我們的伺服器由於有位面技術,在最初的幾周里,即使登錄需要排隊,實際上還是人滿為患的,不過現在這些伺服器已經穩定下來,健康的人口數量可以在未來的幾個月和幾年內一直持續下去。
「
但位面不會永遠存在的。
Hazzikostas解釋說,第二階段的新特徵之一就是卡扎克和藍龍這樣的世界Boss。
既然是世界Boss那麼一次就只能在野外刷新一個,如果繼續保留位面的話就會讓世界Boss變成被大量伐木的存在,這絕對是不允許的。
Hazzikostas說:「當卡扎克加入遊戲的時候,我們只想要一個卡扎克。
」「這也是遊戲中如何參與野外遊戲內容的核心價值所在。
」
好消息是取消位面系統僅僅是「幾個星期後的事情」,Hazzikostas說。
最近,魔獸世界社區經理Kaivax在懷舊服論壇上發帖說,大多數人口密集的伺服器已經下降到只有兩個位面,而主城被永久鎖定在一個位面。
這樣做的好處還在於,主城現在感覺就像鬧市一樣,如果每個人都是按位面分布的話感覺就像鬼城。
一旦每個伺服器都只有一個位面的話,第二階段將很快就會開放。
這對每個人來說都是個好消息:第二階段除了為老玩家開放厄運之槌外,還為增加了強大的世界Boss。
但是即使沒有達到最高等級的玩家也會對新的PVP榮譽系統有所期待,殺死敵對玩家會得到獎勵或者懲罰。
通過Ion Hazzikostas的採訪可以確定年底之前魔獸世界懷舊服將會開啟第二階段的內容,小編預計時間應該在2019年暴雪嘉年華附近。
總之很快就會與大家見面了。
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