《魔獸世界》懷舊服將啟用分層系統分流玩家

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在上周進行的《魔獸世界》懷舊服峰會中,暴雪披露了遊戲的更多細節,其中一個便是在開服時將啟用分層系統(Layering)對玩家進行分流。

在當前正式服中,暴雪採用了位面技術(Sharding Technology),根據當前地區的人數將玩家分流到該地區的不同版本(version)中,以緩解伺服器壓力。

但是,位面技術在減輕壓力的同時也帶來了一些問題,比如某個玩家或者NPC會突然消失,這對玩家的遊戲體驗來說並不是一件好事。



為了應對懷舊服開服時的人流峰值,又不想讓位面系統的缺點影響到玩家,暴雪最終推出了一個類似但有不同的系統:分層系統,用以分流玩家。

分層系統將會在各個伺服器中創建一個自身的獨立副本,玩家在進入某個分層後就不會離開當前分層,即使是換地圖或者是前往另一塊大陸。

暴雪採用這個系統的目的是減少位面系統帶來的遊戲體驗不佳問題。

而且,分層系統並不是一直持續存在。

在懷舊服上線後的第一階段中,分層系統將會生效,以分流初期大量湧入的玩家。

第二階段上線後,分層系統將會取消,因為隨著練級速度快慢不同,玩家之間的等級將會逐漸拉開差距,大量玩家處在同一地區的問題將會減少。

另外一點是,第二階段將會上線兩個世界首領:末日領主卡扎克和夢魘四綠龍,分層系統在此時會阻礙玩家進行組隊。

這個系統是否真的能夠如同暴雪所說減輕伺服器壓力,讓玩家更好地體驗到遊戲內容,還需要等待遊戲上線。


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