頭號科普:懷舊服這麼多人都在組隊頻道求換位面,這是啥意思?
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魔獸世界懷舊服開服至今,火爆不減,近期更是傳出已有公會通了MC的消息。
但是對於大多數休閒玩家來說,現在應該都處於30至45級之間,都在愉快的(心累)的各個地圖之間送「零件」「信」啊各種跑腿之中~
大家可能會發現最近聊天頻道出現了一些奇怪的話,譬如
「求借個組換個位面」「求好人幫換次元」等奇怪的話語,這些到底是什麼意思呢?他們在幹什麼呢?
位面,次元到底是什麼?
簡單地說,就是一個平行世界。
再舉個例子直白的說,就像副本一樣。
譬如你和你的隊友進了哀嚎洞穴副本,同時還有其他的組也進了哀嚎洞穴。
但是很明顯,你們不會遇到其他組的人,這個副本只有你們。
同時你們可能已經打完2個boss,其他組可能還在打第一個boss,相互之間並不影響。
這樣就可以說,你們2個組不在同一個位面,或者不在一個次元。
正式服里的位面系統
早在正式服CTM時期暴雪就引入了位面系統,當時主要是為了讓不同的玩家都體驗到史詩般劇情,類似於單機遊戲中的CG動畫,這樣可以提升代入感,這在當時是十分成功的。
不過,隨著玩家們的深度發掘,已經把位面系統玩壞了!譬如跨服組隊,所有人進組後都會被傳送到隊長所在的伺服器進行遊戲,不同服的玩家就能一起愉快玩耍,本來是很開心的事情,但是用來群體攻城或者做一些任務的時候就很無語。
你看著聯盟過來屠城了,一路消息雲集,等這邊集合好準備開戰,突然一群人消失了!因為通過換隊長,重新過小地圖等一些騷操作,讓這些人突然換了位面,空降到其他伺服器進行屠城,其他伺服器也是一臉懵逼。
更別說很多工作室通過換位面啊啥的來採集稀有材料,總之是烏煙瘴氣,位面系統在正式服也是飽受詬病。
懷舊服的新位面系統有什麼不同?(重心)
暴雪也認識到了位面系統的弊端,在懷舊服中用了新的設定,稱為layering系統,中文是分層的意思。
所以準確的說,在懷舊服里不是位面,而是層面,「求組換個新的分層」更確切點。
那麼新的系統有什麼不同的地方呢?
- 作用的單位對象不同,正式服的位面系統是以一個地圖為單位,當做一個大副本來處理,你只要切換地圖就進入不同的位面。
而新的分層系統,則是把整個世界(所有地圖)當做一個大副本來處理,直白的理解就是一層就相當於一個伺服器。
有些網友也稱之為不同的線程,就像cpu一樣多線程,一層就是一個線程,現在懷舊服的伺服器是多層的,一個層里有3000玩家。 - 作用原理不同。
正式服裡面位面更多的是以任務為載體,譬如你完成了這個地圖的任務,可以看到新的npc,另一個人任務沒做,相應的npc可能還在怪那裡求救。
分層系統是不會出現你能看到npc,我因為某個任務沒做看不到。
不同的層就像不同的伺服器,怪的刷新,材料刷新這些可能時間不同,但是其餘完全相同。 - 分層系統之間想換層,只能通過組隊來完成,但是這也是有個機率的,譬如組隊的倆人本來就是在同一個層面,那就不存在換層的說法。
換層大機率是臨時的,暫時轉移到隊長的層上面去。 - 系統會把相關的人儘可能的放到一個層裡面,譬如一個公會的人,系統會把大多數人放到一個層裡面去,類似的你的好友什麼,大多數在一個層,這樣可以避免你頻繁換層影響遊戲。
所以你想換層,只能找個路人,組隊頻道隨機找,有幾率換層。 - 一個人的層沒特殊原因的話,譬如組隊,譬如刪除所有好友,加入一個陌生公會等類似情況,你所在的層是固定的。
很多獵人刷斷牙、修瑪等,不用擔心下線再上線自動換層,永遠守不到的情況出現,你只要不和陌生人組隊,理論上不會換層。
- 上面已經說了分層就相當於同一個伺服器里的虛擬伺服器,所謂換層就相當於臨時轉服。
既然可以轉服,那麼就肯定存在並服的說法。
當一個層面的玩家數量很少,譬如只有1000,就會和其他層合併,達到3000的滿額數量。
這是一個很彈性的設置,在現實中伺服器合服之前,不同層面之間肯定會先「合層」。
利用分層系統牟利會受到處罰嗎?
理論上一層容納3000人,現在伺服器滿負載約2萬人,那麼一個排隊的伺服器應該就是有6-7層左右。
利用組隊換層,相當於臨時到了其他伺服器,那麼可以用來幹什麼呢?
獵人可以用來抓稀有寶寶。
獵人在本層蹲守斷牙,發現還沒有刷,於是求組陌生人換層。
通過這種方法來提高抓寵效率。
獵人求組換層大多數這個原因。
一些人用來刷怪。
譬如這個層任務怪太少了,想換層刷怪。
不過這種想法真的很麻煩,基本上大多數層都處於一個進度,其它層怪也不會多。
最後一種就是被嚴禁禁止的類型,刷稀有材料。
包括不限於,盜賊開箱子偷人型生物錢,刷奧術水晶、紫蓮花等稀有貴重材料等等各種套路。
其實這一部分人主要是工作室的做法,如果任由在這部分人這麼做,伺服器所在經濟環境很容易被搞壞,嚴重破壞遊戲平衡!
暴雪9月8日對利用分層系統牟利發了一藍貼:
設計師表示,會對每個伺服器的分層系統進行監控,後續會繼續更新分層系統,增加更多的限制條件來轉換分層。
設計師向玩家保證,不會讓玩家通過濫用分層系統來牟取暴利來影響遊戲平衡。
按照暴雪以往的做法,利用系統漏洞獲取利益的都是要進行1個月到6個月封號處理。
以上就是本期文章內容,主要講解了懷舊服新的層面系統相關的內容,在這裡呼籲大家共同抵制利用分層系統獲取利益的行為,組隊頻道看到求組的時候要果斷說不,你的好心幫助別人反而是害人害己的行為,對方可能因此被封號,也會危害伺服器環境,影響自身遊戲的體驗!
如果這篇文章幫到了你,希望各位Wower能轉發評論點讚收藏頭號玩家素質4連,讓更多的人受益~
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