淺談魔獸「分層」與「位面」,懷舊服「卡BUG」群體笑不了幾天了
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【遊戲沒有圈兒】《魔獸世界》有趣的機制,更是有爭議的存在,你可以叫它「位面」,但在懷舊服中它叫「分層」。
一些老玩家叫習慣了,所以依然在懷舊服中稱之為「位面」,但不排除有很多不明真相的玩家跟風這麼叫,其實這是錯誤的。
那它們有什麼區別?OK,那麼今天我們來侃侃。
眾所周知,目前市面上很多網路遊戲(包括手游)都會有線路設定,同一個伺服器的玩家被分流多個線路中,好處很多如降低遊戲卡頓,又或者讓「忙碌」的NPC得到某種緩解等。
你也可以理解為平行世界中存在多個同樣的遊戲環境,這並不重要。
在《魔獸世界》正式服中這種遊戲機制是「位面」,而《魔獸世界》懷舊服卻是「分層」,它們最大區別在於前者可以跨服,而後者卻不存在跨服機制。
更關鍵的,《魔獸世界》無論是「位面」還是「分層」玩家都共用一個世界聊天窗口。
舉幾個例子。
在《魔獸世界》正式服中每個伺服器有10個位面(實則無限自動生成),而這時A位面的獵人想要抓寶寶B,但不料卻被其他玩家搶先了。
在沒有這種分流機制的版本中,獵人必須要等下次刷新才有可能抓到寶寶。
而利用世界聊天窗口尋求有寶寶B的玩家組隊,那麼獵人A就自動進入了另一個環境中。
當然,如果你有其他伺服器的好友,你們互相之間組隊會進入不同位面,無論是做任務、躲避PVP、刷坐騎與寶寶等等,位面幫助玩家提高了效率,拉近了親朋好友之間的距離,但也給所謂工作室提供了便利,更使得本身人數不多的伺服器在野外看不到玩家。
有些NPC很「忙碌」,在《魔獸世界》中它們委派給玩家特定任務時,會發生特殊情況如:場景發生變化、與玩家同行等等。
如果附近玩家過多,不單是亂那麼簡單的。
也就是這樣,進入特定任務時玩家也進入了另一個「任務位面」,只有任務進度相同的玩家才會互相看到。
有沒有在乘坐部落飛艇時與ABCD玩家在同一班,而到達目的地卻發現B與C玩家不見了?是的,B與C玩家進入了另一個「位面」。
再假設野怪仇恨距離是無限的,只要你跑它就會和「平頭哥」一樣追著你不放,當你拉著沃頓的怪物進入祖達薩時,你會發現它不見了。
世界最遠的距離可能就是《魔獸世界》的位面吧。
「分層」則顧名思義則更好理解,一個伺服器分為多個層數,或者乾脆理解為「子伺服器」。
而且與「位面」另一個不同之處是「分層」的產生不基於地圖,且是手動控制的。
上面所說的「平頭哥」也會永遠追著你直到天荒地老,不過你被組隊的情況另說。
官方之所以採取「分層」是基於「新區人數過多,減輕玩家任務耗時與滿屏卡頓」等原因,簡而言之就是讓玩家在更舒服的環境中體驗懷舊服。
在懷舊服中,你只要不被世界頻道其他「分層」玩家組隊,那麼你是逃離不了目前「分層」的。
類似機制在遠古版本《魔獸世界》並不存在,這也是很多極端玩家抵制懷舊服的原因之一,認為「必須100%還原」。
想要達到100%這個概念是不可能的,可以試想下進入遊戲後的懷舊服出生地是何種場景,滿屏玩家保證你走不出10碼距離,其次就算提高任務怪刷新速度也滿足不了井噴數量的玩家,更何況這也遠離了「100%概念」。
眾玩家受益的「分層」同時也給工作室提供了便利(正式服中奸商賣位面),一個人的能量再大也不可能與團隊抗衡,而小團隊又被大團隊所制約,最終遊戲前期資源都堆積到少數人手裡,這是必然的。
暴雪也想到了這個問題,所以對惡意切換「分層」PVP與刷新資源(礦草等)等諸多細節做了優化,增加了延遲時間,修改了「逃離」機制,「卡BUG」才得以有效控制。
暴雪在藍貼中明確表示:「分層」機制只是緩解懷舊服前期的超高負荷,未來第二階段會關閉。
換句話說現在熱衷於「串門」去刷遊戲道具與資源的玩家也要抓緊了,下一藍貼到來之際,想必大家正式歸位,開啟穿越到「懷舊服」之旅!@遊戲沒有圈兒
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