魔獸世界:這麼做就很暴雪!wow那些獨一無二的技術
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如今魔獸世界在遊戲市場上已經可以劃分到老年組了,一款mmorpg遊戲能在市面上堅持這麼多年並且依然還有著高活躍度的屈指可數,當然也離不開它是暴雪的親兒子。
其實也有很多玩家說過,玩wow的玩家很多也在玩著其他的遊戲,但是只有wow堅持的時間最長,其中除了暴雪爸爸的情懷之外,不論氪金還是遊戲性,wow確實有著更勝一籌的砝碼,而這些砝碼,離不開wow那些第一無二的技術。
先讓我們來看一下玩家口中那些值得一說的wow黑科技:
觀點1:最近wow轉休閒,去玩了下古劍,也是有裝等的概念,可問題是只能分區玩,樓主玩到35裝等,發現沒親友實在玩不下去,匹配副本也是需要很久,那麼魔獸的這種不在一個伺服器,但是陣營相同就可以一起玩的技術真的很難實現嗎,其他網遊都只能一個伺服器跟一個伺服器的玩,實在是不方便。
觀點2:這種跨服位面技術目前只看到wow有,暴雪平衡做的不是最好但是技術上還是有點東西的。
就一個大陸你隨便飛不用讀藍條載入介面,只會有輕微卡頓一下的技術,就沒幾個能做得到。
觀點3:網遊平衡做得比blz好的有誰?wow在目前這種高難度前提下平衡已經做的很不錯了,別的你覺得平衡好的基本都是副本難度太低。
觀點4: 大型無縫地圖在單機3a大作里基本上是標配了,難點在於大型網遊,wow還是有東西的。
觀點5:剛剛問世的時候,窩窩在技術上絕對是傲視群雄,暴雪的硬核技術非常牛。
早期有一些非常厲害的優化,能夠極大減輕機器負擔,可以說是聰明的偷工減料,比如很多職業身上的盾其實並不是球體而是永遠正對著你的一張餅。
最有意思的還是設計師利用一隻兔子創造了無數個奇蹟,這一理念終於被推向了巔峰,是在奧妮克希亞的巢穴。
其實在小編的觀點裡,最爽的還是進門出門切換地圖不要讀條,有的遊戲進個商店也要讀條,玩了wow後實在不習慣了,你們還有什麼好的觀點?歡迎在評論區留言!
via:NGA
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